Wéi een en 3D Monster an nëmmen 9 Schrëtt kreéiert

Auteur: Laura McKinney
Denlaod Vun Der Kreatioun: 8 Abrëll 2021
Update Datum: 16 Mee 2024
Anonim
Wéi een en 3D Monster an nëmmen 9 Schrëtt kreéiert - Kreativ
Wéi een en 3D Monster an nëmmen 9 Schrëtt kreéiert - Kreativ

Inhalt

De Willem-Paul van Overbruggen huet an der CG Industrie fir méi wéi 15 Joer geschafft, bal aacht vun deenen hien als Charakterkënschtler bei der Vanguard Entertainment Group an Holland verbruecht huet. Viru kuerzem ass hien zréck op Freelance Aarbecht, an dëse kierzleche Projet huet et erméiglecht mat senge Frënn um Rhinosaurier ze schaffen.

"Wann ech zwee vu menge Frënn héieren hu probéiert e Prototyp fir hiren eegene Spill mam Numm Canto ze kreéieren - e Multiplayer Co-op Action-Spill wou Dir géint gigantesch Monstere kämpft - ech hunn direkt meng Hëllef ugebueden fir e méi breede Kreatur ze kreéieren fir ze kämpfen", seet Begeeschtert begeeschteren. "Ech hunn och mäi gudde Frënd Mark Facey matbruecht fir beim Konzept Konscht an Texturéierung ze hëllefen."

D'Resultat ass dës faarweg Kreatur, voller Charakter an auslännesche Charme. Hei deelt Overbruggen säi Workflow sou datt Dir e coole Charakter vun Ärem eegene kreéiert.

01. Start mat Konzeptkonscht


Fir Canto hu mir eng grouss bipedal Kreatur gefuerdert, déi séier, grouss war an eng reell Bedrohung fir véier Spiller gläichzäiteg mat enger Vielfalt vun Ugrëffsbeweegunge konnt duerstellen. De Mark Facey koum mat engem erstaunlechen Design deen hien de Rhinosaur genannt huet.

02. Erstellt de Mock-up

Dat éischt wat ech maachen ass d'Konzeptkonscht ze huelen an e ganz ze blockéieren
graff Versioun, gefollegt vun enger einfacher planarer Projektioun vun der Konzeptkonscht zréck op de Modell. Dëse Wee kënne mir et einfach am Spill iwwerpréiwen fir sécher ze sinn datt et déi richteg Gréisst ass an tatsächlech an d'Welt passt.

03. Fänkt un ze modelléieren

Wann jidderee frou mat der Mock-up Versioun ass, bauen ech weider
déi héich Opléisung Versioun mat normale Ënnerdeelungsflächen fir d'Gesamtformen ze spären. Besonnesch Suergfalt gëtt geholl fir d'Gesamtopléisung och fir de folgenden ZBrush Detailpass ze halen.


04. Den ZBrush Pass

Eemol an ZBrush benotze ech verschidde Pinselen, wéi Clay Buildup an Inflate, fir de Gesamtmuskeldetail auszebauen, niewent Trim Dynamic a Slash Pinselen fir seng Rüstung.

Vue datt et nëmmen zwee vun eis sinn déi un all Kreature schaffen, ass et méi effizient fir mech just op déi mëttelgrouss Detailer ze fokusséieren an de Mikrodetailing fir d'Texturéierungsbühn ze loossen. Mark bitt zousätzlech Paintovers fir Nopeschdetailer wéi de Kapp.

05. Erstellt déi niddereg Res-Versioun

Fir déi niddereg Res benotzen ech den Original Ënnerdeelung Uewerflächemodell als a
Startpunkt, wärend Dir zousätzlech Detailer derbäi kënnt fir déi héichopléisend Versioun ze passen. Extra Geometrie gëtt op Schlësselplaze fir eng korrekt Animatiounsverformung derbäigesat. Well mir keng schwéier polycount Budgets hunn an dëst fir e Prototyp kënne mir d'Dräieckszuel drécken - de Rhinosaurus kënnt bei ongeféier 18.000 Dräieck.


06. Fänkt unzepaken

Entpacken ass am Blender gemaach mat Standard Pelt Mapping Techniken, sou kann ech Nähte fir Randleifen zouweisen an d'UVe ronderëm schneiden. Dëst ergëtt just e puer UV Inselen, déi liicht organiséiert sinn. Fir d'Resolutioun vun der Textur ze maximéieren, gëtt nëmmen d'Halschent vum Rhinosaurus kartéiert an duerno spigelt.

07. Kaarten an Textur baken

xNormal gëtt benotzt fir déi normal Kaart zesummen mat enger Zuel vun nëtzlechen zousätzleche Kaarten auszebaken, inklusiv Ambient Occlusion, Curvature, Cavity a Convexity Kaarten.

Wann Dir verschidde Kanäl aus Krümmungs- a Konvexitéitskaarten auswielt, an dës Auswiel benotze fir Faarf a Kombinatioun mat der Kavitéit an den Ëmfeld Okklusiounskaarten ze addéieren, kënnt Dir e richtege Sënn vu Schatten an engem klengen Zäitraum kreéieren. Dëst gëtt eis och eng anstänneg temporär Versioun fir am Spill fir eis wöchentlech Playtests ze benotzen, während de Mark déi lescht Versioun molt.

08. Füügt déi lescht Detailer bäi

Nodeems de Mark seng wonnerschéin Textur fäerdeg gemaach huet, extrahieren ech eng Zuel vu
normal Kaarten op verschidden Detailniveauen mat CrazyBump (wat e séier an einfach Instrument ass fir normal Kaarten aus enger Textur ze kreéieren). Dës ginn dann am Photoshop matenee vermëscht fir de Mikrodetailer ze kreéieren, doduerch e méi grousse Skala Sënn fir de Rhinosaur bäifüügt. Duerch dëst am 2D ​​am Géigesaz zu 3D erlaabt et pro Pixel Kontroll vum Detail.

09. D'Schlussresultat

Dee leschte Modell ass fäerdeg. Dir kënnt méi iwwer dem Mark Facey seng Aarbecht am Creature Journal kucken oder méi iwwer de Canto Projet bei Tetrahedral gewuer ginn.

Wierder: Willem-Paul van Overbruggen

Dësen Artikel erschéngt ursprénglech an der 3D World Ausgab 178.

Frësch Artiklesch
4 Weeër fir Passwuert zréckzesetzen op HP Laptop op Windows 10
Liliëschten

4 Weeër fir Passwuert zréckzesetzen op HP Laptop op Windows 10

Äert Window 10 Laptop Pawuert vergieen a ganz heefeg a mu mat all HP Laptop Window 10 Benotzer op d'mannt eemol an hirem Liewe paéiert inn. Wann Dir d'Praxi verfollegt Äert Pawu...
Bescht 3 Weeër fir Fabréck zrécksetzen Windows 7 ouni Passwuert
Liliëschten

Bescht 3 Weeër fir Fabréck zrécksetzen Windows 7 ouni Passwuert

Dir kënnt Äre PC oder Laptop reegelméieg op d'Fabréck Atellunge retauréieren fir e puer Computeren ofgetierzt a Probleemer ze léien, oder fir Är peréinlech ...
Wéi entlooss FRP Späert op all Huawei Geräter
Liliëschten

Wéi entlooss FRP Späert op all Huawei Geräter

Fir d'écherheet vun Daten, App an dem Telefon elwer bitt Huawei e chlëelbildchierm Pacode chutz a Factory Reet chutz FRP pär a eng chutzmauer déi entwéckelt a fir aner Lei...