10 Tipps fir vun 2D op 3D Animatioun ze réckelen

Auteur: Randy Alexander
Denlaod Vun Der Kreatioun: 23 Abrëll 2021
Update Datum: 20 Juni 2024
Anonim
10 Tipps fir vun 2D op 3D Animatioun ze réckelen - Kreativ
10 Tipps fir vun 2D op 3D Animatioun ze réckelen - Kreativ

Inhalt

Dësen Artikel gëtt Iech a Verbindung mat Masters of CG bruecht, en neie Concours deen d'Chance bitt mat engem vun den 2000AD bedeitendsten Zeechen ze schaffen. Et gi grouss Präisser ze gewannen, also gitt haut an!

Et war zënter e puer Joer hannen um Kapp, knaat just un Iech. Dir sidd e professionnellen 2D Animateur a Bewegungsgrafik Expert fir eng laang Zäit, an Dir hutt gär wat Dir maacht. Awer Dir musst zouginn datt 3D ëmmer déi helleg Graal Destinatioun fir d'High-End Aarbecht war. Zwee-d ass einfach erstaunlech, a wat een domat maache kann, gëtt ëmmer besser a besser. Awer trotzdem ... 3D war ëmmer do, tart dech.

Als 3D Animateur hat ech dacks 2D Animateur Frënn déi mir déi uewe genannte Gefiller vertraut hunn. Si wollten de Sprong maachen, awer loosst eis et maachen, 2D ass méi séier a méi viraussiichtlech a ville Produktiounsëmfeld. A méi, et gi just méi Jobopps fir 2D wéi fir 3D. Och d'Léierkurve fir 3D ass e bësse beängschtegend. All dëst ass richteg. Awer trotzdem ... 3D war ëmmer do, tart dech.


Déi gutt Noriicht

Hei d'gutt Noriicht. Wärend 2D méi fäeg gëtt (iwwer Plugins an Uwendungsverbesserungen) ass 3D och gewuess. Et gouf ëmmer méi einfach ze léieren, an de Produktiounsworkflow gouf méi séier a méi viraussiichtlech.

Méi schnell Computere mat méi Käre sinn en Dram, dee fir 3D Bedierfnesser gerecht gëtt. Yippee! Also de Sprong maachen ass méi einfach wéi et an der Vergaangenheet war, sou datt dëst eng gutt Zäit ass fir ze sprangen. Oder op d'mannst d'Féiss naass ginn.

Hei sinn 10 Tipps fir Iech ze hëllefen Är éischt Schrëtt a Richtung 3D ze maachen, a vläicht op Äre Féiss landen wann Dir endlech de Sprong mécht.

01. Kuckt wéi wäit Dir Är 2D Apps dréckt

Huelt e Schlag oder zwee ier Dir spréngt, a kuckt just wéi wäit mir eis Enveloppe vum 2D Programm drécke kënnen. Wann Dir Adobe's After Effects fir 2D Animatioun benotzt, da kënnt Dir dës Enveloppe zimlech darn wäit drécken.


AE huet wat als zwee an en halleft D System bezeechent gëtt. Wat dat heescht ass datt AE tatsächlech e relativ gutt Verständnis vum 3D Raum huet. Wann den 3D Schalter vun engem Layer kontrolléiert ass, gëtt dës Schicht (bekannt als 'Objet' oder 'Modell' an der 3D Terminologie) an engem Raum existéiert deen X-, Y- an Z-Koordinaten huet, net nëmmen d'X an Y am 2D. Dir kënnt dann Kameraen a Luuchten bäifügen, an tatsächlech am XYZ Raum schaffen. Dir sidd elo en 3D Animateur! Dat war guer net ze schwéier, war et?

Een Thema mat After Effects als 3D Uwendung ze benotzen ass awer, datt se standardiséiert nëmmen 2D Objete ënnerstëtzt, och a senger 3D Welt. Dat heescht datt keng 3D Meshes sinn oder sech ronderëm e Modell beweege kënnen. Also Är Animatiounen hunn vill flaach Videoen a Grafiken am 3D Raum. Dofir heescht et 2.5D: d'Welt ass 3D, awer hir Awunner sinn nach ëmmer 2D. Et ass okay, an et ass eng gutt Plaz fir un d'Saache gewinnt ze ginn.

