3D Skulptur: Wéi skulptéiert ee mam Stil

Auteur: Louise Ward
Denlaod Vun Der Kreatioun: 4 Februar 2021
Update Datum: 16 Mee 2024
Anonim
Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation
Videospiller: Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation

Inhalt

3D Skulptur ass eng wichteg Etapp vum 3D Modell Kreatiounsprozess - et ass wou d'Iddien vun de Kënschtler ganz wuertwiertlech Form unhuelen. Et gëtt kee richtegen oder falsche Wee fir Resultater op dëser Etapp z'erreechen an d'Approche wäert sech wesentlech vun Artist zu Artist ënnerscheeden.

Mir hu véier Meeschteren aus dem Handwierk zesummegesat fir d'fundamental Fäegkeeten ze diskutéieren déi digital Skulptur, individuell Stiler ënnersträichen, a wéi Dir Är eege iwwerraschend 3D Skulpturen kreéiere kënnt. Kuckt eise Post iwwer iwwerraschend 3D Konscht fir weider Inspiratioun.

D'Basis vun 3D Skulpturen

Et steet zu Grond datt d'digitale Skulptur eng ganz ähnlech Disziplin zu hirem konkreten, squishy Kolleg wier. De Rudolf Béres huet véier Joer Erfahrung als 3D Charaktermodeller an e staarken Hannergrond am traditionelle Skulpturen. "Ech hunn traditionell Konscht op der ungarescher Universitéit fir Schéin Arts studéiert, an ech hunn en Diplompräis verdéngt fir als traditionelle Sculpteur a Restaurator iwwer e puer Joer ze schaffen", erënnert hien sech. "No all deem hunn ech decidéiert an d'Spillindustrie ze goen an en Deel vun der digitaler Konschtwelt ze ginn."


ZBrush war en absolute Wonner a mengem Liewen

Et gi wéineg Kënschtler méi qualifizéiert fir iwwer d'fundamental Fäegkeete vu Skulpturen ze diskutéieren a wéi se an d'digital Welt iwwersetzen. "Déi traditionell Erfahrung war eng ganz gutt Basis fir mat digitalem Skulpturen ze starten", féiert de Béres weider. Et war besonnesch eng Software déi dem Béres seng fréier Erfahrung erlieft huet: "ZBrush war en absolutt Wonner a mengem Liewen an ech wollt op den éischte Bléck drun schaffen. Och wann et eng ganz aner Experienz ass, ass de Léierprozess wéi mat traditionnelle Lehm oder Holzschnitzen. "

Och mat enger Software wéi ZBrush (kuckt eis ZBrush 2019 Bewäertung), verséchert de Béres eis datt et Schlësselunterschiede ginn tëscht traditionellen an digitale Methoden: "De gréissten Ënnerscheed ass datt Dir kee wierklecht Gefill fir d'Material hutt. Et ass och de Fakt datt Dir et net réckgängeg maache kënnt wann Dir e Steen ausgeschnëtzt hutt, oder en Eisenrahmen fir Äre Lehm Skulptur baut. De Skulpturprozess ass wesentlech déiselwecht, blockéiert, detailléiert, asw. Awer ech mengen dat wäert sech änneren mat der Aféierung vun 3D Dréckerei Skulpturmethoden. “


De Béres beschreift säin artistesche Prozess als chaotesch, an erkläert datt alles mat enger Iddi ufänkt, déi normalerweis aus engem Bild oder enger realer Liewenserfarung entsteet. "Am Ufank kann alles an alles änneren", füügt hien bäi. “Lues fänkt d'Form un ze stattfannen an ech konnt e Portrait vun engem normale Meedchen an e Vampirmeedchen maachen. Fir et einfach ze soen, insistéiert net um Enn un Är originell Iddien ze halen, alles ännert. "

