Wuesse Planzen zu Houdini

Auteur: Monica Porter
Denlaod Vun Der Kreatioun: 19 Mäerz 2021
Update Datum: 17 Mee 2024
Anonim
Ich geh heut nicht mehr tanzen - AnnenMayKantereit
Videospiller: Ich geh heut nicht mehr tanzen - AnnenMayKantereit

Inhalt

Dem Houdini säi staarke Punkt war ëmmer seng prozedural Natur. Mat e puer Kniet an e klenge Set vun Ausdréck kënnt Dir komplex an naturalistesch Resultater erstellen - Modeller an Szenen déi éiweg daueren fir op traditionell Manéier ze kreéieren.

Zënter enger laanger Zäit war den Houdini de Réckrad vu ville grousse Produktiounen an der visueller Effekter Industrie. Wéi och ëmmer, wéinst senger prozeduraler Approche gëtt et dacks behaapt ze schwéier ze léieren.

Obwuel dëst e puer Joer richteg gewiescht wier, hunn d'Saache geännert. Mat méi zougängleche Lizenzschemaen an engem komplette Revamp vun der Interface vum Houdini, geet et weider op fir kleng Studios, Artisten an Enthusiaster. Kommt vun anere Packagen, ass et awer ëmmer nach e ganz anere Wee fir ze denken.

  • 30 gratis 3D Modeller

An dësem Tutorial ginn mir en Iwwerbléck iwwer de Programm. Mir starten mat Basis Modelléierungstechniken fir Blieder a Gras. Mir wäerten d'VDB-Volumen probéieren fir Planzewuesstum ze verdeelen a schliisslech VEX Code benotzen a wirbelt Wirbelen fir Geometrie direkt ze generéieren.


Mir wäerte kucken ob wat jiddereen iwwer Houdini seet wouer ass: wann Dir prozedural gitt, wäert Dir ni méi zréck kucken!

Luet d'Dateien erof fir dësen Tutorial.

01. Gitt organiséiert

Fänkt mat engem Modell vun enger Ruin un, déi Dir am Blat bedeckt wëllt. Gitt sécher datt Dir Är Formen op eng sënnvoll Manéier nennt. Dëst erlaabt einfach Glidderung vun der Geometrie fir verschidden Zwecker méi spéit. Opdeelt et a Maueren, Planken, Zillen, Fënsteren a Glas. Den Houdini alembic Import setzt e Pathattribut beim Import op. Dir kënnt dann einfach e Spalt oder Blastknot benotze fir d'Stécker ze wielen déi Dir wëllt.

02. Schafen d'Blieder

Mat der Ruin op der Plaz ass et Zäit fir eenzel Blieder ze kreéieren fir méi spéit fir d'Instanzéieren ze benotzen. Schafft ëmmer mat Referenzbiller aus der Natur wann Dir méi realistesch Resultater wëllt. Mir brauche datt d'Blieder eesäiteg sinn an e relativ nidderegen Polyzuel hunn. Fänkt un andeems Dir eng Kéier mécht fir déi baussenzeg Blatform ze gleewen. Benotzt e Remesh-Knuet fir eng Surface-Tessellatioun bäizefügen. Mat enger mëller Transformatioun, liicht den Zentrum um Stamm eraushiewen. Füügt och e Faarfattribut mat verschiddene Schatten vu gréng bäi.


03. Grass Stränn

Mir brauchen och eenzel Strécke Gras fir de Buedem ze decken. Elo sinn einfach eesäiteg polygonal Strécke mat ënnerschiddlecher Breet genuch. Generell ass méi Variatioun ëmmer besser. Awer och nëmme mat fënnef verschiddene Formen, kritt Dir zimlech realistesch Resultater. Well eise Setup prozedural ass, ka méi spéit méi spéit bäigefüügt ginn. Et ass wichteg ze suergen datt all Meshes am Ursprong zentréiert sinn mat dem Pivot um Fouss. Dëse Wee kënne mir se als Instanzen direkt benotzen.

