Wéi eng photoreal Helikopter Szene ze modelléieren

Auteur: Peter Berry
Denlaod Vun Der Kreatioun: 15 Juli 2021
Update Datum: 13 Mee 2024
Anonim
Wéi eng photoreal Helikopter Szene ze modelléieren - Kreativ
Wéi eng photoreal Helikopter Szene ze modelléieren - Kreativ

Inhalt

D'Bild hei gewisen ass vun engem AgustaWestland AW101, e Medium-Lift Helikopter benotzt a militäreschen an zivilen Uwendungen. De Modell gouf am 3ds Max erstallt mat Referenzmaterial aus Fotoen, Ingenieurzeechnungen a CATIA (CAD / CAM) Daten.

Den Ufanksmodell kënnt ëmmer vill ze komplizéiert an d'Meshë sinn duercherneen, also erstallt ech eng méi schéin, wouduerch d'Liewe vill méi einfach gëtt wann et ëm d'Réckzeechnungen ze kartéieren an ze reduzéieren, besonnesch an Animatiounen. De Modell ass gebaut wéi en Airfix Kit, opgedeelt op Realkomponenten.

Ech benotze V-Ray fir d'.max Dateien ze maachen. Fir Stillbiller maachen ech den Helikopter direkt op den Hannergrond, behalen d'Subtletie vun der Rotorbewegungsonschärft, wat ka verluer goen wann een Alpha-Kanäl fir Zesummesetzung benotzt. Ech hunn Baseline Render-Astellungen, dat heescht datt ech e minimale Postaarbecht am Photoshop hunn. Ech tweakelen d'Niveauen an d'Sättigung, a fügen e bësse Liichtbléi bäi.


Den Hannergrond an d'Reflexiounskaarte ginn a Vue xStream erstallt. Ech wëll en Hausgefill fir dës fir den Urspronk vum Produkt ze reflektéieren. Ech hunn e bëssen Zäit geholl fir d'Wolleken och op der richteger Plaz ze kréien. Ech komme gär an den Detail - am Modell, der Mapping an dem Hannergrond. Den Hiweis vun enger Pannellinn oder liicht Verzerrung an der Lackreflexioun füügt all zum Gesamteffekt bäi. Ech si ganz stolz d'Saache richteg ze kréien.

Meng Inspiratioun kënnt aus der realer Welt, an ech probéieren se nei ze kreéieren. Wann ee seet 'dat ass eng schéin Foto', hunn ech meng Aarbecht richteg gemaach. Ech hoffen meng Tipps kënnen der Realitéit vun Äre Modeller bäifügen.

  • Luet d'Quelldateien fir dësen Tutorial hei erof

01. UVW Kaarten

Start mat engem Low-Poly Mesh, gruppéiere Polys zesumme mat materiellen IDen. Fëllt sechs planar UVW Kaarten an; e puer bedecken nëmmen en Deel vum Mesh fir eidel an de Bitmaps ze reduzéieren.


02. Schéisst Är Geometrie

Füügt en TurboSmooth Modifier an, kontrolléiert d'Material ID Gruppen, a gitt et dräi Iteratiounen, well de Modell wäert an héijer Resolutioun no uewe gekuckt ginn.

03. Bitmaps

Erstellt a benotzt Bitmaps fir Diffus, Bump, Glanzheet a Reflexioun - 24 fir dëse Mesh. Ech benotzen eng Falloff Kaart fir d'Reflexioun, mat der selwechter Kaart an de Gesiichter a Säitespuren.

Wierder: Gary Weller

De Gary Weller schafft am AgustaWestland zu Yeovil a schafft CGI Still an Animatioun. Hie war 25 Joer bei der Firma an huet am 3D mat Macromedia Extreme 3D ugefaang.Dësen Artikel ass ursprénglech an der 3D World Ausgab 180 erschien.


Mir Recommandéieren
Erstellt interaktive 3D Visuals mat three.js
Entdeckt

Erstellt interaktive 3D Visuals mat three.js

Dë t WebGL Tutorial demon tréiert wéi eng 3D Ëmwelt imulatioun ze kreéieren déi wei t wat mat der Welt ge chitt wéi CO2 Niveauen änneren. (Dir kënnt mé...
Wéi projetéiert Dir Är Aarbecht op d'global Designbühn
Entdeckt

Wéi projetéiert Dir Är Aarbecht op d'global Designbühn

Dir hätt e taarke Fäegkeet atz an e Ruff fir au ergewéinlech Kreativ ze liwweren, awer wann Dir méi Aarbecht wëllt gewannen, Är Client Lë cht wue e wëllt oder a...
Reimagined Beem weisen d'Magie vu saisonale Verännerungen
Entdeckt

Reimagined Beem weisen d'Magie vu saisonale Verännerungen

"Mir hunn ei fir d'éi cht bewo t iwwer temporär Beem, wéi d'Angelique panink vum MU Eindhoven ei invitéiert huet ech mam Projet fir Maacht e Bë ch bedeelegen, eng...