Fannt Äre Stil

De Rodion Vlasov ass en 3D Charakter Kënschtler mat Sëtz a Russland, mat sechs Joer Industrieerfarung ënner sengem Rimm. "Ech hunn ugefaang ZBrush géint Enn 2007 ze léieren", erkläert hien. Et ass eng Zäit op déi de Vlasov mat vill Léift zréck kuckt: „Deemools war ech e Kand mat groussen Ambitiounen an Aspiratiounen. Ech hat eng Hellewull u Motivatioun fir déi Bescht am 3D ze ginn. ” De Vlasov huet dës Inspiratioun a Foren wéi ZBrushCentral an de Kënschtler fonnt, déi se populéiert hunn, hir Aarbecht, WIPs a Sketcher publizéieren. “Et war eng super Inspiratioun fir mech. Stellt Iech e klengen 13 Joer ale Bouf vir, deen an engem Duerf wunnt an den Internet benotzt fir mat Artisten aus der ganzer Welt ze kommunizéieren. “


Dem Vlasov säi Wierk beweist en eenzegaartege Stil an e Virgank fir opfälleg an onvergiesslech Personnagen. "Ech loosse just meng Hänn skulptéiere wann ech d'Iddi am Kapp behalen", äntwert hien op d'Fro wéi hien säin eenzegaartege visuelle Stil erreecht.

Ech weess datt wann ech et haut net maache wäert ech et muer maachen

Trotz senger entspaanter Approche zur Skulptur, mécht de Vlasov sech mat Inspiratioun ëmginn: "Ech benotze Referenzbilder fir mir ze hëllefen déi richteg Stëmmung ze fannen, ech sichen no Biller op Basis vun menger Iddi." De Vlasov lauschtert och Musek wéi hie schafft, am beschten donkel Ambient Soundscapes. "Musek ass en déiwe Mier vun Iddien", erkläert hien. "Et hëlleft Biller a mengem Geescht ze kreéieren."

Och fir eng kreativ Séil wéi de Vlasov wäert et eng Zäit kommen, wou d'Inspiratioun him alludéiert a Motivatioun schwéier ze fannen ass. Wann dëse kreative Block trëfft akzeptéiert hien et mat Rou a waart bis et passéiert, "Ech weess datt wann ech et haut net kann maachen ech et muer," füügt hien bäi. "Amplaz ginn ech Videospiller spillen, kucken eppes, ginn dobaussen a probéieren ze entspanen." De Vlasov behaapt datt et wichteg ass Är Aktivitéit fir eng Zäit z'änneren, just fir eng Paus vu CG ze maachen.

Kritt déi richteg Tools

Trotz sengem eegenen eenzegaartege Stil, insistéiert de Vlasov datt hie keng ongewéinlech oder bemierkenswäert Techniken a senge Sculpter benotzt; hie benotzt liicht ofgestëmmte Standardbiischt fir all seng Biller, ouni Tricks. De Vlasov skizzéiert fënnef Saachen déi essentiell fir all digitale Sculpteur sinn: "E PC, ZBrush, e Standardbürstel, stänneg Hänn an e klore Geescht."

Schlussendlech vermëttelt de Vlasov e puer Wäisheet fir déi, déi nei an der Welt vun der digitaler Skulptur sinn: "Sidd geduldig, maach net séier, et wäert Zäit daueren, op alle Fall e Resultat ze kréien." Hien huet och e puer Rotschléi fir d'fundamental Fäegkeete vu Skulptur ze verschlëmmeren: "Léiert Anatomie a, vläicht nach méi wichteg, beméit Iech d'Formen ze spiere vu wat Dir skulptéiert."

Verbessert Är 3D Skulptureffizienz

"Ech hu Kreaturen scho laang gär", seet den digitale Sculpteur an CEO vu Villard, Keita Okada. Okada huet vill Erfahrung an der Kreatioun vun der Kreatur, hien huet vill Auszeechnunge fir seng Aarbecht gewonnen a seng Talenter un d'Videospillindustrie geléint. "Amplaz DCC Tools ze benotzen, hunn ech decidéiert e méi effizienten Wee ze sichen fir realistesch Kreaturen ze kreéieren", füügt hien bäi, diskutéiert wéi hien an der digitaler Skulptur ugefaang huet.

