Inhalt
- 01. Texturen an Unreal 4 importéieren
- 02. Erënnerung späicheren: Channel-Pack Texturen
- 03. Kierperlech baséiert Rendering
- 04. Textur weiderbenotzen
- 05. Maacht net onnéideg Texturen
- 06. Bauen e Kärmaterialset
- 07. Iteréieren duerch materiell Instanzen
- 08. Material Kommentaren an Organisatioun
- 09. Material Funktiounen
- 10. Foliage Materialien
- 11. Vertex Faarwen
- 12. Detail diffus an normal Iwwerlagerungen
- 13. Textur vermëschen a Materialien
- 14. Wësse Är Liichtaarten
- 15. Dobäi Ëmfeld Niwwel op Är Zeen
- 16. Schafen clever Liichtwellen
- 17. Héichopléisend Screenshots maachen
- 18. Faarfkorrektur a Look-up Dëscher
Zënter ëffentlecher Verëffentlechung am Joer 2014 huet Unreal Engine 4 d'Bar fir Drëtt-Motore gesat an opgehuewen. Et ass elo gratis ze benotzen an et gëtt keng besser Zäit fir 3D Konscht eleng ze kreéieren.
Dem Epic säi Motor ass fäeg wierklech onheemlech Visualiséierungen ze produzéieren. Seng ofgeleent Rendering, personaliséiert Materialien a fortgeschratt Beliichtungstechniken si perfekt fir de Motor - an Är Konscht - op den nächsten Niveau ze drécken.
- Déi bescht 3D Modeller Software
Ech hunn zënter senger ëffentlecher Verëffentlechung professionell an Unreal 4 geschafft an hunn e puer fantastesch Techniken entdeckt fir qualitativ héichwäerteg Konscht am Motor ze kreéieren an ze presentéieren. An dësem Artikel deelen ech e puer vu menge perséinlechen Tipps an Tricks déi ech all Dag benotzt fir Iech Liicht ze hëllefen, Textur ze maachen an Är eege schéi Szenen am Unreal 4 ze maachen.
An 3D World's Online Vault Dir fannt Video Tutorials wéi och Modeller an Texturen fir am Unreal 4 haut unzefänken.
01. Texturen an Unreal 4 importéieren
Dir kënnt Texturen iwwer den Import Knäppchen am Inhalt Browser importéieren. Unreal 4 ënnerstëtzt eng grouss Varietéit vun Texturformater, vun .tgas an .pngs zu .psds an .webps. E wichtege Tipp ass sécher ze stellen datt normal Kaarten als TC Normalmap kompriméiert gi fir visuell Feeler am Motor ze vermeiden. Och bewosst datt wann Är Textur Dimensiounen net d'Kraaft vun zwee verfollegen, da streamen se net oder hunn Mipmaps.
- Kritt gratis Entrée op VERTEX 2019, dat ultimativt Event fir 2D an 3D Artisten
02. Erënnerung späicheren: Channel-Pack Texturen
Eng vun de fantastesche Saachen iwwer Unreal ass déi grouss Quantitéit u Kontroll déi Dir kritt andeems Dir Äert eegent Material erstellt. Wann Dir verschidde schwaarz a wäiss Masken erstellt fir Texturen wéi Rauheet oder Iwwerdroung, kënnt Dir Erënnerung späicheren andeems Dir all Mask an engem individuellen Kanal vun engem Texturbild verstoppt an dann all Kanal vun där Textur separat an Ärem Material zougitt.
03. Kierperlech baséiert Rendering
Mat der Dämmerung vun neie Renderingfäegkeeten an neie Motoren wéi Unreal 4, ass et déi wäit gelueft Adaptatioun vu kierperlech baséiert Rendering komm. Dëst sollt definitiv mat geschafft ginn anstatt géint. Léiere wéi een déi physikalesch Eegeschafte vu Materiale mat Rauheet a Metallnessmaske präzis duerstellt ka wéi eng Ännerung aus der Aart a Weis wéi Spillmotoren déi lescht Generatioun geschafft hunn, awer hëllefe kënnen d'Material konsequent a glafwierdeg ze halen an e puer Liichtëmfeld.
04. Textur weiderbenotzen
En anert fantastescht Element vum Unreal 4's Material Editor ass datt et e ganz intelligenten Textur Wiederverwendung erlaabt. Dëst kann Iech net nëmmen Erënnerung spueren, awer och Zäit. Heiansdo kann e roude Kanal aus enger Fielsalbedo Textur e super Overlay fir eng Rauheet Textur maachen. Eng Fliesenwollek Render Textur aus Photoshop kéint nëtzlech sinn fir Variatiounen an en Zille bäizefügen, awer och fir eng detailléiert Textur fir e bësse Beton ze vermëschen. D'Méiglechkeete sinn onendlech.