02. Bréngt 3D Geometrie an After Effects

Glécklech sinn et Weeër fir d'2D Objekter Limitatioun an AE ëmzegoen, och wann et e bësse komplizéiert gëtt, sou kaal mat eis.


Wann Dir eng Versioun vun AE Creative Suite kuerz virum CS6 hutt, kënnt Dir tatsächlech d'3D Tools vun Photoshop Extended benotzen fir eng 3D Szen opzesetzen an dann déi PS Datei an AE a voila z'importéieren, Dir hutt richteg 3D Geometrie an AE. Ah, dës 'Live Phoshop 3D' Funktionalitéit war kuerz gelieft an ëmbruecht vun AE CS6.

Wann Dir AE Creative Suite 6 hutt, duerch all Versioun virum Creative Cloud 12, ginn et eng Rei Programmer vun Drëttpersounen déi als Plugins derbäigesat kënne ginn, fir datt Dir 3D Geometrie tatsächlech importéiere kënnt, a souguer ënnerschiddlech Grad mat der Saach maache kënnt eemol importéiert. Dës Uwendungen enthalen Zaxwerks 3D Invigorator Pro, Video CoPilot's Element 3D. Dës Plugins maachen vill méi wéi just 3D Mesh importéieren, a bidden vill Kontroll a Funktiounen. Kuckt se eraus!

03. Kritt e groussen 3D Package gratis

Elo, wann Dir AE CC 12 a méi spéit hutt, sidd Dir fir e Genoss. Et ass elo mat engem gratis Plugin deen Cineware genannt gëtt, vun de Cinema 4D (C4D) Leit. Wat Cineware mécht ass AE mat C4D op nach besser Weeër ze verknëppe wéi se an der Vergaangenheet integréiert waren. De richtege Kicker ass datt AE elo och mat enger voller Versioun vu C4D kënnt, absolut gratis. Dëst, éierlech gesot, ass fantastesch, cool, an en allgemenge Spillwechsler ronderëm. (An eppes wat dësen Autor viru viru 10 Joer virausgesot huet a fir ausgelaacht gouf. Majo HA! Elo zréck bei hinnen!)

Den Ëmfang vun deem wat mat dëser grousser Integratioun ka gemaach ginn ass hei ganz detailléiert geschwat. An Tutorials iwwer d'Benotzung kënnen op der Websäit vun Adobe a Greyscale Gorilla gesi ginn. Dëst wäert eng nei Ära vu Mediekreatioun uschléissen - just kucken a gesinn!

04. Wiel vun Ärer 3D Applikatioun

Déi gratis Kopie vu C4D mat AE CC ass einfach super. C4D Lite ass e super Programm, lëschteg ze léieren, a wëssend datt et eng gutt Investitioun ass well seng al Geschwësterversiounen super Invasiounen an d'Industrie gemaach hunn (dh Job Opps!) Awer d'Kombinatioun vun AE, C4D a Cineware ass komplex a kann eng steiler Léierkurve bedeelegen wéi e puer vun iech wëllen eens ginn.

Et ginn aner Programmer dobausse méi einfach ze léieren an ze benotzen, déi Dir léiwer hutt. Eng vun hinnen ze benotzen, an dann d'3D Animatiounen am méi traditionelle Workflow ze rendéieren ass nach ëmmer e super Wee fir ze goen. Et gi sou vill 3D Uwendungen fir ze wielen.

Op der méi einfacher Säit vun de Saachen ze benotzen, kënnt Dir op Art of Illusion kucken, wat e méi einfache Programm ass fir ze meeschteren an och gratis verfügbar. En ähnleche Programm ass 3Dcrafter, deen an dräi Versioune verfügbar ass, gratis, $ 35 an $ 70. Ofhängeg vun der Aart vun der Aarbecht, déi Dir maacht, vergiesst net iwwer Programmer wéi Sketchup an Daz3D, déi allenzwee gratis Versiounen a vernünfteg Präisser fortgeschratt Versiounen hunn.

E grousse Schrëtt erop ginn et eng Rei Programmer. E laangjärege perséinleche Favorit ass Electricimage Animation Studio, deen e laange Patrimoine huet a gouf op Star Wars, Star Trek, Hook, Super Bowl Grafiken an esou vill méi benotzt. Et huet eng mächteg an allgemeng einfach Interface ze benotzen, a war e laangjärege Fan vu Bewegungsgrafikdesigner déi sech op 3D beweegen.

