Wéi eng komplex 3D Stadszen am Blender ze modelléieren

Auteur: Monica Porter
Denlaod Vun Der Kreatioun: 22 Mäerz 2021
Update Datum: 15 Mee 2024
Anonim
Wéi eng komplex 3D Stadszen am Blender ze modelléieren - Kreativ
Wéi eng komplex 3D Stadszen am Blender ze modelléieren - Kreativ

Inhalt

Eng komplex 3D Stadzeen ze kreéieren ass keng kleng Entreprise, an e Projet wéi dësen erfuerdert eng bedeitend Quantitéit u repetitive Modelléierungsaktiounen.

Fir de Prozess hannert der Erstellung vun dësem z'erklären, sollten déi folgend Schrëtt an Tipps Iech duerch mäi Workflow am Blender féieren. Si sollten och praktesch fir Benotzer vu verschiddene Software kommen - a beweise méi wéi nëmmen e Blender Tutorial.

01. Iddien an Inspiratioun sammelen

Iddien ze bilden an ze entscheeden wat ze maachen ass den éischte Schrëtt fir eppes ze kreéieren. Inspiratioun ass iwwerall; an alldeeglechen Objeten, Filmer, Bicher an der Konscht vun aneren. D'Iddi fir eng Noir a liicht Cyberpunk Stadszeen ze maachen ass bei mir nodeems ech de Blade Runner gekuckt hunn. Ech wollt kucken ob ech dëse Look mat menge Fäegkeeten a Blender Software erreeche kéint.


02. Benotzt Referenz

Et ass net ëmmer néideg Referenz beim Kreatiounsprozess ze benotzen, awer et mécht d'Liewen vill méi einfach. Real Biller benotzt Zäit spuert, well anstatt d'Saache vun Null ze maachen, kënnt Dir se vu Fotoen erstallt a sécherstellen datt se korrekt ausgesinn. Ech hunn vill Fotoe vu Kolonialgebaier, naass Stroossen, Stroosselampen, Busarrêten, verschidde Materialien, a Cyberpunk / futuristesche Spill- a Filmtrailer benotzt, wéi Blade Runner (Foto).

03. Skizzéiert e Plang aus

Wann d'Iddi etabléiert ass, ass et gutt en allgemenge Konzept vun der Szen ze maachen déi mir wëlle kreéieren. Munch Leit skizzéieren Doodle, anerer maache matte Biller oder maachen eng Fotomontage. Ech skizzéieren direkt an 3D Software andeems ech eng Kamera setzen an d'Basisobjete plazéiere fir e generellen Comp ze kreéieren. Hei hunn ech zwee rechteckeg Fligeren als Stroossekräizung gesat, duerno méi Kuboiden derbäigesat, wéi Gebaier a Gefierer.


04. Maacht eng Kompositioun

Mat primitiven ze schaffen erlaabt eis eis virgesinn Zesummesetzung séier ze etabléieren, a Saache séier z'änneren. Zu dësem Zäitpunkt brauche mir net ze wëssen wéi eng Aart vu Gebaier se wäerte sinn - mir brauche just Basisformen fir als Mauere fir den urbanen Interieur ze schaffen, de Gesiichtsfeld limitéieren an de Betrachter guidéieren. Ech riicht de Betrachter laanscht d'Strooss an den Tunnel andeems ech d'Richtlinne vun de Gebaier vun alle Säite vum Bild plazéiert.

05. Benotzt Echtliewen Skala

Wann Dir just mat de Basics schafft, ass et ëmmer nach wichteg Objekter ze benotzen fir ze moossen - och wann d'Szen just Fantasie ass. Duerch realistesch Messungen ze halen ass et méi einfach fir zouverléisseg Resultater z'erreechen an hëlleft falsch Gréisst Bezéiungen tëscht Objeten op der Szen an Textur Ongenauegkeeten ze vermeiden. Am Blender ännert d'Miessmethod am Tab Tab.


06. Modelléiert d'Stadstruktur

De nächste Schrëtt ass alles drëm ersetzt Basis erstallt Objeten duerch richteg Objeten ze ersetzen. Hei sinn all déi gesammelt Referenzfotoen nëtzlech. Vill Leit soen datt et besser ass op eemol dat ganzt Bild ze schaffen, awer ech konzentréiere mech gär op all eenzel Element gläichzäiteg. An dësem Fall bauen ech nom Bau (wéi d'Zuelen op der Illustratioun weisen) a kucken datt se méi oder manner stilistesch matenee passen.

