Wéi fänken d'Bewegung an Ären 3D Render

Auteur: John Stephens
Denlaod Vun Der Kreatioun: 1 Januar 2021
Update Datum: 19 Mee 2024
Anonim
Wéi fänken d'Bewegung an Ären 3D Render - Kreativ
Wéi fänken d'Bewegung an Ären 3D Render - Kreativ

Inhalt

Als fräie Kënschtler schaffen ech u ville klenge Projeten, meeschtens involvéiert 3D Art a Verméigen ze schafen an ze strukturéieren. Soulaang ech mech erënnere kann, war ech e grousse Fan vun der Formel One, an esou vill vu menge perséinleche Projete ronderëm dat Thema.

Dëst Bild huet ongeféier eng Woch gedauert. Ech hunn all d'Modelléiere fir d'Szene mat 3ds Max erstallt, wat meng bevorzugte Modeller Software ass. Ech hunn UVe mat dem Unwrap UVW Modifier an 3ds Max ausgewéckelt, mat Texturen déi am Photoshop erstallt goufen, an deelweis op Modeller mat Mudbox gemoolt.

Fir d'Rendering hunn ech mentale Strahl benotzt. Dëst war deen éischte Renderer deen ech je benotzt hunn an et ass mäi Go-to Renderer ginn; d'Resultater déi Dir erreeche kënnt wann Dir Arch & Design Materialien benotzt an d'Dagesliicht System si vu ganz héijer Qualitéit. Och Dir kënnt ganz realistesch Resultater mat wéineg Upassung kréien, a ouni zousätzlech Plug-ins fir 3ds Max erfuerderlech, mental Ray ass e super Renderer fir ze benotzen.


Ech wëll datt d'Zuschauer vun dëser Szen d'Gefill hunn datt de Chauffer dréckt an op der Limit ass; vläicht e bëssen ze haart drécken. Ech fokusséieren op d'Bewegung an der Szene an d'Sperre vum Virwiel. Et ass den Detail an de Betraffenswénkel, déi vill zur Aktioun am Render bäidroen.

Fannt all d'Verméigen déi Dir braucht hei.

01. Fänkt ze modelléieren

Mat Plangvisiounen vum Auto aus dem Internet gesammelt, fänken ech un an 3ds Max ze modelléieren. Ech wielen esou vill Detailer an de Modell selwer wéi méiglech ze addéieren, am Géigesaz zu Detailer mat Bump oder Displacement Kaarte. Esou kann ech e realistescht Erscheinungsbild kréien an Zäit an der Postproduktioun spueren. Ech modelléieren d'Panneauverbindungen a Bolzen. Och wann déi lescht Szene net de kompletten Auto a Siicht huet, modelléieren ech gär dat vollt Gefier fir richteg Reflexiounen a Schatten z'aktivéieren.

02. Bevorzugte Tools


Wann Dir déi verschidden Deeler vun dësem Modell erstellt, fänken ech mat engem 3ds Max Standard primitiven oder erweiderten Primitive un, deen am nootsten ass zum Objet dat ech erschafe wëll. Zum Beispill, fir e Pneu fänken ech mat engem Zylinder un. Fir e puer méi grouss Objete fänken ech awer mat enger Këscht oder engem Fliger un a konvertéieren se dann an editéierbar Polys. Wann et en editablen Poly ass, kënnt Dir einfach Extra Kante mat der Connect Optioun bäifügen oder d'Wirbelen a Kante manipuléiere wéi Dir et braucht.

03. Mat komplexe Texturen am mentale Strahl

Ech packen de Modell aus mam Unwrap UVW Modifier am 3ds Max. Wann et drëm geet UVW Kaarten op Formel One Objeten ze kreéieren, ass et wichteg am Kapp ze halen wou Saache wéi Sponsore Logoen a Kierperlinne sinn, sou datt se net opgespléckt sinn - an och e manner pixeléiert Resultat ze garantéieren. An e puer Fäll exportéieren ech verschidden Deeler vum Model a Mudbox a molen Texturen direkt op de Modell, wat et méi einfach mécht d'Positiounsmaterialien ze kréien wann den UVW net einfach ass.


