Geheimnisser vum VFX Studio hannert Star Wars

Auteur: John Stephens
Denlaod Vun Der Kreatioun: 26 Januar 2021
Update Datum: 19 Mee 2024
Anonim
GANGSTAR VEGAS (EVERYBODY GANGSTA UNTIL...)
Videospiller: GANGSTAR VEGAS (EVERYBODY GANGSTA UNTIL...)

Inhalt

Ee vun de gréissten 3D Filmer vun 2015, de siwente Star Wars Film ass geplangt fir dësen Donneschdeg erauszekommen, an et wäert sécher mat erstaunlechen Effekter verpackt ginn, mat Ugedriwwe vun Industrial Light & Magic (ILM). Et ass e passend Enn vun engem Joer an deem de Studio iwwerraschend 40 Joer am Geschäft gefeiert huet.

ILM huet ugefaang mat enger Handvoll Leit, déi vum George Lucas agestallt goufen fir visuell Effekter fir déi éischt Star Wars ze kreéieren, déi am Joer 1977 verëffentlecht gouf. Haut ass ILM e floréierende weltwäite Studio mat 1.200 Leit zu San Francisco, Singapur, Vancouver a London.

Natierlech huet de Studio vill méi um Kredit wéi Star Wars. Filmer mat Effekter, déi bei ILM erstallt goufen, hu 16 Oscare gewonnen, a kruten 33 Oscar-Nominéierunge fir de beschte VFX. An, vun den Top 10 ganz weltwäiten Box Office Hits, huet den ILM un der Halschent vun hinnen Avatar, Titanic, The Avengers, Iron Man 3 an Transformers: Dark of the Moon geschafft.


Selwecht wichteg, d'Artistik am VFX fir dës Filmer a vill anerer kann op Erfindungen an Innovatiounen zréckgesat ginn, déi vu Leit bei ILM an de leschte 40 Joer erstallt goufen, an op déi fréi Uwendung vu CG Techniken fir Produktiounsfilmmaking.

"Ech mengen et ass wierklech eppes gëlteges iwwer den Afloss dee mir op Filmer haten", seet den Senior Visual Effect Supervisor Dennis Muren. "Déi Techniken, déi mir an de Filmemaacher bruecht hunn, hunn de Medium opgemaach fir Geschichten ze erzielen, déi nach net kënne gesot ginn. Ech denken, Dir gesitt et ganz duerch."

1970er: den Ufank

Wéi den Dennis Muren am Abrëll 1976 bei ILM koum, war hien dem Studio seng éischt Innovatioun a visuellen Effekter. "Et war ier e Schéiss gemaach gouf [op Star Wars]", seet hien. "Si bauen nach ëmmer de Buttek. Ech hätt ni sou eppes gesinn. Jiddereen war sou jonk - mäin Alter a méi jonk - an alles war ënner engem Daach.


"D'Approche, déi de John [Dykstra] mat Bewegungssteuerung geholl hat, war alles an eenzel Elementer ze briechen, all Schoss getrennt programméiert mat Bewegungssteuerungsausrüstung, sou datt se all hiren eegene Fluchwee haten. Da géife mir se zesummesetzen. Et war sou komplizéiert datt et super war alles op enger Plaz ze hunn. Et war ganz ongewéinlech fir en Hollywood Film. "

Déi Haaptfuerderung deemools war ze garantéieren datt alles präzis wier. "De Film misst perfekt duerchgoen ouni ze rëselen an nëmmen e puer Plazen kéinte Geräter fixéiere fir esou präzis ze sinn", seet den Dennis. "Modeller musse präzis gemaach ginn. Explosiounen hu misse realistesch ausernee briechen. Et war e ganz lineare Prozess a wann eppes net funktionnéiert hu mer deen Deel nach eng Kéier ze maachen, dacks vun Null. Mir hu vill kierperlech Plaz gebraucht an e puer Ausrüstung war wuertwiertlech geféierlech. "


Niewent dem VFX Prozess alles ënner een Daach ze bréngen, erhieft den Dennis den internen Konschtdepartement. "Mir haten ëmmer e Konschtdepartement", erkläert hien. "Déi meescht Studioe géifen een erabréngen, oder hunn erwaart, datt den Direkter oder d'Studioe Schoussdesign ubidden. Fir eis huet d'Konschtdepartement esou noutwenneg geschéngt wéi eng Kameraabteilung.