07. Widderhuelen Basis Formen

Et ass wichteg d'Array / Modifier Funktioun ze benotzen fir Gebaier an 3D ze kreéieren. Erstellt esou vill repetitiv Verméigen wéi méiglech: Ledges, Ornamenten, Säulen, Fënsteren an Dieren. An der Architektur si vill Elementer einfach primitiv Formen, déi oft multiplizéiert ginn. Wat méi widderhuelend Verméigen am Ufank entstinn, dest méi séier wäert an der Zukunft sinn.

08. Setzt d'Haaptliichtquell

Nodeems Dir Gebaier modellert, ass et eng gutt Iddi d'Haaptliicht an der Szen ze setzen.Wann Dir Architektur rendert, ass et noutwendeg d'HDRI Ëmweltkaart als Haaptbeleuchtungsquell ze setzen, well an de meeschte Fäll kritt dat déi bescht Resultater. Ech benotze de Pro Lighting Skies Ultimate add op (HDRI Kaart: Night 04).

Et ass méi einfach a méi séier wéi all d'Noden manuell ze stellen an erlaabt mir séier verschidde Liichtstiler ze testen. All aner Nuecht oder blo Owes Ëmfeldkaart wäert den Trick maachen.

09. Foto Ëmweltelementer bäi

Beliichtung vun der Ëmwelttextur wäert d'Mängel op modelléierten Uewerflächen a vermësst Detailer verroden. Et ass eng gutt Zäit fir méi kleng Ëmfeldelementer wéi Stroosseluuchten, Binsen, Trëttoiren a Stroosseschëlter bäizefügen - wann Dir drun denkt datt déi meescht vun dësen Elementer Objete bannent dem Array Modifier sinn. Wat méi Objeten desto besser.

10. Maacht Ambient Liicht

Ech setzen d'Materialien op der Szen als wäiss diffust Material (ausser Glas Shader) an fügen zousätzlech Liichtquellen bäi. Ech wëll kal blo Stroossebeliichtung mat waarme Luuchten kollidéieren. Zousätzlech Luuchte si Fliger mam Emissiounshader, ausser Fernsehschirmer a Billboards; dës sinn Texturen déi an de Faarweinput vun Emissiouns- an Diffuse Wirbelen ageschloss sinn, déi zesumme ginn.

11. Textur Haaptelementer

Wann d'Beleidegung gesat ass, ass et Zäit Material ze addéieren. An dëser spezieller Szen am Blender ass et méi einfach Material ze tweakelen fir gutt ze gesinn mat Luuchten déi Dir scho gemaach hutt wéi ëmgedréint. Praktesch all Material benotzt PBR Shader (et gi vill Online Tutorials iwwer dëst) a sinn eng Mëschung aus Albedo, Rauheet, spekulärer an normaler Texturen.

12. Streik e Qualitéitsbalance

Well d'Zeen grouss ass, gitt der Texturgréisst bewosst, fir Erënnerung ze spueren. Wat méi en Element vun der Kamera ass, wat et manner detailléiert ka sinn an déi manner Qualitéit Textur déi et erfuerdert. Et huet kee Sënn Héichqualitéit Texturen an der ganzer Szen ze hunn, besonnesch wa se nëmmen an der éischter Zeil vun Objeten am Bild ze gesinn sinn. Dat selwecht gëlt fir UV Kaarten vun Objeten - well d'Szen voll mat modelléierten Detailer ass, hunn déi meescht Objeten Cube Projected UV Kaarten.

13. Material vermëschen

Eng Ausnam fir PBR Shader ass dat naass Stroossematerial. Dëst ass eng Mëschung aus zwee Materialien déi déiselwecht Texturen benotzen, deen eenzegen Ënnerscheed ass deen éischten ass ganz graff an deen zweeten ass ganz glat a reflektiv. Wann ech dës Materialer vermëschen, benotzen ech déi Geräischer Textur déi dobäigesat ass mat handgemalte schwaarz oder wäiss Texturen déi am Texture Paint Modus erstallt goufen.