04. Natierlech Verdeelung

Et gi vill Weeër fir ze entscheeden wou Gras wuesse wäert. Fannt eng Regel déi enger natierlecher Verdeelung gläicht. Mir wäerte Gras iwwerall wuesse loossen op Buedem deen net vum Gebai oder der Paus bedeckt ass. De Wuesstum muss méi dicht a länger laanscht Maueren a Fielsen sinn. Isoléiert de Buedem vun eiser Geometrie a benotzt e Remesh-Node fir en zimlech héijen Niveau vun Ënnerdeelungen ze kréien.


05. AttributeTransfer

Füügt eng wäiss Punktfaarf op d'Maueren an eng gro op de Buedem. Benotzt AttributeTransfer fir d'Mauerfaarf op de Buedem ze mapen. Tweak de Blendradius um Knuet fir ronderëm d'Basis vun de Maueren ze passen. Maacht d'Maueren an e VDB mat VDBfromPolygons. An engem AttributeWrangle kritt de VDB Wäert op all Punkt mat der Volumenbeispielfunktioun. Ewechzehuelen Punkten mat engem negativen Wäert.

06. Attributer virbereeden

Ier Dir Copy Stamp benotzt, brauche verschidden Attributer Virbereedung. An VEX benotzt eng zoufälleg Zuel fir eng Ramp vun enger zoufälleger Zuel ze fueren. Dëst ass e visuelle Wee fir Skalaverdeelung ze kontrolléieren. Am selwechte Wee, setzen d'Faarf op eng zoufälleg gréng. Fir d'Strécke a liicht verschidde Richtungen ze weisen, ännert dat Normal andeems Dir eng zoufälleg Offsetz an der X an Z Richtung bäisetzt. Voila, Dir sidd Gras gewuess!

07. Planze klammen

Fir déi Kloterplanzen, musse mir eisen eegene Léisungsmëttel a VEX schreiwen fir e Wuesstemsmechanismus nozehuelen. Et kléngt vläicht beängschtegend, awer mir gi Schrëtt fir Schrëtt de ganze Wee. Vergiesst net datt Dir och d'Houdini Referenz op VEX benotzt. Fir d'Wurzelpunkten ze fannen gi mir mam selwechte Mechanismus wéi mir um Gras benotzt hunn. Start mat e puer Punkten um Buedem, no bei der Mauer.

08. Planzekräften

Mir hunn dräi Kräften op der Aarbecht. Déi éischt wäerte mir EROP nennen, a weise vum Buedem ewech géint de Gravitatiounszuch. Déi zweet ass e Vektor mam Numm WANDER, deen an enger zoufälleger Richtung laanscht d'Mauer weist. Déi drëtt Kraaft gëtt WALL genannt, a weist op dat nootsten Hindernis. Dëst emuléiert de Wonsch vun der Planz ze klammen. Mir benotzen all dräi Kräften op all Wuesstemsëmbildung.

09. Wuesse de Séi

Elo kënnt d'Zäit fir eis an de VEX ze dauchen mat engem Punktwénkel. An enger For-Loop wuesse mir de Keelebunn a kuerze Segmenter andeems mir der Variabel pos bäifügen, déi mat der Startpositioun initialiséiert gouf. Fir elo wuesse just laanscht den UP Vektor.

Et ass gutt Praxis d'Benotzung vun de Funktiounen ch () an chv () ze maachen, fir Parameteren un d'Interface auszesetzen.Dir kënnt dann einfach mam Resultat vum Algorithmus experimentéieren andeems Dir dës Wäerter interaktiv ännert.

10. Natierlech Effekter

Fir e méi natierleche Look, füügt d'WANDER Kraaft bäi. Berechent op all Schrëtt eng zoufälleg Richtung baséiert op enger Geräischerfunktioun. Dëse zoufällege Vecteur füügt d'Richtung un, wou de Som geréckelt gëtt. Fir e bessert Ausbalancéieren, féiert och zwee Gewiichtfaktoren an den Interface vir, eis Kräften erop oder erof ze schalen. D'Resultat ass d'Rebe wuessen mat vill méi Variatioun, awer se penetréieren elo Hindernisser déi se treffen. Fir dëst ze vermeiden, kënnt déi drëtt Aart vu Kraaft praktesch, d'WALL Richtung.