"Mir hunn Iddien, e Regisseur oder Produzent kéint net wëssen, si méiglech. Also et huet eis e Wee ginn fir fréi eran ze kommen an dat war super. Elo, net all Shows déi an Nout kommen [eis Shot Designs], awer all Show geet ëmmer nach duerch eise Konschtdepartement fir de Studio fir eis Iddien ze berécksiichtege ier mir d'Show ufänken. "

1980er: Gitt Computergrafiken an

D'Entstoe vu CG als seriöst Produktiounsinstrument huet déi ganz Industrie transforméiert, an dat ass gréisstendeels bei ILM geschitt, "seet de CCO John Knoll." Déi grouss Wendepunkte waren de Stained Glass Man [zu Young Sherlock Holmes] - dat war dem Lucasfilm seng Computer Divisioun - Den Abyss, den éischte Film mat der Computer Grafik vum ILM; T2, deen en zentrale Charakter a CG ausgefouert hat; an de Jurassic Park, deen d'Industrie schockéiert huet an d'Enn vun der Stop-Motion als eng Technik markéiert huet fir Kreaturaarbecht ze maachen. "

Den ILM huet de Scott Farrar agestallt fir Modeller op ILM fir de Film Star Trek II: The Wrath of Khan aus dem Joer 1982 ze dréinen. Wéineg wousst de Scott datt hien och déi éischt ganz CG Sequenz an engem Film dréine géif.

"Deen eenzege Wee fir den CG Effekt ze fotograféieren war eng Kamera mat engem Intervallometer opzestellen fir de Kameraausléiser ze kontrolléieren", seet de Scott, deen elo e Senior VFX Supervisor ass. "Mir hunn d'Kamera op engem Stativ virum Monitor gesat an déi ganz Nuecht erschoss."

Fir de Stärfeld ze schéissen, hunn d'Effekter Supervisor Jim Veilleux a Scott eng Kamera fotograféiert, déi duerch en 3D Array vu Stäre bei Evans & Sutherland flitt, erëm mat enger Kamera op engem Stativ virum Monitor. "Ech hat eng Crew vu ronn 60", seet de Scott. "Op de leschten Transformers hat ech tëscht 300 a 400. Den Ënnerscheed ass iwwerraschend."

Am Joer 1985 ass deen éischte photorealistesche CG Charakter, e Ritter aus Glasfaarwen, vun enger Kierchefënster am The Young Sherlock Holmes gefall an huet Filmgeschicht gemaach. Den Dennis Muren war de VFX Supervisor a krut eng Oscar Nominatioun fir dee Film.

Am Joer 1988 hunn den Doug Smythe an den CGM vun der ILM mam Tom Brigham zesumme geschafft fir den éischte Morphing System fir Willow ze kreéieren, wat zu engem techneschen Erreechungspräis an enger anerer ILM VFX Nominatioun resultéiert.

Am Joer 1989 hunn d'Kënschtler fir d'éischt e System applizéiert dat bei ILM entwéckelt gouf fir Drotentfernung a fir Dreck ze läschen a Artefakte vum Film ze schueden fir ze hëllefen Back to the Future II ze kreéieren. "Bësse fir Stéck hu mir nei Saachen a Filmer probéiert", seet de Scott. "Dat huet den ILM ëmmer gemaach - experimentéiert. Dir kënnt op sou vill Filmer weisen, sou vill kleng Schrëtt a Fortschrëtter, déi eis no vir bruecht hunn."

1989 huet och dem James Cameron säin The Abyss op den Ecran bruecht an deem en transparenten CG Pseudopod Gesiichter bei der Mary Elizabeth Mastrantonio gemaach huet. Fir dat méiglech ze maachen, huet den John Knoll dat gemaach, wat wuel déi éischt Set Ëmfro war mat CG am Kapp.

"Et war alles sou nei", reflektéiert den John. "Ech sinn zesumme gaang fir de Placken ze schéissen, ech hu gemierkt datt iergendeen misst moossen wou d'Kamera relativ zu Landmarken um Set war, sou datt mir mat eise CG Kamerae passen. Ech hunn de Set mat engem Bandmooss gemooss an gezeechent wou d'Kamera war Xeroxed Pläng.

"Dunn, wéi de Pseudopod reflektiv war, hunn ech eng Still Kamera matbruecht a voll 360s ronderëm de Set fotograféiert fir an d'Reflexiounsëmfeld ze stiechen. Mir hunn et gemaach wéi mir laanscht gaange sinn. Vill vun de Prozeduren 'Basis sinn nach ëmmer déiselwecht."

Den Abyss war e Wendepunkt fir den Dennis Muren: "No der Abyss, hunn ech geduecht 'Ech muss dat wëssen, well ech muss dat kontrolléieren, ech hat eng Millioun Saachen ze léieren an ech hunn e Joer gebraucht fir a mengem eegenen Tempo ze studéieren. Ech wollt CG a Produktioun kréien. Net nëmme fënnef Schëss. "

1990er: CG gëtt eescht

Den T-1000 Charakter vum Terminator 2 dee Form verréckelt vu mënschlecher Form a flëssegt Metal war deen éischte CG Charakter um Film deen natierlech mënschlech Bewegung huet, e wäit unerkannte VFX Duerchbroch. Awer de Film war och deen éischten, dee kameraprojektéiert Placke fir matte Biller benotzt huet.