An der ähnlecher Niveau Arena ass Blender, wat en Open Source Package ass deen ëmmer besser gëtt an e super Tool fir ze wëssen. D'Gemeinschaft déi se gebaut hunn, an d'Qualitéit vum Output ass kickass, wéi Dir vun dësen Demo-Rollen gesitt.

Et gi vill anerer déi Dir wëllt entdecken, wéi Lightwave, 3DS Max a méi héich Versioune vum Cinema 4D. All dës si méi bedeitend deier Akeef.

05. Fir datt mir de Photoshop 3D net vergiessen

Fir déi vun eis Animatiounen déi e bësse manner gefuerdert kënne maachen, vergiesse mer net iwwer e super Tool dat Dir scho bal sécher hutt: Photoshop. Wann Dir eng Versioun zënter CS3 hutt, hutt Dir e gewëssen Niveau vun der 3D Animatiounsfäegkeet schonn zur Verfügung. Wann Dir eng Versioun Photoshop CS6 oder méi spéit hutt, hutt Dir nach méi verbessert Toolsets a Fäegkeeten, well Adobe huet eng flott Revisioun ëm déi Zäit gemaach.

Wann Dir keng vernünfteg kierzlech Grafikkarte mat dem Mercury Motor agebaut hutt, da kënnt Dir Leeschtung schwéier oder och onméiglech fannen ze schaffen, also test et aus. Och wann eng mächteg nei Videokaart fir manner ka sinn wéi en Midrange Animatiounspakket ze kafen, sou waacht Är Besoinen.

Wann Dir Photoshop an entspriechend Hardware op der Plaz hutt, gitt et e Wirbel a kuckt ob et Äre Besoinen entsprécht.Bescht Utilisatioune fir Photoshop 3D si fir Illustratioun a Presentatioun / Mock Up Prep, an och fir Animatiounen déi a méi eng Multimedia Typ Kategorie falen, wéi Online Liwwerung an ähnlech Bedierfnesser.

Dir sidd net wahrscheinlech Blockbuster Filmer maachen oder och hei Broadcast Aarbecht maachen, awer wann et adäquat benotzt gëtt, kann et eng fantastesch Ergänzung an Iwwergang vu wou Dir sidd, wou Dir wëllt goen. An de Workflow vu PS op AE kéint net méi einfach sinn.

06. Entwéckelt Ären 3D Stil andeems Dir Ären 2D Stil schafft

Als 2D Animateur a Mograph Kënschtler hutt Dir e puer seriös Fäegkeeten. Net nëmmen wësst Dir Är Tools (gutt, hey Mann, Dir hätt besser), awer Dir hutt eng Designesthetik déi et ass (fëllt et hei: 'Schnëtt', 'klassesch', 'edgy', 'corporate', etc.). Wéi Dir an 3D spréngt kënnt Dir et schwéier hunn Ären 2D Stil an 3D z'iwwersetzen. Mäi Virschlag ass: net probéieren.

Amplaz, schafft no hannen an Ärer Planung vu Projeten, op d'mannst fir eng Zäit. Et ass all ze einfach fir d'3D-Tools z'erméiglechen Äre kreativen Prozess ze kapen an Iech a Richtungen ze schécken déi Dir net braucht, an net Zäit hutt fir. Denkt un wat Dir am 2D ​​maache géift, a probéiert vill datselwecht ze maachen am 3D, just mat e bësse Méiwäert. Oder besser nach, a méi einfach, bleiwt just bei Ärem Design a Produktiounsaarbecht am 2D, a lues a lues füügt méi 3D an de Mix bäi.

E puer vun Iech fannen en Heem mat klenge Quantitéiten un 3D an Ärem zukünftege Mix, an e puer fanne sech selwer op déi aner Säit bruecht ze ginn an am 3D wunnen. Et ass alles gutt. Loosst einfach Är kreativ Jusen a Komfortniveauen Iech dohinner bréngen wou Dir braucht a wëllt goen (okay, jo, Äre Patron kann hei soen, mir kréien deen Deel vum Liewen och. Awer Dir maacht et funktionnéieren.)

