Wéi de swashbuckling Assassin's Creed Trailer gemaach gouf

Auteur: Monica Porter
Denlaod Vun Der Kreatioun: 22 Mäerz 2021
Update Datum: 17 Mee 2024
Anonim
Wéi de swashbuckling Assassin's Creed Trailer gemaach gouf - Kreativ
Wéi de swashbuckling Assassin's Creed Trailer gemaach gouf - Kreativ

Inhalt

Déi lescht Woch war déi sechsten Indextranche an der Assassins Creed Serie an de Verkaf. Fir mat der Verëffentlechung vum Assassin's Creed IV: Black Flag ze bekämpfen, huet den ungareschen 3D Animatiounsstudio Digic Pictures dësen Epic Trailer erstallt, dee fir d'Grafik an d'Kuliss vum Spill ze weisen, dorënner nei Stied Havana, Kingston an Nassau

Hei schwätze mir mam Projektdirekter Peter Sved iwwer hir Produktioun ...

F: Wéi koum de Kuerz?

Mir hunn zënter e puer Joer mat Ubisoft zesumme geschafft an all Trailer fir den Assassin's Creed Franchise produzéiert zënter dem Assassin's Creed 2 E3 Trailer am Joer 2009. Fir Assassin's Creed Black Flag krute mir den éischte Kuerz an der zweeter Halschent vum Joer 2012. Mir hu missen zwee verschidde Unhänger kreéieren. Éischtens, en Ukënnegungstrailer, wou de berüchtegte Pirat Blackbeard d'Spillprinzip vum Spill, den Edward Kenway virstellt.

Dunn fir E3 huet de Kuerz fir eng méi evoluéierter Storyline geruff, déi mat engem Bar-Kampf ufänkt (wat eigentlech e Cover fir en Attentat ass) a féiert an en Héichséijag an Séischluecht. Et waren e puer Iwwerlappungen tëscht den zwee Filmer am Sënn vun de Verméigen déi mir produzéiere brauchen (béid Set- a Charakter Verméigen) - dëst war eppes wat mir am Kapp behalen hu fir eise Produktiounsplang ze optimiséieren.


F: Hutt Dir vill artistesch Fräiheet?

Iwwert d'Joren hu mir eng ganz gutt Zesummenaarbecht mam Ubisoft entwéckelt - eng Relatioun op Vertrauen gebaut. Als sou ass Ubisoft, am Allgemengen, ganz oppe fir eis Iddien an eis kreativ Léisungen wéi mir de gegebene Kuerz realiséieren. Natierlech maache mir eist Bescht fir eis voll mam Skript z'identifizéieren a sécher ze stellen datt eis Iddien d'Geschicht déngen déi de Client erziele wëll.

F: Schwätzt eis duerch Är Design Approche zum Projet ...

Als alleréischt koum alles op d'Fuerschung fir déi verschidden Ëmfeld. Mir hunn ugefaang Konzepter a Referenzbilder ze sammelen, andeems mir net nëmmen déi gegebene Period (ëm 1715) berécksiichtegen, awer och den Niveau vun der Verschleiung an dem Alterungsbedarf. Mir hunn dës als Ausgangspunkt fir d'Modelléiere benotzt, a wärend der Texturéierung hu mir sécher gemaach datt alles benotzt (awer net aliquéiert) ausgesäit, an der Period richteg.


Et war Erausfuerderung d'3D Ëmfeld op d'Norme vun de matte Biller ze bréngen

Ongeféier d'Halschent vun der verfügbaren Produktiounszäit gouf fir tatsächlech Modelléierung an Texturéierung benotzt, während déi aner Hälschent fir Layout benotzt gouf, a verschiddene Schrëtt raffinéiert. Et war besonnesch Erausfuerderung d'3D Ëmfeld op d'Norme vun de matte Biller ze bréngen wat hir Räichtum an de Proportioun vu feinen Detailer ugeet.

Fir déi passend Stëmmung kënnen ze setzen an d'Kulisse vun der Geschicht selwer ze bidden, goufen e puer honnert eenzel Requisiten an eenzegaarteg Set Elementer erstallt (normalerweis iwwer 500 op AC Unhänger) e puer dovu goufe weider mat e puer Faarfvariatioune multiplizéiert.

F: Wéi eng 3D Software hutt Dir benotzt?

