Inhalt
Ee vun den einfachste Weeër fir extra Liewen an all 3D 3D Konscht ze bréngen ass d'Faarf an d'Textur derbäi. Et gi verschidde Nimm fir dëse Prozess, doduerch Shader oder Material oder och Texturen derbäi. Eng Daumregel ass datt eng 'Textur' e Bild ass dat benotzt gëtt fir eng Eegeschaft vun engem 'Material' ze dreiwen, wat d'Basis-Eegeschafte vun der Uewerfläch vum Objet definéiert. Dëst selwer ass d'Kand vun engem 'Shader', deen effektiv eng Haltungsgrupp fir all déi verschidden Elementer ass - verschidde Software kann Material matenee vermëschen fir zum Beispill den Rusting Metal ze ginn.
- Spigelend a diffus Flächen ze maachen: 3 Top Tipps
E Material gëtt definéiert duerch eng Rei vu verschiddene Parameteren an erëm ass dat Software ofhängeg. Wärend 'physesch baséiert Rendering' oder PBR e Standard gëtt fir zäitgenëssesch materiell Systemer, gëtt et net konsequent iwwer all Software ugewannt, dofir wäerte mir probéieren och e 'Legacy' Utilisatiounen ze kucken.
Déi éischt materiell Eegeschaft, déi a bal all Materialsorten konsequent ass, ass hir Diffus Eegeschaften. Diffus oder 'Albedo' Eegeschafte kontrolléieren d'Basisgrondfaarf vun engem Material op engem Objet. D'Diffuse Eegeschafte sinn normalerweis an zwee ënnerschiddlech Elementer opgedeelt, eent ass d'Diffuse Faarf an dat anert ass d'Diffus Gewiicht oder de Wäert, wat effektiv d'Hellegkeet vun der Faarf drënner bestëmmt.
Béid vun dësen Eegeschafte kënnen, wann de Kënschtler wielt, duerch Texturen ugedriwwe ginn, mam diffusen Gewiicht gëtt vun engem schwaarz-wäisse Musterbild ugedriwwen.
D'Diffuse als Basis fir all neit Material / Shader System ze benotzen ass e gudde Wee fir d'Basis ze léieren fir erfollegräich an iwwerzeegend Materialien ze kreéieren. Och wann Diffuse Eegeschafte vläicht net vill a metallesche Materialien benotzt ginn, wësse firwat ee vun de Schlëssele ass fir engem Shader System vun enger Applikatioun fir Iech ze schaffen.
01. Diffus Faarf
Dat einfachst Element vun iergendenger Schattung oder materieller Virausbehandlung ass seng Diffuse Faarf, déi d'Basisfaarf ass. Fir vill Materialien huet dëst eng direkt Korrelatioun zu sengem verschéinerten Erscheinungsbild - zum Beispill e giele Ball huet eng giel diffus Faarf - déi normalerweis och an der Digital Content Creations Software Virschaufenster erscheint. Metallmaterial hunn normalerweis keng diffus Faarf, wat zu enger Standard diffus Faarf vu schwaarz resultéiert; et sinn déi reflektiv Qualitéite vun engem metallesche Material dat et normalerweis Faarf gëtt.
02. Diffust Gewiicht
D'Diffuse Gewiicht vun engem Material definéiert wéi hell d'Diffuse Faarf ass. Wann dës zwee Elementer getrennt sinn, gëtt Kënschtler e gréissere Grad u Kontroll iwwer d'Faarf vun engem Material. Diffust Gewiicht gëtt normalerweis entweder duerch en numeresche Wäert oder en Input kontrolléiert - dat kann eng Texturskaart sinn oder en anere Faktor wéi e Fresnel-Wäert deen d'Hellegkeet vun der Diffuse Faarf bestëmmt. Diffust Gewiicht mécht kee Material ausstrahlt Liicht - dëst ass en anere Wäerterwäert, normalerweis Emissioun genannt.
03. Benotzt Texturen fir Diffuse Properties
Mat enger Textur Kaart fir en Diffus Gewiicht ass e super Wee fir ze hëllefen extra Detailer an eng Textur bäizefügen, fir et méi al ze ginn. Dëst kann och a Verbindung mat engem Diffuse Faarf texturéierte Bitmap funktionnéieren deen just d'Faarf Properties huet, zum Beispill e Logo. Bitmap Texturen fir Diffus Gewichte solle schwaarz a wäiss Biller sinn, mat meescht Inhalter Kreatioun Uwendungen déi d'Wäiss vun engem Diffuse Bild als méi hell Gebidder benotzen, wärend se schwaarz fir déi däischter Gebidder benotzen.
04. Benotzt Virsätz
Bal all 3D Uwendunge komme mat enger Bibliothéik mat Materialien déi kënne modifizéiert gi fir op d'Material fir de Kënschtler ze ginn. Zum Beispill, andeems Dir e giele Plastikvirbestand benotzt an den Diffuse Faarfwäert op rout ännert, kann e gielen Eemer e rouden Eemer ginn. Presets duplizéieren ass e super Wee fir personaliséiert Materialien ze kreéieren déi realistesch a passend fir d'Zeen sinn, ouni all d'Attributer vun engem Material am richtege Liewen ze léieren an se op eng 3D Applikatioun ze transposéieren.
Dësen Artikel gouf ursprénglech an der Nummer 235 vum 3D Welt, de beschte verkaafte Magazin vun der Welt fir CG Kënschtler. Kaaft Ausgab 235 hei oder abonnéiert 3D World hei.