Inhalt
An de leschte Joeren hunn ech meng Fäegkeeten an der Beleidegung an der Rendering wéi och e puer aner Techniken mat verschiddenen Renderingmotoren wéi Arnold fir Maya, Renderman, V-Ray, a mental Ray, wéi och aner Motoren ausgeriicht. D'Prinzipie sinn déiselwecht fir all Render-Motor, awer fir dësen Auto ze maachen erkläert ech d'Prinzipien an d'Techniken déi ech fir V-Ray benotze fir dëse Render ze kréien.
All Render-Motor huet dräi Basis Rendering Prinzipien: Luuchten, Kamera an Shader. Ech liewen a stierwen no dëse Prinzipien all Kéier wann ech et maachen.
An der Physik ginn et och dräi Prinzipien, déi d'Basis fir dës Technik bilden. Fir datt eppes sichtbar ass, fir d'éischt muss e Sujet gekuckt ginn, et muss och Liicht sinn, fir Visibilitéit vum Thema, an e Betrachter fir all dës Informatioun festzehalen. Dëse selwechte Prinzip gëtt an engem dräidimensionalen Raum am Maya replikéiert. Mat deem gesot, kierperlech plausibel Rendering ass ëmmer mäi Zil wann Dir Render maacht fir Realismus an all dreidimensionalen Software Package ze erfassen, egal ob et Maya, ZBrush, Modo oder 3ds Max sinn. Dës Prinzipie bleiwen ëmmer wouer a sinn de Grond firwat dës Uwendungen ufanks mat entworf goufen.
Eng aner Saach ze beuechten ass datt de Modell suergfälteg an enger vun dësen Uwendunge mat sorgfältiger Betreiung an Opmierksamkeet fir Detailer gemaach muss ginn. Plangen a suergen datt Dir genuch Zäit hutt fir ze schaffen sinn och de Schlëssel fir e Resultat ze produzéieren dat fir en zolitt, visuell erfreelegt Thema mécht. De Modell, wann eppes, ass dat wichtegst Stéck vum Puzzel wann et ëm kierperlech Genauegkeet a Gleewegkeet geet.
Meng wichtegst Berodung ass datt Dir alles sollt modelléieren, all Deel. Modeller ass wéi et gemaach gëtt!
01. D'Luuchten
Fir Beliichtung benotze ech Gebietsluuchten an de VRay Dome Light mat engem HDR. Si ginn kierperlech präzis Schatten an et gi manner Schrëtt fir se richteg ze schaffen. Halt d'Gebitt Liichtintensitéit vernünfteg niddereg fir méi Kontroll vun den ervirgehuechten a Schiedsgebidder. Wat de VRay Dome Light ugeet, probéieren ech déi héchst Qualitéit HDR fir d'Gesamtbeleuchtung z'erreechen.
02. D'Kamera
Fir d'Kamera hunn ech ëmmer mat der VRay Physical Camera opgestallt. Et gëtt déi bescht Resultater fir kierperlech plausibel Render. Een Workflow Tipp beim Benotze vun der VRay Physical Camera ass sou vill Liicht an d'Kamera wéi méiglech ze kréien andeems Dir d'F-Nummer erof op 2.8 fällt an d'Blendgeschwindegkeet upasst fir e Gläichgewiicht. Den ISO op 100 ze halen garantéiert héich Qualitéit.
03. D'Schadderen
Fir de Shader-Set-up maachen ech d'Weltlechkeet e bësse graff a breet. De VRayMtl ass eng gutt Basis fir Är Shaders richteg ze gesinn. Ech hunn de VRayMtl benotzt well et erlaabt eng besser kierperlech korrekt Beliichtung am leschte Render ze maachen. Fir de matte Look am leschte Bild z'erreechen, baut et op fir d'Eegeschafte richteg ze kréien.
04. De Render
Am Image Sampler benotzen ech en adaptiven Echantyp. Ech benotzen de Lanczos Filter an en adaptiven min a max Taux vun 1 a 16 fir d'Ënnerdeelungen. De Schwell ass op .0 gesat. An den GI-Astellunge sinn d'Brute Force-Astellungen op 16 Ënnerdeelunge mat 4 Déift gesat, wärend de Light Cache bis zu 1.000 ass, mat enger Mustergréisst vun .02. Tweak déi aner Astellunge fir Äre Computer seng Fäegkeeten a maachen!
Dësen Artikel gouf ursprénglech an der Nummer 213 vum 3D World Magazin publizéiert, kafen et hei