Inhalt
Beliichtung ass e ganz wichtege Prozess beim Erstelle vu Videospillkonscht a muss besonnesch studéiert ginn wann Dir Ëmfeld fir Videospiller modellert - wéi mir et hei maachen. Et kann wierklech d'Zeen maachen oder briechen. Et ass absolut kee Sënn fir enorm vill Zäit an Effort ze verbréngen fir en Atout mat vill erstaunlechem Detail ze kreéieren wann d'Beleidegung vun der Szen aarm wäert ginn, an Är Aarbecht net gutt genuch weist.
Awer d'Regel funktionnéiert och de Géigendeel: Dir kënnt d'Illusioun vu méi Detailer ginn wéi et wierklech ass, andeems Dir Beleuchtung benotzt fir d'Ae vum Spiller ze distractéieren. Wéi och ëmmer, e gemeinsame Feeler ass komplizéiert Liichtriggen ze benotzen déi am Endeffekt just knaschteg sinn. Eng gutt Regel ass et esou einfach a propper wéi méiglech ze halen.
Beliichtung kreéiert d'Stëmmung an d'Atmosphär vun Ären Ëmfeld. Ouni dat aktuellt Verméigen z'änneren kënnt Dir verschidde Stëmmunge kreéieren, wéi zum Beispill d'Nuecht op Dag änneren oder sonneg zum Reen zum Beispill - an de Beliichtungsprozess géif dat meescht vun der Aarbecht beim Schafe vun dëse Stëmmungen ofdecken.
Beliichtung geet net nëmmen drëm Luuchten an d'Zeen ze falen. D'Konscht vun der effektiver Beliichtung enthält och d'Postveraarbechtung, wéi Faarfgradéierung, Bléi, Lënsefakel an Beliichtungsastellungen. Richteg ausgefouert, all dës Beleuchtungsprozesser schaffen zesummen fir de Spiller ze iwwerzeegen datt se an dësem Fall souwisou an engem Nuetsëmfeld spillen.
Ech wäert de Postprozess am nächsten Deel ofdecken, awer dësen Tutorial féiert Iech beim Opbau vun Ärem Beleidegungsplang fir eng Nuetszeen z'erfëllen, an erkläert d'technesch Themen déi Dir sollt wëssen wann Dir beliicht.
Unreal Engine 4 hëlleft dësen ganzen Prozess zimlech einfach ze maachen, a wann Dir Är Ännerunge flitt gesinn, mécht de Prozess wierklech séier a userfrëndlech, sou datt Dir Iech konzentréiere kënnt op dat bescht ausgesinnt Konschtwierk méiglech ze maachen. Loosst eis elo un der Beliichtung vun eisem Ëmfeld ufänken ...
Hei sinn d'Verméigen déi Dir braucht:
Luet Är Projektdateien hei erof (13.6MB)
Luet Äre Video Tutorial hei erof (52.3MB)
01. Botzen d'Zeen
Dës Szen gouf aus enger Unreal Template gebaut mat hiren eegenen Himmel an Dagesliicht Astellungen, déi ewechgeholl musse ginn. Wielt a läscht Direktional Liichtquell (Sonn Ikon) an d'Atmosphär (Wollek Ikon). Läscht d'Sky Box. D'Schabloun gouf fir eng Dageszeen opgeriicht sou datt et e bloen Ambient wierkt deen d'Verméigen beaflosst. Schalt dëst aus op der Reiter World Settings: scrollt op Lightmass, fannt d'Ëmweltfaarf a wann dës eng Faarf am Swatch huet, da wielt se op schwaarz.
02. Dobäi natierlech Beliichtung
Elo hutt Dir e proppert Beleuchtungsumfeld Dir kënnt ufänken Är Szen no Nuecht ausgesinn ze loossen. Drag and Drop a Directional Light an d'Zeen. Et ass net wierklech wichteg wou Dir et plazéiert. Hei sinn d'Astellungen déi ech fir d'Liicht benotzt hunn: Intensitéit 0.01, Faarf e bloe Moundliicht, liicht de-gesättigt. Dëst Liicht wäert net vill Hellegkeet ausstralen, well déi sekundär Beliichtung déi meescht vun der Szen beliicht.
Personaliséiert Är Szen an Unreal
Läscht Template-Astellunge fir datt Dir nei ka ufänken mat voller Kontroll iwwer d'Beliichtung fir Äert Ëmfeld.
Nächst Säit: déi nächst Schrëtt am Tutorial