07. Fir ze modelléieren oder ze kafen

Mat 3D huet sou vill ze léieren, et ass just gutt wann Dir e puer vun der Aarbecht ofgelueden hutt. Fir eng Zäit, oder souguer fir ëmmer, gëtt et keng Ufuerderung datt Dir alles léiert. Zum Beispill, wann Dir all dës super Bewegungsgrafikanimatioune gemaach hutt, ass et wahrscheinlech eng sécher Wett, datt Dir net ëmmer all d'Videomaterial gedréint hutt, déi benotzt gouf, oder? A sot eis datt Dir ni e puer Aktiefotoe kaaft hutt? Jo richteg. Also fillt sech gratis op e puer vun de wonnerschéinen 3D Modeller Site ze goen an e puer Meshes ze gräifen.

Et gi vill kommerziell Säiten, awer et ginn och vill fräi Erofluede Säiten. Mir hu realiséiert datt d'Qualitéit vun de Meshes net ëmmer sou mat dem Käschtefaktor verlinkt ass wéi Dir kënnt unhuelen. Och e puer Meshes komme mat Texturen, an anerer net.

Lescht Element fir am Kapp ze halen ass Format. Gitt sécher datt d'Modeller déi Dir kritt importéierbar vun Ärer 3D Software sinn. Leider, och wann all d'Spezifikatioune richteg schéngen, ginn et Zäiten datt verschidde Modeller just refuséieren korrekt importéiert ze ginn. Dëst geschitt an ass net ëmmer jidderengem seng Schold. Et gi vill Mesh Format Converteren verfügbar, e puer gratis. Heiansdo léisst e Modell duerch e Konverter e Problem. Dann erëm, et sinn d'Zäiten all dat mécht näischt méi wéi d'Hoer um Kapp ze dënnen.

08. Zeenebau

Am Géigesaz zu 2D erfuerdert 3D tatsächlech eng Szen ze bauen. Op d'mannst Zort. Zum Beispill kënnt Dir normalerweis mam Gebai vill manner ewechkommen wéi ee kéint denken. Dëst ass vill wéi en Hollywood oder en Theaterbühn ze bauen, Dir musst wierklech just all Gebitt ofdecken dat gesi gëtt. Vill kann ausgefälscht ginn mat Konscht op flaach Fligeren.

Wéi Dir am 3D ufänkt, wëllt Dir vläicht och d'Szenen ze kreéieren sprangen a just Är Opmierksamkeet op Modeller fokusséieren déi opgeriicht sinn an animéiert sinn, an duerno renderéiert ginn. D'Hannergrënn oder 'Szenen' kënnen an Ärem 2D Kompositiounsprogramm erstallt ginn.

Op alle Fall fänkt lues un. Fir Gottes Wëllen, sprang net drun ze denken eng photorealistesch mënschlech Woch nei ze kreéieren. Loosst dat der Woch dräi, okay? (A vläicht kuckt e Poser). Et gëtt sou vill kreativ Aarbecht déi mat einfache Modeller gemaach ka ginn, einfache Texturmapping, an e puer einfach Animatiounsaarbechten. Wéi Dir progresséiert, kritt Dir e bessert Gefill fir wat am 3D gemaach muss ginn (liesen: méi lues), a wat kann op 2D ofgeliwwert ginn (liesen: méi séier gemaach).

Huelt en einfacht Beispill: Dir hutt e Spinning Top (dat aalmoudescht Kannerspillsaachen, erënnert Dir Iech un?) Deen erofgefall ass a spréngt. Sécher, déi ganz Animatioun kann an 3D gemaach ginn. Awer stattdessen kéint Dir einfach eng einfach 360 Grad Rotatiounsanimatioun vun der Spëtzt maachen (wierklech méi wéi ~ 350 Grad fir d'originell Positioun net zweemol ze widderhuelen!). Dann huelt dat an 2D a schleeft de kuerze Clip fir ze widderhuelen. Wann Dir eng Looping hutt, kënnt Dir de Clip elo huelen an animéieren datt et an 2D fällt a begrenzt. (E super Tipp fir dëst ass Äre Komponist 'Look at' Funktioun ze benotzen fir déi flaach renderéiert Topanimatioun ëmmer géint d'Kamera ze stellen. Op dës Manéier kënnt Dir tatsächlech d'2.5D Kamera ronderëm d'Szene réckelen an net d'Tatsaach verschenken datt d'Spinning Top ass wierklech flaach.)

