Inhalt
- 01. Erstellt Är kierperlech Kamera
- 02. Setzt d'Brennwäit a kadréiert Äert Bild
- 03. Parameteren astellen
- 04. Setzt d'Blend F-Nummer
Et gi verschidde Weeër fir d'Déifteschärft an Är Visualiséierungen ze addéieren. Verschidde Szenarien fuerderen verschidde Léisungen. Perséinlech hunn ech ëmmer léiwer sou vill wéi méiglech an der Kamera ze maachen fir de Betrag vun der erfuerderter Postproduktioun ze minimiséieren.
All Real-Welt Kamera a seng assoziéiert Astellunge ginn Iech eng Déifteschäerft. Dëst ass d'Distanz tëscht den noosten an de wäitsten Objeten, déi e fokusséiert Bild ginn. Gréissten Deel vun der Zäit Konschtdirektere wëllen eng kleng Déifteschäerft erreechen, awer Dir sollt dëst net iwwerdreiwen. E puer ganz erfreele Wäitwénkelbiller hunn eng vill méi breet Déifteschäerft an dat gesäit super aus. Et ass ëmmer nach derwäert eng Tiefeschärft Effekt op dës Schëss unzewenden well et de Realismus verbessert, och wann et vill méi subtil ass.
De Schlëssel fir d'Kontroll vun Ärer Kamera Tiefe vum Feld ze hunn ass ze wëssen wéi seng Distanz ugepasst gëtt. Am Wesentlechen gëtt d'Distanz vu wat am Fokus vun der f-Nummer bestëmmt, der Brennwäit a wéi no den Objet am Fokus der Kamera ass. Loosst eis d'F-Nummer als éischt huelen. Wat d'F-Nummer méi niddereg ass, wat d'Kameraobjektiv méi breet opgeet fir Liicht eranzeloossen. Wat se méi grouss opgeet, wat méi déif d'Distanz fir Saache fokusséiert ass. Bedenkt datt Dir d'Beliichtungsgeschwindegkeet an d'ISO Wäerter ofhandele musst fir d'Gesamtbeliichtung vun Ärem Bild ze kontrolléieren. Déi zwou aner Saachen déi d'Distanz beaflossen sinn d'Brennwäit a wéi no den Objet am Fokus vun der Kamera ass. Weesentlech wat Dir méi zooméiert sidd a wat den Objet méi no ass, wat méi déif d'Felddéift ass.
D'3ds Max Physical Camera huet e puer aner Astellungen, wéi Focus Distance, déi hëllefen den Effekt opzestellen, awer déi net als Optiounen an enger richteger Kamera verfügbar sinn. Déi folgend véier Schrëtt weisen Iech wéi dësen Effekt opbaut.
01. Erstellt Är kierperlech Kamera
Mir mussen en 3D Volumen erstellen an deem eis Simulatioun stattfënnt. Dëst erlaabt eis ze enthale wat geschitt. Dëst Volumen kéint d'Gréisst vum Kamäin sinn, oder e Container deen zum Beispill Waasser hält. Fir dëst ze maachen op de Panel erstellen a wielt de Geometrie Tab. Da wielt Phoenix FD aus dem Dropdown an dem PHX Simulator.
02. Setzt d'Brennwäit a kadréiert Äert Bild
Beweegt d'Kamera a säin Zil sou datt et an der Positioun ass. Dann an der Physical Camera Rollout, passt d'Brennwäit un, bis Dir eng angenehm Kompositioun kritt. Denkt drun datt wat Dir méi zooméiert sidd, wat Fläch Är Déifteschäerft ass. Dir kënnt de FOV och separat upassen wann Dir wëllt andeems Dir op d'Kontrollkëscht klickt an e Wäert spezifizéiert.
03. Parameteren astellen
Benotzt de Parameter Focus Distanz wéi et méi Kontroll gëtt am Verglach mat der Zilzuel vun der Kamera: Gitt op d'Focus Area a wielt de Custom Radio Knäppchen. Wann Dir de Fokus Distanz upasst, da mierkt Dir datt déi dräi Fligeren um Enn vun der Kamera sech bewegen. Déi mëttel wäert perfekt am Fokus sinn an da sinn déi aner zwee déi no a wäit Fliger vum Fokus. Wielt Add a klickt op Äre Protokoll am Viewport.
04. Setzt d'Blend F-Nummer
Elo bleift alles ze maachen ass d'F-Nummer unzepassen fir ze diktéieren wéi flaach Är Déifteschäerft wäert sinn. Wat Dir méi niddereg gitt, wat se méi flaach ass. Dir sollt d'Brennwäit an der Kamera ugepasst gesinn wéi Dir d'F-Nummer ännert. Wann Dir net iwwer Bewegungsunschärft besuergt sidd, da kënnt Dir just d'Beliichtgeschwindegkeet änneren fir Är Beliichtung auszegläichen. Oder Dir kënnt den ISO Wäert amplaz benotzen.
Dësen Artikel gouf ursprénglech publizéiert am 3D Welt Zäitschrëft 211. Kaaft et hei.