Ech halen déi Gebidder mat Sponsoren hir Logoen esou grouss wéi méiglech an den UVen, awer dëst kann zu méi Musse mat Texturen féieren, well méi Objeten kënnen net eng Kaart deelen - et geet also drëm e Gläichgewiicht ze fannen. Am mentale Strahl sinn d'Texturen mat Arch & Design Materialien mat méi Rollout Parameteren opgeriicht. Dës erméiglechen mir d'Reflexiounen an d'Glanzheet vum Auto ze verfeineren. Arch & Design huet super Presets wéi Waasser a Gummi, un déi Dir Är eege Kaarten derbäisetze kënnt.

04. Anstellung vun der Animatioun

Nodeems d'Modeller an der Positioun sinn, hunn ech d'Animatioun vun der Szen opgestallt. Dat riets viischt Rad huet eng Forward Rotatioun, dat lénks Rad (wéinst Spär), huet wéineg Rotatioun a méi eng rutscht Bewegung, awer als Chauffeur géif d'Bremse an Inkremente fräiloossen, géif et nach e bësse Rotatioun ginn. Den Auto huet och eng Forward Bewegung. Ech kreéieren d'Animatioun andeems ech all relevant Deeler matenee verknëppelen, da benotzt d'Auto Key Funktioun andeems Dir d'Start- an d'Zilpunkte mat den néidege Rotatiounen positionéiert.

05. Upassung vum Chauffer

Mat de Rieder gesat, muss ech de Chauffer seng Positioun upassen. Erëm andeems ech Referenzmaterial bezéien, passen ech d'Positioune vum Chauffer Helm, dem Lenkrad an dem Chauffer seng Waffen an Händschen un. Dat schwéierst wat ech op dëser Etapp fannen ass probéiert d'Kraaft vum Chauffer ze vermëttelen an d'Aarbecht déi de Chauffer mécht, souwéi d'G-Kraaft ënner Bremsen, well Chauffeuren esou kleng Beweegunge benotzen a ganz wéineg aus der dobaussen.

06. Opriichte vun der Reifen Damp Simulatioun

E Fokus vun der Szen ass de Rennauto dee säi Viischtrad späert, mat Damp ronderëm de Pneu, also verbréngen ech e bëssen Zäit et richteg ze presentéieren. Ech kreéieren de Basisdamp mam FumeFX Plug-in.

Ech benotze eng Particle Flow (PF) Quell an FFX Partikelquelle mat FumeFX fir den Damp ze kreéieren, a andeems en et mam viischte Spärrad verlinkt, follegt dee selwechten Animatiounswee fir e realistesche Fluch vum Damp erop a ronderëm de Pneu ze garantéieren. Wéinst der Unzuel vun Optiounen a béid FumeFX an der PF Quell verbréngen ech relativ vill Zäit fir ze erreechen wat richteg ass fir d'Zeen.A well keng zwee Verriegelungen déiselwecht sinn, ass et wierklech drëm kleng Ännerungen u Saachen ze maachen wéi de Radius vun den Rauchpartikelen oder Wandstäerkt an Turbulenzen, bis et mat der Gesamtrichtung vun der Szene passt. No all Ännerung kreéieren ech en Test Render fir ze kucken ob ech an déi richteg Richtung ginn. Dëse ganze Prozess ass iwwer Versuch a Feeler.

07. Mat Kamera Parameteren

Mat de Parameteren kënnt Dir d'Szen wierklech opfalen. Ech fannen d'Benotzung vun der Perspektiv, Dolly a Roll Kameras ass en einfache Wee fir et méi dynamesch auszegesinn an Handlung zu enger Szen ze ginn. Et ass och e gudde Wee fir op anere Beräicher vum Model ze schaffen, a andeems Dir d'Kamera auswielt kënnt Dir séier kucken wéi d'Szen ausgesäit. Während dem ganzen Prozess hunn ech e puer vun dëse Kameraen opgestallt, well och e klengen Ënnerscheed an de Wénkele kann d'Perspektiv vun den Zuschauer dramatesch änneren.

