Wéi een en 3D Cartoon Monster erstallt

Auteur: Louise Ward
Denlaod Vun Der Kreatioun: 8 Februar 2021
Update Datum: 22 Juni 2024
Anonim
Wéi een en 3D Cartoon Monster erstallt - Kreativ
Wéi een en 3D Cartoon Monster erstallt - Kreativ

Inhalt

Nodeems hie mat kuerzen 2D Animatiounen experimentéiert huet a Personnagen a Bewegungsgraphiken modelléiert huet, huet den Alex Ruiz The Terrible Hulkenstein als e perséinleche Projet erstallt fir him bei engem Jobinterview fir eng Gamingfirma ze hëllefen.

"Dëst war en ale Projet deen ech gerett hunn", erkläert hien. "Et huet mech e puer Stonne gebraucht fir ze skizzéieren awer ech hat keng Zäit fir spezifesch drun ze schaffen, also hunn ech e puer Stonnen den Dag drop geschafft an et an zwou Woche fäerdeg gemaach."

Elo schafft hien als Instruktor a Modeller bei Autodesk, huet den Alex seng Aarbechtsmethode mat dësem Projet opgereegt. "Ech hunn e puer flott Referenzbilder fonnt fir e Projet ze kreéieren an ech hu beschloss d'Saachen e bëssen ze vermëschen, just fir eppes anescht ze probéieren", seet hien.

“Dunn hunn ech ugefaang den Torso an de Kapp ze blockéieren. Ech hunn d'Proportiounen iwwerdriwwen well ech wierklech e Cartoonstil wollt. Zu kengem Moment hunn ech iwwerluecht et realistesch ze maachen. “


"Ech hunn de Liicht- a Schattenprozess besonnesch genoss," füügt hien bäi. "Dëst war eng wierklech gutt Geleeënheet verschidde Saachen auszeprobéieren a kucken, wat en Ënnerscheed zu menge Illustratioune maache géif."

D'Figur blockéieren

Den Alex huet Referenzbilder an ZBrush mat Spotlight gelueden. De Modell gouf ufanks mat ZSphere gemaach, an duerno an Dynamesh ëmgewandelt.

Mat den Transposéierungsinstrumenter mat e puer Pinselen (Move, Smooth, ClayBuildup an Dam Standard) huet hien dunn ugefaang d'Verhältnisser ze iwwerdreiwen an e puer Tester gemaach fir e gutt Resultat ze kréien.

Kleeder Detail

Mat der Feature Paint Masks a Lasso Mask Pinsel konnt den Alex d'Gebidder auswielen an deenen d'Hosen an d'Stiwwele wären. Als éischt huet hien un den Hosen geschafft andeems en den "Extract" Tool benotzt, wat et erlaabt huet e geometrescht Stéck erauszewierken. Hien huet dee selwechte Prozess benotzt fir de Stiwwel extrahéieren.


Mat der Paint Mask a Lasso Mask Pinsel a Kombinatioun mat anere Pinselen wéi Move, Dam Standard a Claybuild, huet hien ugefaang op traditionell Manéier ronderëm de Charakter an d'Verméigen ze sculptéieren.

Fir d'Schnouer ze maachen, huet den Alex d'Basis vu sengem Modell op 3ds max exportéiert an d'Spline erstallt, déi de Schongbänner géif ginn. Eemol positionéiert huet hien de Sweep Modifikator ugewannt an d'Form vun der Geometrie op "Päif" geännert.

Retopologie

Nom Ofschloss vun der ganzer Skulptur huet den Alex sech op d'ZRemesh Feature verlooss. Als éischt huet hien Ënnertools duplizéiert fir méi spéit ze benotzen, duerno ee vun de Kopien erausgesicht an ZRemesh ugewannt fir eng séier Retopologie Skulptur ze maachen déi d'Zuel vu Polygone reduzéiert.


Textur bäifügen

Ugefaang mat enger Basisfaarf, huet den Alex dann d'Schatten op der Uewerfläch vun der Skulptur markéiert. Hien huet dunn d'Auswiel ëmgedréit an d'Uewerfläch mat engem Schiet liicht méi däischter wéi d'Basis gefëllt.

Dëst mécht et einfach d'Textur mam "Flat Color" Material ze gesinn. Andeems hien Schichten fir all Molerei erstallt huet, deen hien am Subtool gemaach huet, konnt den Alex d'Textur zu all Moment ausschalten wann néideg.

Fir d'Hosen ze texturéieren huet den Alex Spotlight benotzt, wat him erlaabt Texturen an Zbrush z'importéieren an op d'Uewerfläch vu verschiddenen Objeten ze projizéieren. Ofhängeg vun der Unzuel vu Polygonen, déi de Subtool huet, wäert d'Textur mat enger besserer Opléisung erschéngen.

Schafen d'Hoer

Nodeems hien d'Gebitt um Kapp ausgewielt huet, wou Hoer misse optrieden, huet den Alex Paint Mask benotzt a Lasso Mask benotzt duerno d'Extrait Feature.

An dësem neien Subtool huet hien e puer Selektioune mat Masken erstallt an a Polygroup ëmgewandelt. D'Polygroups kënnen och als Masken benotzt ginn, duerno huet hie just de Fibermesh missen uwenden.

Beliichtung a Rendering

Beim Schafe vun de Luuchten huet den Alex an der realer Skala vun den Objete geschafft an e puer Basisbeleuchten virbereet. Hien huet e V-Ray Liichtkuppel an HDRI an der Ëmwelt bäigefüügt, duerno d'Kamerawäerter ugepasst fir d'Luuchten ze ergänzen.

Well dëst eng statesch Szen ass, huet den Alex decidéiert e V-Ray Verrécklungskaartmodifikator ze benotzen fir d'Detailer zréckzeginn am Rendering mat der Verrécklungskaart an der normaler Kaart.

Liked dëst? Liest dës!

  • Entdeckt wéi dësen 3D Aristokrat erstallt gouf
  • Deen einfache Wee fir realistesch 3D Mënschen ze kreéieren
  • 25 inspiréierend Beispiller vun 3D Konscht
Frësch Artiklesch
Wéi Design fir Smartwatch UIs
Liliëschten

Wéi Design fir Smartwatch UIs

Et a eng Feature vum mën chleche Kierper datt d'Gréi t vun ei en Extremitéiten relativ kon tant bleift nodeem mir erwue e ginn. Wärend Gewiicht bäidroe wäert ech ganz...
5 psychologesch Erausfuerderunge vum Freelancing
Liliëschten

5 psychologesch Erausfuerderunge vum Freelancing

Denkt Dir un de prong an de Freelance Liewen ze maachen? Dir fannt all d'Re ourcen déi Dir braucht fir Iech ze hëllefen d'Ent cheedung hei op Creative Bloq ze treffen - och den ultim...
Déi bescht Webdesign Software am Joer 2021
Liliëschten

Déi bescht Webdesign Software am Joer 2021

Déi be cht Webde ign oftware a e entiell fir Är Aarbecht glat an effizient ze maachen. Al e ou a et derwäert d'Zäit ze huelen fir Ären De ign Toolkit eemol z'iwwerpr&#...