11. Finale Kraaft

Füügt déi lescht Kraaft an d'VEX Loop bäi andeems Dir de Wäert an de Gradient VDB vun der Ruin probéieren. Dëst gitt Dir d'Distanz tëscht Punkt a Mauer wéi och déi normal Richtung vun der Mauer. Berechent eng Kraaft déi op d'Mauer weist a füügt se an d'Wuessrichtung bäi. Probéiert de VDB eng zweete Kéier an der neier Positioun fir ze kontrolléieren ob de Punkt an der Mauer ass. Wa jo, dréckt se einfach laanscht den Normal eraus.

12. Erweicht d'Verännerung

D'Rebe gesinn nach ëmmer net natierlech aus. Dëst ass well se op all Schrëtt séier Richtung kënne wiesselen. Mëll Mëschung tëscht de Richtunge vum fréiere an dem aktuelle Schrëtt fir dat glat ze maachen. Dir wëllt och ophalen ze wuessen wann d'Positioun ze wäit vun de Mauere réckelt. Kuckt ob d'Mauerdistanz déi Dir vun der VDB Probe kritt eng gewësse Schwell iwwerschreit. Einfach aus der For-Loop briechen wann et et mécht.

13. Verzweigungsverhalen

En aneren Aspekt vu Kloterplanzen musse mir nach bäifügen - Verzweigen. Awer dëst ass ganz einfach z'erreechen. Taggt all Wuesstumsstuf mat enger gewësser Wahrscheinlechkeet e Branche Punkt ze sinn. Fuert dann de Wuestum Algorithmus op jiddereng vun dësen markéierte Punkten, andeems Dir de Punkt selwer als Root benotzt.

Et ass eng gutt Iddi fir d'Wuesstemsparameteren um zweete Pass ofzewéckelen, fir méi wandert a manner no uewen ze sinn, d'Gebidder laanscht d'Maueren ze fëllen.

14. Fäerdeg d'Branchen

Mir hunn elo Sequenze vu Punkte erstallt, déi dem Wuesstem vun der Branche gläichen. Benotzt d'Id Attribut um Punkt a kreéiert en Add Node fir se an eenzel Kéieren ze maachen.

En UV Textur op Reihen a Kolonnen gesat gëtt UVs laanscht d'Kurflängt, déi Dir dann laanscht hir individuell Längt an en Attribut nennt pscale. A Polywire Knuet verwandelt Kéieren an Tuben wou Dir $ PSCALE fir Dicke benotzt. Füügt e Bierg bäi an eng Facet duerno, fir d'Branchen ze finaliséieren.

15. Instanz d'Blieder

Instanzéiere vu Blieder funktionnéiert e bësse wéi d'Grassträngelen fréier. Mir definéieren e Verdeelungsattribut laanscht d'Kéiren, déi aus dem Wuestum Algorithmus kommen. Dëst ass Null um Ufank vun all Branche an dann 1 um Tipp. Benotzt e Streuung fir Punkten laanscht d'Kurve ze baséieren op Basis vun dësem Attribut. Et gesäit besser d'Pscale ze variéieren. Benotzt e Kopiestempel fir d'preparéiert Blieder op dës Punkten z'instanzéieren.

Dësen Artikel erschéngt ursprénglech am 3D Welt Ausgab 225; kafen et hei!

Neikatioun
9 vun de beschte Monogrammlogoen, déi jeemools gemaach goufen
Entdeckt

9 vun de beschte Monogrammlogoen, déi jeemools gemaach goufen

Déi be cht Monogrammlogoen inn ou effektiv, Dir hutt vläicht net emol bewo t gemierkt datt e iwwerhaapt Monogramme inn. Den traditionnelle Monogramm - mee chten engem eng Initiale gewieft fi...
Déi bescht Video Editing Apps am Joer 2021
Entdeckt

Déi bescht Video Editing Apps am Joer 2021

Dë Deeg inn déi be cht Video Editing App net nëmme fir Fachleit gezielt déi an der TV- a Filmindu trie chaffen. i inn och eng uper Wiel fir Ge chäft benotzung, YouTube Creator...
Wéi eng visuell Sprooch duerch Typographie kreéiert
Entdeckt

Wéi eng visuell Sprooch duerch Typographie kreéiert

Form gläich Funktioun, an dat ännert ech net nëmme well mir mam Text ze dinn hunn.Typographie a d'Ä thetik hannert dem ge chriwwene Wuert, d'Kon cht fir Ären Text en Z...