05. Maacht net onnéideg Texturen
Geleeëntlech si gewësse Texturen net gebraucht a kënnen ausgelooss ginn fir Erënnerung ze spueren. Fir 100 Prozent net-Metal Materialien wéi Holz oder Dreck, kann eng Metalness Textur am Material Editor ersat ginn fir eng einfach Schwammkonstant mat engem Wäert vun 0. Déi selwecht Iddi ka fir verschidde Versioune vum selwechte Material applizéiert ginn. Dräi liicht verschidde faarweg Zillen brauchen net all aner normal Kaarten, awer kéint een deelen.
06. Bauen e Kärmaterialset
Ee Wee fir vill Zäit an Aarbecht ze spueren ass duerch e Basissatz vu Materialien ze kreéieren déi fir verschidden Objeten instanzéiert kënne ginn. Wann ech Projete starten kreéieren ech e Basismaterial fir all Typ vun Objeten déi ech brauch. Zum Beispill, wann ech eng Naturzeen maachen, wëll ech Basismaterial fir Terrain, Requisiten a Blieder. Et ginn ëmmer Ausliichterungen awer et hëlleft mam gréissten Deel vum Prozess.
07. Iteréieren duerch materiell Instanzen
Eng super Feature vun enger Material Instanz vun engem Basismaterial ass seng Fäegkeet fir Wäerter ze parameteriséieren déi an Echtzäit kënne geännert ginn. Dir kënnt dës Ännerunge benotze fir séier vill verschidde Wäerter auszeprobéieren ouni e Material nei ze kompiléieren. Wann ech e komplizéiert Material hunn hunn ech ëmmer eng Testmaterial Instanz op der Säit. Ech benotzen d'Testmaterial Instanz fir méi realistesch Basiswäerter fir dat lescht Material ze spären.
08. Material Kommentaren an Organisatioun
Fir ganz komplex Material bréngt Unreal 4 e puer ganz wëllkomm Organisatiounsinstrumenter fir ze hëllefen. Wielt eng Grupp vu Kniet a dréckt C setzt dës Wirbelen an e Kommentar, deen dann als Grupp a Faarfkodéiert geréckelt ka ginn. D'Kommentaren (an eenzel Kniet) kënne Basistext Erklärunge bäifüügen fir d'Liesbarkeet ze verbesseren.
09. Material Funktiounen
Materialfunktiounen kënnen op déiselwecht Manéier geduecht ginn wéi richteg Funktiounen am Code funktionnéieren - Widderhuelbar Operatiounen déi méi oft genannt kënne ginn fir e spezifesche Set vun Instruktiounen auszeféieren. Si ginn ausserhalb vun engem Material am Inhalt Browser gemaach, awer kënnen dann alleng opgeruff ginn fir Materialien ze vereinfachen. Si kënnen hiren eegene Satz vun Inputen enthalen a kënnen e fantastesche Wee sinn fir Zäit ze spueren wann wiederholbar Operatiounen geruff musse ginn.
10. Foliage Materialien
Foliage kann eng vun de knaschtegste Saache sinn fir ze garantéieren datt se an all Spillmotor korrekt ausgesäit. Wéi vun der UE4 Versioun 4.7 existéiert e Foliage Shading Model fir dës Aufgab méi einfach ze maachen. Et gëtt héich empfohlen well et ënnerstëtzt Ënner-Uewerflächentransmissioun, vun deenen déi meescht Blieder profitéieren. Ech empfeelen och Himmelliicht op Är Szen ze addéieren fir e puer vun den däischteren Gebidder vun engem Blatmaas ausbalancéieren ze kënnen, déi am Schiet kéinte sinn.
11. Vertex Faarwen
Zougang zu Wirbelfaarwen a Material ze hunn ass eng vu menge Liiblingsfeatures am Unreal 4. Si kënne onheemlech staark si wa se kreativ benotzt ginn. Vun der ambienter Okklusioun fir de Wand ze maskéieren an d'Weltverschiebung fir Blieder, hir Vielfältigkeit ass onheemlech. Si si besonnesch nëtzlech fir Fliesentexturen mateneen ze vermëschen. Vertex Faarwen kënne vu baussen 3D Software importéiert oder importéiert a gemoolt ginn am Editor.