E Bléck duerch dem Okada säi beandrockende Portfolio weist en eenzegaartege Stil an Talent fir komplizéiert detailléiert, iwwerzeegend Kreaturen. Op d'Fro wéi hien sou en individualisteschen an erkennbaren Stil entwéckelt huet, verséchert den Okada eis datt hien einfach weider geübt huet, onzieleg Modeller erstallt bis hien e Stil entwéckelt huet mat deem hie ganz einfach kéint schaffen.

Grad wéi Béres a Vlasov, favoriséiert d'Okada den ZBrush a senge Sculpten ze benotzen: "Ech benotzen haaptsächlech ZBrush, awer ech benotze meeschtens net déi méi komplizéiert Funktiounen." Okada favoriséiert d'Autodesk Skulptursoftware well et him erlaabt méi realistesch Detailer ze produzéieren an ze projizéieren, wéi Schnitzelen oder Gravuren op seng Lehmmodeller.

D'Firma vun Okada, Villard, sculptséiert verschidden Arte vu Konzeptmodeller a Konscht zu engem effizienten Taux, mat der Kreatiounsproduktioun als Haaptfokus a gréisster Kraaft. "D'Modeller déi mir kreéieren ginn net nëmme fir Filmer benotzt, awer och fir Konzeptmodelléierung, Konscht, Videospiller a vill méi", füügt hien bäi.

Wann et drëm geet eng Karriär an der digitaler Skulptur ze bilden, lueft Okada d'Kraaft vu soziale Medien: „Hautdesdaags kënnt Dir Äert Konschtwierk einfach duerch sozial Medie bemierken. Et ass egal ob Dir a Japan sidd oder an engem anere Land op der Welt, d'Wuert wäert verbreeden. Also ech géif all Kënschtler staark roden hir Wierker eropzelueden an deenen aneren ze weisen. “ Vill vun der Inspiratioun fir dem Okada säin eegent Kreaturwierk kënnt vum Surfen op ArtStation a kuckt op d'Aarbecht vun anere Kënschtler.

Fir déi, déi hir Féiss an der Welt vun der digitaler Skulptur fannen, huet Okada e puer Salbei Berodung aus senger eegener Erfahrung: "Praxis non-stop a fënns Ären eegene wilde a schéine Stil an Ärer eegener Aarbecht." Hien fuerdert och opkommende digital Sculpteuren op d'Gefill ze erliewen, Lehm mat Ären Hänn ze skulptéieren, an doduerch datt et eng ganz wichteg Übung ass.

"Dir sollt Deeler vun Ärem Konschtwierk kloer ënnersträichen, op déi Dir vill Efforte maacht a wëlle weisen. Prinzipiell ass de Wëssen iwwer déi gutt a schlecht Punkte vun Ärer Aarbecht Schlëssel, "füügt Okada bäi. Schlussendlech ënnersträicht hien d'Wichtegkeet fir Är Aarbecht deenen aneren ze weisen an e Feedback vu ville verschiddene Leit ze kréien.

Handwierk Charaktere

Den Tristan Liu ass en digitale Sculpteur deen a Personnage spezialiséiert ass. Hien ass de Moment Lead 3D Artist fir Start-up AI Firma DeepMotion, an der San Francisco Bay Area. Virdrun huet hien u Projete wéi World Of Warcraft, Diablo III an Overwatch geschafft. "Ech hunn an der digitaler Skulptur ugefaang wéi ech op der Uni war", erënnert sech Liu. “Ech hunn den ZBrush 3.1 op engem vun de Labo Computere gesinn. No e puer Experimenter hunn ech fonnt datt et e ganz intuitive Wee war fir meng Inspiratiounen an Iddien am 3D auszedrécken. Ech sinn direkt driwwer verléift.

