Hannert de Kulissen: Sony PlayStation Vita Spiller starten

Auteur: Randy Alexander
Denlaod Vun Der Kreatioun: 24 Abrëll 2021
Update Datum: 5 Mee 2024
Anonim
Нержавеющая классика ► 1 Прохождение Fatal Frame (Project Zero) PS2
Videospiller: Нержавеющая классика ► 1 Прохождение Fatal Frame (Project Zero) PS2

De Studio

Mi

Säi Managing Director Anthony Hartley-Denton huet déi ganz strategesch Entwécklung an Operatioune vum Studio-Projet fir Sony iwwerwaacht. Den techneschen Direkter Gareth Thatcher huet d'technesch Aspekter behandelt, abegraff Pipeline Entwécklung, Layout, Rigging, Beliichtung a Rendering, a final Polnesch. Clientverbindung, Konschtrichtung a kreativ Konzepter, souwéi Projektmanagement, war um Mi sengem Produktiounsdirekter Adam Dickinson.

De Kuerz: PS Vita Spillintro
Hartley-Denton an Thatcher hunn als éischt Manchester-baséiert Studio Mi am Joer 2007 agebaut. Zënterhier huet d'Firma an dräi Haaptberäicher geschafft: Spiller, Architektur a Marken a Broadcast. D'Diversitéit vum Studio an déi héich Qualitéitsproduktioun huet gewonnen et schafft mat enger grousser Varietéit vu Clienten, rangéiert vu klenge lokalen Agenturen bis zu Sony a Activision.

Nodeems ech virdru mam Mi zesumme geschafft hunn, wollt Sony d'Team u Bord hunn. De Kuerz war d'Intro Cinematics fir eng Suite vu Sony's Augmented Reality Spiller ze kreéieren, déi an de Startpaket vun der leschter Handheld Konsol gebündelt wieren. Mi huet d'Offer ugeholl trotz enger onheemlech knapper Fënnef-Woch-Deadline. De Betrib mat engem qualifizéierten Team an enger supereffizienter Pipeline huet de Studio, an Zesummenaarbecht mat Sony, fir d'éischt vill 2D Konzepter fir déi dräi verschidde Spiller erstallt, ier se an dynamesch 3D Animatiounen transforméiert goufen. Den Dickinson fänkt d'Geschicht un ...


"Mir hu fir d'éischt iwwer de PS Vita Projet héieren wéi en Exekutivproduzent bei Sony, de Pete Smith, eis geruff huet fir ze froen ob mir d'Intro-Stécker maache gären. Mir hu virdru Konzeptaarbecht an engem ähnleche Beräich fir Sony gemaach, also hu mir net dofir gepitcht. Si wousste datt mir de Medium verstanen hunn, wat d'Expositioun vun den Augmented Reality Spiller misst erklären, a vertraut eis ze liwweren. Mir sinn op d'Chance gesprongen - och op eng beängschtegend Zäitframe.

"De Kuerz war et fir cinematesch Introën ze kreéieren déi als Expositiounsstécker a Szene-Setzer geduecht sinn, déi direkt an d'Sony Suite vun Augmented Reality Spiller fir déi nei Vita Konsole féieren. Et ginn dräi Spiller - Cliff Diving, Fireworks an Table Football - an Jiddereen hat eng individuell Kuerzaarbecht, well se ënnerscheede sech zimlech däitlech. Allerdéngs haten se all een Zil: den Iwwergank vun der realer Welt an der augmentéierter Realitéit op eng engagéiert an ënnerhalend Manéier ze kréien. Sony wollt dës Spiller hir Produktiounswäerter direkt dohinner bréngen fir mat der Start Line-Up vu groussen Numm Titelen ze konkurréieren.


"Mir hu vill fräi Rein am Cinematics Design awer natierlech waren et Schlësselmeldungen fir duerchzekommen. Ech géif soen datt vill Saachen en Afloss op d'Konzepter fir all Animatioun haten. Den Diver Dan, deen am Cliff Diving Spill funktionnéiert , war inspiréiert vum Här Magoo an Johnny Bravo. Den Sky Sports Table Football Skit gouf beaflosst vum Monty Python an den englesche Komiker Vic a Bob. D'Firework Sequenz huet op e bësse The Beverly Hillbillies gezunn. An natierlech de Pixar Kuerzfilm Red's Dram fir déi klassesch Iddi Perséinlechkeet an inanimate Objeten ze setzen. Ech denken datt alles wat Pixar mécht jiddereen an der CGI beaflosst.

"Mir ware ganz glécklech datt eis Erfarung eis zu kreative Léisunge bruecht huet déi Sony ganz séier gär haten, awer de ganze Projet war e ganz kollaborative Prozess. Mir hu ganz frank a vital Diskussioune mat all de Produzenten a Seniorproduzente bei Sony an hu Konsultatiounen. all Dag. Esou krute mir Etappen ofgezeechent mat Amendsronnen konstant. Et gëtt kee Wee wéi mir d'Deadline erreecht hätten ouni déi Leit hire Feedback a séier Ofmeldung op de richtegen Etappen. "



Techneschen Direkter Gareth Thatcher iwwer Produktioun ...

