Inhalt
- 01. Skizzéiert eng Säitvisioun
- 02. Plan Är Perspektiv
- 03. Fänkt un d'Detailer ze molen
- 04. Motioun imitéieren
Wann et vill an enger Handlungsszene geet, wéi e Krieger deen e groussen Hammer am Kampf mécht, da fannen ech et hëllefräich d'Kompositioun an eegestänneg Elementer ze briechen an se all op eng Kéier ze léisen.
Als éischt hunn ech decidéiert wéi ech gär hätt datt de Personnage den Hummer hält a wat ech wëll datt se domat maache: et schaukelen, eppes zerbriechen oder een domat, asw. Wärend dëser fréicher Stuf zéien ech d'Pose vun der Säit aus fir et besser ze verstoen, ier ech se a Perspektiv zéien. Als nächst entscheeden ech wat fir ee Charakter den Hummer hält, an déi Aart vun der Rüstung déi se undinn.
Wann ech d'Pose, den Typ vu Charakter an hir Rüstungsdesign finaliséiert hunn, skizzéieren ech d'Pose an de Charakter a Perspektiv an entscheeden aus wéi engem Wénkel ech de Personnage kucke wéilt wéi ech et skizzéieren. Ech bauen dann déi eenzel Rüstungselementer op de Charakter op, a fügen Bewegungseffekter bäi, a fléien Fielsen an Dreck fir den Hammer mat grousser Kraaft an de Buedem ze weisen.
01. Skizzéiert eng Säitvisioun
Eng perspektivesch Kompositioun ze molen kann schwiereg sinn, wann Dir kee Grëff hutt op wou all d'Elementer sinn. Ech zéien et als éischt vun der Säit aus, also verstinn ech d'éischt d'Pose vum Personnage.
02. Plan Är Perspektiv
Nodeems ech d'Basis Säit-op Vue gezeechent hunn, skizzéieren ech d'Basispositioun vum Charakter an engem dynamesche Wénkel. Ech zéien och d'Basisperspektivlinnen fir d'Zeen an d'Horizontlinn an, sou datt ech eng gutt Iddi vum Kamerawénkel, der Kompositioun hunn a wou de Personnage an der Aart vun der Szen ass, déi ech illustréiere wëll.
03. Fänkt un d'Detailer ze molen
Ech zéien d'Basisformen vun der Rüstung vun der Figur, an dem Hammer seng Bewegungsbéi. Ech trennen d'Haaptdeeler vum Krieger, Waff an Hannergrond a maskéiert Schichten andeems ech nei Schichten fir jidderee kreéieren, d'Gebidder auswielen an ausfëllen mat dem Paint Bucket Tool. Da blockéieren ech d'Beleidegung an d'Rendering op all Schicht.
04. Motioun imitéieren
Ech fügen dann Bewegungseffekter bäi, sou wéi onschärft op den Hummer, d'Äerm, d'Been an d'Hoer vum Charakter fir de Charakter ze sprangen a mam Hummer ze schwenken. Ech wielt déi fléiend Fielsen déi ech mam Polygon Lasso-Tool verschwanne wëllen a ginn op Filter> Blur> Motion Blur. Da wielt ech de Wénkel a Betrag, a klickt op OK.