"ZBrush ass ee vun den Tools, déi ech fir Skulptur benotzen," geet hien weider. "Et hänkt vu perséinleche Gewunnechten of, awer fir mech ass ZBrush e staarkt Instrument dat all meng Besoine fir Skulptur entsprécht." De Liu mengt datt en zolitt fondéiert Wësse vu Skulptur de Schlëssel ass fir e Portfolio ze bauen an ze kréien. “E professionelle Kënschtler kann Ären Niveau séier bestëmmen andeems Dir Är Aarbecht kuckt. D'Industrie ännert sech séier, dofir ass et ganz wichteg nei Technologien ze probéieren an Är Fäegkeeten ze verbesseren. "

Dem Liu seng Aarbecht ass bemierkenswäert fir säin héijen Niveau vum Detail a Realismus. Erkläert wéi hien dëst op sengem leschte Bild, Tara (uewen) erreecht huet, seet hien: "Ech hu vill Referenze benotzt, och realistesch Fotoen an digital Wierker. Gescannt Alpha Texturen waren och ganz hëllefräich fir séier Gesamtdetailer op der Skulptur ze kréien, wéi Stofffalten, Falten a Metallkratzen. Ech hunn se op d'Uewerfläch projizéiert ier ech zevill an d'Detailer gegruewen hunn. "

Hie fiert weider: "Wann Dir Äre Charakter no der Skulptur texturéiert, musst Dir kloer sinn wéi Detailer musse skulptéiert ginn, a wéi eng Beräicher normal Kaarten oder Verrécklunge benotze kënnen fir en ähnlecht Resultat an Texturéierungsinstrumenter z'erreechen. Zoom ëmmer eraus fir ze kontrolléieren datt Dir mat den Detailer zefridden sidd wann Dir an der Distanz kuckt. ”

Virun der Kurve mat Äre Sculpts ze bleiwen erfuerdert konstante Experimentéieren a Praxis. Wärend dem Spalt tëscht senge laangfristege Projete schafft de Liu normalerweis u kuerzfristeg Anatomie oder Konzeptskulpturübungen fir sech selwer schaarf ze halen an den Tempo z'änneren.

"Sidd passionéiert wann Dir e Projet start a sidd geduldig wann et drëm geet et fäerdeg ze maachen", féiert de Liu weider. Hie seet datt d'Gesamtgefill vun enger Skulptur vill méi wichteg ass wéi d'Detailer, an och derbäi datt et wichteg ass "ëmmer bescheiden ze sinn a léiert vun Äre Kollegen Artisten."

Also wat wart Dir op? Et gëtt keng mystesch Konscht fir grouss Skulpturen ze kreéieren. No eisen digitalen Skulpturexperten, alles wat Dir maache musst fir unzefänken ass eng ZBrush Lizenz ze gräifen, d'Basis vun der Skulptur opzedreiwen a weider ze praktizéieren bis Dir perfekt sidd.

Dësen Artikel ass ursprénglech an der Emissioun 248 vum 3D Welt, de beschtverkaafte Magazin fir 3D Artisten. Kaaft Ausgab 248 oder abonnéieren 3D World.

Nei Artikelen
Déi 8 bescht gratis Foto Editoren
Liest Méi

Déi 8 bescht gratis Foto Editoren

Mir hunn déi be cht grati Foto Editoren au gewielt, déi e chnëtt iwwer der Ba i funktionalitéit inn, déi Dir an der natierlecher oftware fannt.Déi be cht Laptop fir Photo...
Wat maachen, wann Dir Är Dagesaarbecht net gär hutt
Liest Méi

Wat maachen, wann Dir Är Dagesaarbecht net gär hutt

Wann Dir Är Aarbecht net gär hutt, gitt op. Et a Abrëll: d'Vakanz a eriwwer. Dir idd erëm op der Aarbecht. Äre Chef a nach ëmmer an de Bahama . Äre kreativen Dir...
Maacht interaktiv 3D Typographie Effekter
Liest Méi

Maacht interaktiv 3D Typographie Effekter

Typographie huet ëmmer e grou en Deel am Ar enal vun Tool vun all De igner ge pillt wéi e de richtege chrëftbild au wielen deen de Me age verbe ert an de richtege Kontext pre entéi...