14. Maacht Detailer

Nodeems all d'Haaptmaterialien gesat sinn a gutt mat menger Beliichtung funktionnéieren, ass et Zäit e puer Mängel bäizefügen, wéi Stëbs, Kratzer, Drëpsen, Waassersträifen a Rëss. Dëst kann gemaach ginn andeems Dir d'Diffuse Kaart einfach mat enger 'Grunge Textur' multiplizéiert (mat hiren eegenen UV Koordinaten). Fir Grunge Detailer op e puer Plazen ze addéieren, benotze ech Substance Painter als Materialgeneratiounsinstrument, zum Beispill mat de Stroosseluuchten an e puer vun de Ledges.

15. Render Schichten

Ech maachen meng Szen mat Cycles Render Engine awer et gesäit net sou aus wéi um Enn. Et ass net wichteg en 100 Prozent perfekte Look direkt am Blender ze kréien. D'Saache kënne bei der Postveraarbechtung fixéiert ginn, also ass et eng gutt Iddi d'Haaptmaterialien als getrennte Render-Schichten ze maachen, hinnen en anere Pass Index am Material Tab ze ginn. Dann ass et einfach se ze extrahéieren nodeems d'Rendering fäerdeg ass fir weider z'änneren.

16. Maacht zwee Render

Ech maachen dës Szen zweemol, maachen zwee komplett verschidde Biller. Een ass hell a reflektiv an deen zweeten ass ofgestouss an diffuséiert. Op dës Manéier hunn ech méi Kontroll bei der Postveraarbechtung, well ech béid Biller matenee vermësche kann. Ech empfeelen dës Technik fir jiddereen - maacht méi wéi ee Render an dann d'Pick Elementer déi schéin an all erauskomm sinn fir an ee Schéiss ze kombinéieren.

17. Komposit am Photoshop

Zum Schluss, am Photoshop, wëll ech alles maachen, wat vill Ustrengunge brauche fir am Blender ze maachen, och Faarfgradéierung; Hellegkeet a Kontrastbalance; an Niveauen a Filter Effekter. Gréissten Deel vun der Zäit benotze ech d'Feature Camera Raw Filter, wat e ganz staarkt Instrument ass. Photoshop ass och eng gutt Plaz fir fehlend Detailer, Feeler an atmosphäresch Effekter bäizefügen, sou wéi Rauch- oder Niwwelelementer a Lënsefakel. Dir kënnt dëst mat matte Molerei maachen oder andeems Dir eenzel Texturen iwwerlagert; Objektivflare sinn zum Beispill just .png Dateien iwwer d'Bild gesat mat der Optioun Blend Mode Screen ausgewielt.

Dësen Artikel gouf ursprénglech an der Ausgab 214 vum 3D Welt, de beschte verkaafte Magazin vun der Welt fir CG Kënschtler - voll mat Expert Tutorials, Inspiratioun a Bewäertungen. Abonnéiert Iech op 3D World hei.

Déi Meeschte Liesung
De Chris Coyier iwwer d'Liewen an den CSS Grouften
Weidergespéit

De Chris Coyier iwwer d'Liewen an den CSS Grouften

Dë en Artikel er chéngt al éi cht an der Emi ioun 228 vum .net Magazin - de be chte verkaafte Magazin vun der Welt fir Webde igner an Entwéckler.Wann Dir net vun C -Trick héie...
Wéi een et als Manga Artist mécht
Weidergespéit

Wéi een et als Manga Artist mécht

Manga Art a a ruppeger Ge ondheet, al o wann Dir wë t wéi Dir Mangaen zeechnen a e ze molen idd Dir a gudder Ge ell chaft. Et a elo méiglech fir Mangaen Arti ten Honnerte vun Dau ende v...
Wann de Van Gogh Zombien gemoolt hätt, hätten se esou ausgesinn
Weidergespéit

Wann de Van Gogh Zombien gemoolt hätt, hätten se esou ausgesinn

Denkt Zombien an Dir denkt Blutt, Nerv a Gore an indu trielle Quantitéiten. Dir denkt écher net u chéi a roueg Kon chtwierker. Awer genau dat hu mir mat dë em Projet vum Kën c...