09. Rendering

Ganz Bicher sinn iwwer dëst Thema geschriwwe ginn. Also wat ech Iech hei vermëttele wäert verzweifelt wëllen, awer hei geet et ... Am Prinzip sinn et zwee allgemeng Niveauen vu Renderingqualitéit, High-End / Exotesch (Raytrace, Globale Beleidegung, Okklusioun, asw.), An déi méi Foussgänger Varietéit (Phong, Gourand).

Vill Mol, vill super Aarbecht kann mat de méi Foussgänger Niveauen vum Rendering gemaach ginn, wat vill méi séier ass. Wéi Videokaarte verbesseren, gëtt et och méiglech Echtzäit Rendering ze maachen déi fir vill Uwendungen nëtzlech ass (wéi et a Spiller gemaach gëtt).

Smart Rendering kann den Ënnerscheed bedeit tëscht dem Render-Job deen een Dag, oder eng Woch dauert. Oder op d'mannst ob Dir pünktlech fir d'Iessen heemkommt. Also ier Dir dës raytraced Schatten ugeet, denkt un wat fir e Look Dir gitt, a wat gëtt mat den Animatiounen am Post gemaach. Dir kënnt et net brauchen. Probéiert Iech net vun all deene Knäpper verféieren ze loossen!

10. Denkt drun: et kënnt alles zréck an 2D

Déi eng Saach déi vill Leit vergiessen ass datt letztendlech all Är Aarbecht an Ärem 2D Kompositiounsprogramm wäert landen. Dëst ass gutt am Kapp ze halen well et Iech vill méi Kontroll gëtt. Wat fir eng Kontroll? Dir sollt wësse wéi eng Aart, Dir sidd den 2D Animatioun / Mograph Expert hei. D'Wourecht ass datt mir déi einfachst Biller maache kënnen an esou vill Techniken werfen (net ze verwiessele mat Filteren, oder?) An et interessant maachen. A vläicht méi zum Punkt, botzt de Knascht, dee mir heiansdo an eiser 3D Aarbecht maachen!

Wierder: Lance Evans

De Lance Evans ass kreativen Direkter vu Graphlink Media. Hien huet Bicher iwwer 3D geschriwwen, an d'3DNY Seminare fir Apple an Alias ​​produzéiert.

Gewannt eng Rees op SIGGRAPH!

Masters of CG ass e Concours fir EU Awunner déi eng eemoleg Chance bitt mat engem vun den 2000AD meescht ikonesche Personnagen ze schaffen: Rogue Trooper.

Mir invitéieren Iech op eng Équipe ze grënnen (vu bis zu véier Participanten) an esou vill vun eise véier Kategorien unzepaken wéi Dir wëllt - Titelsequenz, Main Shots, Film Poster oder Idents. Fir komplett Detailer wéi Dir gitt an Äre Konkurrenzinformatiounspak ze kréien, gitt elo op d'Masters of CG Websäit.

Maacht haut de Concours mat!

Eis Ëffentlecher Publikatioune
nett Auszeechnunge 2015: Nominatiounen Enn an zwee Deeg
Liest Méi

nett Auszeechnunge 2015: Nominatiounen Enn an zwee Deeg

D'Nominéierung pha e vun den Net Award vun dë em Joer wäert den 19. Abrëll ophalen. Dë t bedeit datt Dir nëmmen zwee Deeg nach hutt fir d'Leit, Projeten an Techno...
3 Top Tipps fir Spaass a Frësch ze illustréieren
Liest Méi

3 Top Tipps fir Spaass a Frësch ze illustréieren

Al Kën chtler ze chaffen kann de paa au dem Zeechnen augen an hee chen datt Dir an Ärer Fräizäit illu tréiere kann wéi eng Aarbecht. Hei aachtfach Hugo au gezeechent K...
Déi bescht Monitore fir PS5: Upgrade Äert Display mat engem iwwerraschenden neien Ecran
Liest Méi

Déi bescht Monitore fir PS5: Upgrade Äert Display mat engem iwwerraschenden neien Ecran

Dir icht déi be cht Monitore fir P 5? Déi le cht pillkon ole vu ony huet iwwerra chend 4K Grafiken. Fir dat Be cht drau ze maachen, braucht Dir e Monitor dee bi zum Job a .Et gëtt kee B...