12. Detail diffus an normal Iwwerlagerungen
Well Dir UV Textilgeschwindegkeetsraten personaliséiere kënnt, kënnt Dir d'Detailer vun engem Material erhéijen andeems Dir an engem sekundäre Satz Texturen vermëscht, normalerweis diffus oder normal Kaarten, a se dann op enger méi héijer Frequenz uewen op Basistexturen kippt. Diffuse Detail ka mat verschiddenen Techniken ugewannt ginn, sou wéi der Overlay Blend Funktioun, wärend detailléiert normal Kaarten ugewannt kënne ginn andeems se déi rout a gréng Kanäl an der Basis wéi normal bäifügen.
13. Textur vermëschen a Materialien
Wëllt Dir Texturen am Material Editor kombinéieren awer nëmme vertraut mat de Blendmodi vum Photoshop? Epic huet et ofgedeckt. Zesumme mat ville nëtzlechen Materialfunktiounen hunn se d'Majoritéit vun de Blendmodi abegraff, déi all Photoshop Benotzer vertraut sinn. Vun Overlay bis Linear Dodge, kënne se an der Palettefenster am Material Editor fonnt ginn. Si kënne besonnesch gutt sinn fir Detailer a Variatiounen an Äert Material ze addéieren.
14. Wësse Är Liichtaarten
Unreal bitt véier verschidden Aarte vu Luuchten fir an der Ëmwelt ze benotzen: Direktional, Punkt, Spot an Himmel Liicht. Direktional Luuchten si super fir Baussegebidder oder all Zort vun extrem eenzegaarteg Liichtquell. Punktliichter sinn omni-directional a Spotliichter sinn ähnlech awer hunn hir Limitte vun engem Kegel definéiert. Himmelliichter kënne benotzt ginn fir Äert Ëmfeld Liicht ze addéieren andeems Dir wäit Deeler vun Ärer Kaart erfaasst. Si ënnerstëtzen och personaliséiert Cubemaps.
15. Dobäi Ëmfeld Niwwel op Är Zeen
Wärend enke Niwwel ëmmer mat Partikeleffekter erstallt ka ginn, bitt Unreal 4 zwee aner Weeër fir Niwwel op Är Szen bäizefügen. AtmosphericFog reagéiert op richtungs Beliichtungswénkelen an Intensitéit fir Niwwel ze kreéieren baséiert op der aktueller Liichtverstreeung an der Atmosphär. Exponential HeightFog gëtt e bësse méi Faarfkontrolle an erlaabt Iech e méi einfachen Niwweleffekt bäizefügen deen a méi héijen Deeler vun der Kaart manner dicht gëtt a méi niddereg Deeler méi dichter.
16. Schafen clever Liichtwellen
Liicht Shafts oder 'Gott Strahlen' kënne e staarkt visuellt Instrument sinn a gi vu Partikelen an der Loft erstallt déi vu spezifesche Liichtquelle beliicht ginn. An Unreal 4 kënnen se op e puer Weeër erstallt ginn. Déi meescht üblech Manéier ass andeems se se vun den Eegeschafte vun engem Direktional Liicht erméiglechen. Si kënnen och mat Geometrie a clevere Materialie gemaach ginn. Dem Epic säi Blueprint Beispill Projet enthält e gutt Beispill wéi een iwwer dëst kéint goen.
17. Héichopléisend Screenshots maachen
Wärend Moossopléisungsvideoe kënnen aus Matinee gemaach ginn, et gëtt e séieren an einfache Wee fir Screenshots mat héijer Opléisung direkt vum Editor ze huelen. Andeems Dir de klenge Pfeil no ënnen uewe lénks an Ärem Viewport klickt, kënnt Dir e klengen Dropdown-Menü verroden. Um Enn vun deem kënnt Dir d'High Resolution Screenshot Fënster opmaachen. Vun do aus kënnen héichopléisend Schëss ageholl ginn an op Äre Projet / gespäichert / Screenshots Dossier geschéckt ginn.
18. Faarfkorrektur a Look-up Dëscher
Mat Postprozessvolumen kënnen endgülteg Renderfaarwen ugepasst an ugepasst ginn op Basis vun der artistescher Präferenz. Wärend Optioune fir Basis Astellunge wéi Kontrast a Faarftéin existéieren, kann d'Faarfkorrektur mat Faarwe Look-Up Dëscher gemaach ginn. Dës Dëscher erlaaben eng komplex Faarftransformatioun a kënne mat enger Basisdatei gemaach ginn, déi op Epic's Unreal 4 Dokumentatiounssäit a Photoshop verfügbar sinn - oder aner Bildjustéierungssoftware Suiten.
Nächst Säit: Méi Unreal Engine 4 Tipps an Tricks