"No de Versammlunge mat Sony fir duerch e puer initial Iddien ze chatten, hu mir dunn d'Geschichtenbäll op Mi zréckgezunn an eis Approche fir all Intro geplangt. Déi nächst Etapp war d'Modeller an Textur vun den Ëmfeld, fir déi mir Geometrie a Master Dateie referenzéiert hunn, sou datt verschidde Kënschtler op déiselwecht Szenen schaffen.

"Mir hunn Maya a V-Ray fir d'Cliff Diving an Table Football Animatiounen benotzt, an 3ds Max, V-Ray a fléissend Dynamikmotor FumeFX fir Freedefeier. Mir hu béid Maya an 3ds Max Artisten déi am Studio schaffen, sou datt mir kënnen austauschen déi Software déi mir benotzen, ofhängeg vum Job a wéi eng Artisten verfügbar sinn.

"Op der technescher Säit war d'Entwécklung vun eiser Charakterpipeline tëscht 3ds Max a Maya eng ganz interessant Entwécklung. Mir tendéieren ëmgedréint ze schaffen, an huelen Animatioun vu Maya fir an 3ds Max a V-Ray ze maachen. Awer d'Mo-Cap Foussballer a Volleksgeometrie waren all am 3ds Max Format, also hu mir e Skript benotzt fir d'Geometrie ze exportéieren an d'Cache Dateien opzehuelen fir zréck a Maya ze liesen an a V-Ray vun do aus ze maachen.


"Fir dëse Projet mat Zäit fäerdeg ze kréien, hu mir un e puer Saache gläichzäiteg musse schaffen. Zum Beispill, wärend mir eis mat den Ëmfeld beschäftegen, ware mir och mat den éischte Passanimatiounen fir all Personnage amgaang. Mir musse Animatik an Iteratiounen zréck kréien op Sony séier wéinst den enke Fristen. Wann dës an d'Layoute guttgeheescht goufen, hu mir dann d'Animatioune verfeinert, d'Beleidegung, d'Tiefe vum Feld Effekter an déi lescht Faarfkorrekturen ugewannt. All déi Zäit, London-baséiert kreativ Sounddesign Firma Zelig Sound war beschäftegt un der Musek an den Touneffekter schaffen.

"Mir hunn och mat anere Spillentwéckler um Projet zesummegeschafft, dorënner Spiral House, Exient a Four Door Lemon. Den Diver Dan Modell gouf vum Spiral House zu Liverpool erstallt, wat mir dunn geholl hunn, an d'Resolutioun vun der Geometrie an den Texturen erhéicht hunn. Mir ware iwwerrascht wéi wäit all dës Leit eis artistesch Lizenz mat all hire super IP- a Basismodeller huelen. Ouni dat Vertrauen a Fräiheet wiere mir a vill méi konventionell Intro Stécker geboxt ginn. (/ p>


"Aner wéi déi enk Deadlinen, un déi mir geschafft hunn, war den usprochsvollsten Aspekt vum Projet am Intro fonnt. Mir hu missen d'Hausanimatiounen ouni Haiser ufänken. Mir wäerte d'Modeller eréischt méi spéit kréien, a mir hu wierklech misse mat der Animatioun weidergoen wéinst dem scho knappe Spillplang. Mir sinn mat enger Rig Léisung komm déi eng Serie vu Kontrollen ugedriwwen huet, déi hir Geometrie bannent hinnen verformen. Wéi mir déi lescht Hausmodeller kruten hu mir ersat d'Proxy Geometrie, huet d'Animatioun ugepasst an hat nach Zäit ze schounen. Tatsächlech ass alles zesummekomm fir final Ausgang fir d'Vita mat e bëssen Zäit fir Tweaks.

"Zënter dem Ofschloss vum Vita-Projet hu mir och d'Aarbechten un engem weideren augmented reality Intro fir d'Verëffentlechung spéider dëst Joer fäerdeg gemaach a sinn elo als Vita an iOS Entwéckler registréiert. Mir sinn amgaang eis éischt iPhone an iPad Spill ze verëffentlechen, also mir hoffen dat wäert den Ufank vun enger fantastescher Rees an d'Spillwelt sinn. "


Eis Wiel
Anatomie Masterclass: Perfekt Är Figuren
Weidergespéit

Anatomie Masterclass: Perfekt Är Figuren

An dë er Ma tercla wäert ech d'Ba i chrëtt verroden, déi Dir maache mu t fir ze léieren wéi Figuren ze zéien. Ech fänke mat der éi chter Konzept un - o...
Gitt Photoshop eng Chance
Weidergespéit

Gitt Photoshop eng Chance

Fir déi läng t Zäit war Photo hop déi we entlech oftware vun ei er Indu trie - eng Zäit vu relativ Vertrauen a wéi, a méi wichteg a wéi enger Gréi t, ei We...
WWF Konzept Logo reflektéiert dat heefegst vulnérabelt Kreatur
Weidergespéit

WWF Konzept Logo reflektéiert dat heefegst vulnérabelt Kreatur

Zënter 1961 gouf déi international Wü tkon ervatioun organi atioun WWF unerkannt vun engem ikone che Logo De ign ba éiert op Chi Chi - e Giant Panda au dem London Zoo. Wéi och...