Wat d'Verméigensbildung ubelaangt, fir haart Uewerflächemodelléiere benotze mir normalerweis Maya an 3ds Max, wärend mir meeschtens ZBrush fir organesch Modelléierung benotzen, wéi Skulpturkappen a Kierper. Texturéiere gëtt meeschtens am BodyPaint a Photoshop gemaach, wat mir och fir mattepainting benotzen.


Mir benotzen eisen eegene propriétaire Shader fir den Arnold, deen eis lescht Jore fir de Choix war. Kompositéiere gëtt an Nuke gemaach. Fir Effekter benotze mir Houdini wéi och FumeFx. Hoer a Pelz ginn an Yeti erstallt a simuléiert iwwer nHair a Syflex, déi lescht benotze mir och fir Stoffsimulatioun, zesumme mat nCloth. Mir handhaben Crowdshots mat Massive.

Q: Wéi eng Software war déi nëtzlechst?

Dat ass eigentlech relativ schwéier ze soen. De Kär vun eiser Produktiouns Pipeline ass Maya, wou all eis Szene Assemblée, Animatiounsaarbecht a Schéissmanagement stattfënnt. Awer ech géif och d'Wichtegkeet vun Nuke ënnersträichen, déi mir zënter de fréie Deeg benotzt hunn, nodeems se et ursprénglech vun der Digital Domain am Joer 2003 kaaft hunn.

F: Wat war deen technesch beandrockendsten Aspekt vun dësem Projet?

Eent vun eisen allgemenge techneschen Ziler an de leschte Joeren war et eis Workflow ze vereenegen fir eis FumeFx Simulatioune bannent Maya auszeféieren an d'Resultater ze maachen, sou wéi mir alles anescht maachen, mam Arnold Renderer. Also hu mir eis eegent FumeFX Plugin fir Maya, an Zesummenaarbecht Luma Pictures entwéckelt an integréiert. D'Resultater vun dëser Aarbecht kënnen an der Séischluechtsequenz vun dësem Trailer gesi ginn.

F: Hutt Dir nei oder bemierkenswäert Techniken während der Produktioun benotzt?

Mir hu ganz fréi decidéiert datt dem Edward seng Rag-Tag Crew vu Piraten net mat e puer modulare System erstallt ka ginn, wou mir just verschidde Stécker nei benotze géifen an d'Charaktere zoufälleg generéieren. Et wier net genuch gewiescht fir jidderee vun hinnen wierklech eenzegaarteg a lieweg ze maachen.

Eis Léisung war eng grëndlech Vue op eis Zeechepipeline ze kucken an alles ze streamlinéieren, wat mir kéinten, sou datt mir esou vill eenzegaarteg Charakter Verméigen esou effizient wéi méiglech bannent de gegebene Budgeten a Pläng bauen. Et war e bësse riskant well mir hunn net genuch Zäit fir déi nei Methoden an der Praxis ze testen, awer alles huet um Enn gutt geklappt.

Liked dëst? Liest dës!

  • Top gratis 3D Modeller
  • Bescht 3D Filmer vun 2013
  • Blender Tutorials: Weeër fir cool Effekter ze kreéieren

Hutt Dir viru kuerzem inspiréierend 3D Aarbecht gesinn? Loosst eis et an de Kommentarer wëssen ...

Gitt Sécher Ze Kucken
3 Tipps fir Tattooen ze gestalten
Liest Méi

3 Tipps fir Tattooen ze gestalten

Wann Dir e chaffenden Illu trator idd, da gëtt et kee Grond firwat Dir Är Aufgab net au baue ollt fir Tattoo De ign. Awer en onheemlecht De ignportfolio ze hunn hee cht net onbedéngt da...
Luet Adobe Sign erof: Kritt e gratis Test oder kaaft en Abonnement
Liest Méi

Luet Adobe Sign erof: Kritt e gratis Test oder kaaft en Abonnement

De Moment ichen ëmmer méi Leit den Adobe ign erofzelueden a mat gudde Grënn. Wann Dir vun Heem chafft, a dat le cht wat Dir maache wëllt de ganzen Dag iwwer Dokumenter ze dréc...
10 Top Comic Art Ressourcen
Liest Méi

10 Top Comic Art Ressourcen

De Web a eng wonner chéi aach, voll mat Re ourcen an Tutorial fir Leit, déi ech an der Comic Kon cht be chäftege wëllen. Awer heian do kann zevill Wiel konfu inn, al o hu mir f...