"Mir hunn et fir d'Schëss entwéckelt wann den T2 [den T-1000] duerch d'Barren vum Prisong dréckt", seet den John. "D'Iddi ass eng Live-Action Plack ze huelen, se op d'CG Geometrie ze projizéieren, an dann wann Dir d'Geometrie verwéckelt, geet d'Bild mat derbäi.

"Mir hunn et fir Mattebiller fir d'éischt fir Hook benotzt [am Joer 1991]. Mir hunn Neverland als traditionell Biller op Glas erstallt, awer dunn d'Kamera an d'Basisform vun der Insel an der CG mat einfacher representativer Geometrie ugepasst, op déi Geometrie projizéiert. , a flitt eng Kamera dergéint.

"Dat ganzt Bild huet sech a Perspektiv geplënnert op eng Manéier déi mir ni mat 2D matte Biller gesinn hunn. Et war revolutionär. Mir hunn et fir Mission Impossible [1996] benotzt, an zimlech séier gouf et en Industriestandard."

Den 1993 Film Jurassic Park gefollegt kuerz nom T2, a signaliséiert de richtegen Ufank vu CG Personnagen a Filmer. "Déi vun eis am Modelgeschäft ware sech bewosst datt et nëmmen ee Miniatur-Set am Jurassic Park benotzt gouf", seet den John Goodson, Digital Artist a Model Maker. "De Ford Explorer dréckt iwwer d'Mauer. Normalerweis hu mir eng bedeitend Quantitéit u Saache gemaach. Mir hu geduecht, 'Wow. Eppes ännert sech.'"

Mat T2 a Jurassic Park huet den ILM CG zu engem wesentlechen Deel vun de Filmer gemaach an der Industrie gewisen datt CG Produktiounsfäerdeg war. "Mir ware net méi vu Materialien, Modeller, Dréit, Schwéierkraaft, Physik limitéiert", seet den Dennis. "Mir hu Schëss gemaach, déi mir eis virstelle konnten. Et war onheemlech befreiend. Keen wousst ... dat ass, bis se T2 a Jurassic gesinn hunn. Mir hätten zéng Joer méi laang kënne goen ouni ze wëssen. Awer déi Noss war hei geknackt well mir Filmemacher a Wëssenschaftler haten . Dunn ass den Trick derbäi datt et richteg wierkt, net kënschtlech.

De Film Jumanji aus dem Joer 1995 huet CG Hoer a Pelz op den Test bruecht, an huet en Akademeschen techneschen Erreechungspräis erginn. De Casper, en zweete Film dat Joer, huet e CG Charakter an eng Haaptroll niewent den Akteure gesat.

"Op eemol, tëscht Jurassic Park a Casper hu mir d'Gréisst vum Animatiouns-Departement véierfacht", seet den Dennis. "Mir konnten keng aner 50 Leit fannen, déi d'CG woussten. Et war ee vun e puer enorme Spuren, wou mir d'Leit hu misse kréien an an esoteresche Beräicher trainéieren an hinnen d'Schoul ginn an d'Tools déi mir hunn an d'Qualitéit déi mir erwaarden."

An den 1990er Jore krute Kënschtler bei ILM Oscare fir den Terminator 2, de Jurassic Park, an de Forrest Gump, a kruten néng Academy Award Nominatiounen.


Eng vun dësen Nominéierunge war fir Backdraft, dat den éischte Gebrauch vum ILM Trilinear High Resolution CCD Digital Input Scanning System markéiert huet, deen an Zesummenaarbecht mam Kodak entwéckelt gouf. Et huet säi leschte Film am Joer 1996 gescannt: Mission Impossible. Backdraft war och den éischte Film mam CGM vum ILM. CG Waasser fléisst an d'Produktiounslinn fir den 1998 Film Deep Impact.

"Mir hu geléiert wéi eng Welle mat wäisse Käpp gemaach gëtt, déi kleng Spuren hannerlooss hunn", seet de Scott. "Mir hunn dat verbessert mat Perfect Storm [am Joer 2000] an déi zwee Filmer hunn d'CG Waasser no vir bruecht. Elo hu mir d'Bezéiung mat Stanford Fuerscher fir Physbam fir kierperlech Representatioune vun natierleche Saachen ze maachen - Stëbs, Feier, Waasser. Awer Waasser ass nach ëmmer schwéier. "