08. D'Beliichtung astellen

Fir d'Liicht ze setzen, benotze ech léiwer mental Ray well ech mengen et ass ganz einfach ze benotzen an Dir kënnt héichqualitativ Resultater séier erreechen. Wéi ech ugefaang hunn, war et wat ech am meeschte bequem fir mech fonnt hunn an dofir ass et mäi Go-to Renderer ginn. Wann Dir se mat Arch & Design Textur Kaarten benotzt, steet de Modell wierklech eraus. Fir d'Zeenbeliichtung ze setzen, fänken ech ëmmer un en Dagesliicht System opzesetzen, well dëst e gudde Qualitéitsschatt mécht wann Dir mat mëllen Schatten rendert.

09. Benotzt d'Ëmwelt

D'Ëmwelt ass wichteg fir realistesch Reflexiounen. F1 Autoe weisen dezent Reflexiounen, sief et Wolleken, Bodywork oder Tribünen, déi den Auto lieweg maachen. Wéi ech en Dagesliicht System a mentale Strahl benotzen, eng super Feature am 3ds Max, deen ech gär benotze wëll ass d'mr Physical Sky mental Strahlkaart fir d'Ëmwelt. Et ass ideal wéi Dir Är eege Matièrekaart derbäi kënnt, wéi e Bild vu Wolleken, an et dann upasst mat Niwwel a Sonnenënnergang Effekter. Dës beaflossen d'Beliichtung a maachen d'Szen voluminös.

10. Rendering

D'Haaptzeen gëtt mat mentale Strahle gemaach mat de meeschten Astellungen op e Minimum vun 2x héich. Och wann et op mengem System laang gedauert huet fir ze maachen, sinn d'Resultater derwäert wann Dir d'Bildpräzisioun, Soft Shadows, a sou weider esou héich wéi Dir kënnt goen. Nodeems ech d'Haaptbild gemaach hunn, wielt ech e puer weider Passe maachen op verschidden Elementer vum Auto.

11. Verfeinert d'Bewegung

Fir d'Bewegung an der Szen ze verfeineren, mécht ech Komposit ëmmer nach mat Render mat dem Bewegungsunschärffekt. Ech tendéieren och esou e grousst Bild an enger vill méi grousser Pixelgréisst ze maachen wéi den Ennkomposit wäert sinn, well Dir wësst ni wat Dir d'Stéck benotze kënnt. Wann Dir d'Gréisst erhéije musst, wäert Dir d'Qualitéit erofsetzen, also ech fannen et vill besser méi grouss ze maachen an erof ze reduzéieren.

12. Tweaks am Photoshop

Mat einfachen kompositen Iddien schichten ech déi verschidde Render a benotze verschidde Blendmodi a Schichtmasken, wéi zum Beispill fir Faarftéin a Sättigung a Kéieren fir mäi gewënschten Effekt am Photoshop ze kreéieren. Ech benotze och d'Dodge a Burn Tools fir méi Tiefe fir dat lescht Bild bäizefügen. Ausserdeem maachen ech hei e puer Aarbechten um Spärraum fir ze probéieren et ze kréien wéi dee vum richtege Liewensdamp.

Sitee Vun Der Plaz
Design klassesch geéiert: Tube Kaart Schëpfer gëtt blo Plack
Weidergespéit

Design klassesch geéiert: Tube Kaart Schëpfer gëtt blo Plack

Dë t Joer markéiert den 80. Anniver aire vum éi chten ëffentlechen Optrëtt vum Henry Beck' Tube Map De ign an dem 150. Anniver aire vum Londoner Underground. Haut gouf den...
Den Alex Russell iwwer Erstellung um Rand vum Web
Weidergespéit

Den Alex Russell iwwer Erstellung um Rand vum Web

An de fréien 2000 hunn ech Java cript Vollzäit gemaach, gemierkt datt mir d'Infra truktur net hunn déi mir gebraucht hunn a Java cript Kadere gebaut fir ze kreéieren fir mé...
BLOG vun der Woch: Et ass schéin dat
Weidergespéit

BLOG vun der Woch: Et ass schéin dat

Zënter Creative Bloq leeft, i mir a Kontakt mat onzielegen aneren genialen De ignblog komm, déi mir einfach net all Dag maache kënnen. Dë t beinhalt alle vun aneren dedizéiert...