2000er: dat digital Zäitalter

Dem Dennis no: "D'Industrie explodéiert am Joer 2000. Et huet ugefaang mam Phantom Menace [1999]. Mat deem a Lord of the Rings [erstallt bei Weta Digital] goufen CG visuell Effekter e Wee fir Filmer ze maachen. Greenscreen oder bluescreen, Direktere kéinten stellt Iech alles vir a kritt wat se wollten. D'Publikum hat nach ni sou Geschichte gesinn ausserhalb Stopmotion oder Zeechentrickfilmer. Also, mir hu misse bis an déi Skala eropgoen. Mir hunn 1.200 Leit un deene Prequellen geschafft. Et war massiv. "


Mat Episode I: The Phantom Menace gouf Filmemaacher digital. "Mir hu grouss, grouss, wichteg Entwécklungen iwwer d'Jore gemaach, awer et waren och bedeitend méi kleng Innovatiounen", seet den John Knoll, deen e VFX Supervisor op EPI war zesumme mam Dennis, Scott Squires, Scott Farrar a Barry Armor.

"Zum Beispill bis EPI waren eis Matchmoving Tools gréisstendeels manuell. D'Leit hunn d'Saache mat Aen opgestallt, keyframes gesat, a gesinn, wou se rutschen. Tracking Features a mat der Kamera fir zréck ze léisen ass geschitt mat EPI. Mir maach elo kaum e Schoss ouni datt deen éischte Schrëtt ass. "

Haut ass déi gréissten Erausfuerderung Differenzéierung a Budgeten. "Et gëtt sou vill um Écran am Verglach zu virun 30 oder 20 Joer, datt vill vun der Aarbecht d'selwecht ausgesäit", seet den Dennis. "De gréisste Problem ass wéi et anescht ausgesäit. Maacht et fit am Film an net erausstoen. Dat ass d'Gefill dat ech hunn. D'Aarbecht ass iwwerbenotzt.


"Studios denken, wann Dir méi Effekter erakritt, da maacht Dir méi Suen an an e puer Fäll si se richteg. De Problem ass wéi d'Qualitéit vun de Biller eropgeet, de Präis erofgeet an d'Deadlines treffen.

"Mir musse mat de finanzielle Realitéite vu Konkurrenz mat auslännesche Firme konkurréiere déi manner bezuelen a Remboursementer a steierlech Ureizer kréien. Dat ass bal net ze léisen andeems mir a Kalifornien bleiwen. Also, mir hunn déi véier Studioen. Mir brauchen dat."

Eng global Präsenz ze hunn an eng Kapazitéit a Steierzuelende Länner huet dem Studio erlaabt kompetitiv ze bleiwen. Also och d'Efforte vun de R & D Teams a Kënschtler déi no Weeër siche fir de Prozess méi effizient ze maachen.

"D'Welt vun de Rabatt ass wierklech schwéier", seet de Scott. "Dat ass ee Grond firwat ech probéieren d'Tools ze verfeineren, se méi einfach, méi séier a méi effizient ze maachen fir Kënschtler ze benotzen."

"Mir sinn déi lescht vun de groussen amerikaneschen Effektfirmen déi lénks sinn", seet den John. "Dat ass deelweis well mir international gaange sinn. A well mir ëmmer eng héich Prime gesat hunn fir déi talentéiert Leit anzestellen déi mir kënnen. Extrem erfuerene, talentéiert Leit maachen d'Saache fir d'éischte Kéier richteg. Dat ass wéi mir de Präis kompetitiv kréien."

Mir kënnen net waarden op déi erstaunlech Filmsequenzen mat deenen d'ILM Kënschtler an den nächste 40 Joer kommen.

Liked dëst? Liest dës!

  • ILM Veteranen kucken op 40 Joer VFX Magie zréck
  • Wéi den ILM dem Noah seng Ark op de groussen Ecran bruecht huet
  • Wéi ILM den Hulk erstallt huet
Interessant Haut
5 erstaunlech Konschtwierker aus Blummen
Liliëschten

5 erstaunlech Konschtwierker aus Blummen

In piratioun kann op der kome cher Plaz fonnt ginn, oder an dë em Fall, am gewéinlech ten. Bei Creative Bloq i mir grou Fan vun Arti ten déi In piratioun au der Welt ronderëm huele...
Websäit vun der Promi Chef ass lecker reagéiert
Liliëschten

Websäit vun der Promi Chef ass lecker reagéiert

D'Vi ioun vum gefeierte Kach Raymond Blanc, Le Manoir aux Quat' ai on a e Luxu hotel deen ee vun de gréi te kulinare chen Erfarunge vu Grou britannien bitt.Nevado, d'De ignteam hanner...
Cinema 4D kritt en evolutive Upgrade
Liliëschten

Cinema 4D kritt en evolutive Upgrade

Al Pau an der Traditioun, la ei dë Bewäertung mat de aachen unzefänken, déi net an de Cinema 4D R15 bäigefüügt goufen. Mir hunn nach ëmmer keen interaktive Rend...