3D Art: 34 onheemlech Beispiller fir Iech ze inspiréieren

Auteur: Randy Alexander
Denlaod Vun Der Kreatioun: 24 Abrëll 2021
Update Datum: 16 Mee 2024
Anonim
3D Art: 34 onheemlech Beispiller fir Iech ze inspiréieren - Kreativ
3D Art: 34 onheemlech Beispiller fir Iech ze inspiréieren - Kreativ

Inhalt

3D Konscht erstellen hëlt vill Fäegkeet, awer wann Dir bereet sidd Efforten ze maachen da kënnt Dir iwwerraschend Resultater erreechen. Schaffen an 3D füügt en Niveau vun Déift a Realismus bäi dat extrem schwéier ass ze fänken wann Dir an 2D schafft, a wann Dir just am 3D ufänkt, kënnt Dir dës Stécker vun 3D Konscht als Inspiratioun benotze fir Iech no vir ze dreiwen. Wéi och déi schéi Biller ze presentéieren, hu mir och mat de Kënschtler geschwat fir e bëssen iwwer hire Workflow an Designprozess ze héieren.

Et gëtt eng rieseg Palette vun Tools dobaussen fir an Ärem 3D Konschtprozess ze benotzen, wéi eise Guide fir déi bescht 3D Modeller Software beweist. Dës Lëscht enthält eng Rei vu gratis Software, ideal wann Dir just ufänkt.

Klickt op d'Ikon uewe riets vun all Bild fir se a voller Gréisst ze gesinn.

01. Robery DeNiro, Casino

Charakter Kënschtler Thomas Rousvoal huet dës stilvoll Fan Art vum Robert De Niro als Deel vu senger 'Back in' 90s 'Serie geschaaft. E wichtegen Aspekt am Design war dem De Niro "seng besonnesch Perséinlechkeet a legendäre Gesiichtsausdrock ze ginn, d'Realitéit ausbalancéieren a meng Karikaturstiliséierunge respektéieren", erkläert de Rousvoal.


De Rousvoal huet gutt Opmierksamkeet gemaach fir Kaméidi a Käre fir d'Bild fir dës 3D Konscht unzewenden, an d'Atmosphär vum Martin Scorsese's Casino auszeruffen. "Ech hu gär menge Wierker Liewen ze ginn, Mängel derbäi ze maachen. Dat mënschlecht A ass voller Onvollkommenheet, Foto- a Kinoslënsen imitéieren eis Visioun. Ech probéieren esou no wéi méiglech heihinner ze kommen", erkläert de Rousvoal. "Ech hu meng eegen anamorph Lënsekamera-Setup."

Rousvoal huet och e Wee fir ze schaffen entwéckelt dee besteet aus dem Kierper vun engem Charakter ze bauen deen schonn Detailer huet, dank reelle 8K Scanner Hautkaarten déi hien op UVen am Mari projizéiert. Hie füügt bäi: "All d'Charaktere déi ech ufänken, sinn aus dem selwechte Kierper, an och UV. Dëst erlaabt mir eng nei Skulptur mat verschiddene Formen ze starten, wärend ech meng Schichte vu realisteschen Hautdetailer hunn."

02. Olakunde

D'Olakunde, déi iwwersetzt als 'the brave arrive', huet den 3-järege Kënschtlerkënschtler Jack Malone aus Brasilien zwee Méint gedauert. Hien huet um onheemlech detailléierte Charakter tëscht filmeschen a Videospill Projete fir eng Rei vu Firme geschafft. D'Malone taucht sech déif an all Projet an zielt ëmmer op méi wéi nëmmen en einfachen 3D Modell. "Mäi Engagement ass fir verschidde Konschtaspekter u meng Aarbecht bäizefügen, wéi Kompositioun, Design a Konschtrichtung", erkläert hien.


Deen usprochsvollsten Aspekt vum Malone sengem Prozess war d'Entdeckung an d'Definitioun vum afrikanesche Stil, "et war belount wann ech endlech de richtegen Design krut", füügt hien bäi. Nodeems hien eng Tonn u Referenze montéiert huet, huet d'Malone eng rau Skulptur gemaach fir d'anatomesch Verhältnesser vum Charakter an Design vun de Verméigen besser ze verstoen. Hien benotzt sou vill UDIMs wéi méiglech fir eng super UV Textur Resolutioun z'erreechen.

Duerno fänkt d'Malone un d'Kierpertextur zu Zbrush un mat HD Geometry zesumme mat den Aktivtexturen am Substance Painter. Marvelous Designer gouf beschäftegt fir de Rock vum Charakter ze kreéieren an ze simuléieren, souwéi de Stoffgürtel ëm seng Taille gebonnen. An der leschter Etapp gouf alles zu Maya zesummegesat a mam Arnold weidergeleet.

03. Sonneblock

De Vincent Moubeche kreéiert d'lescht Joerzéngt 3D Konscht a schafft de Moment als Environnementskënschtler fir Compulsion Games zu Montreal, Kanada. Hien huet zwee Méint un dësem lëschtege Super Mario Fan Art geschafft, an am Dezember eng Paus gemaach. "D'Szen ass net technesch beandrockend", gëtt de Moubeche zou, "Ech hunn dat gemaach wat ech am Beschten kennen: Modelléierung an Niveau Konscht. Dat eenzegt ongewéinlecht wat ech gemaach hunn ass all d'Metriken vun der Original Plaza nei ze verschaffen fir op déi méi kompakter Iddi ze passen déi ech hat vun der Beräich. "


Esou vill Gebaier ware fir d'Zeen gebraucht datt, anstatt jiddfereen eenzegaarteg ze maachen, Moubeche Kits benotzt. Hien huet duerno Plazhaler mat minimale Detailer benotzt fir d'Szen an 3ds Max ze plotten. Vun do aus mécht hien High-Poly Versioune vun de Verméigen mat 3ds Max oder ZBrush. Spillt mat Kamerawénkelen a Brennwäiten erlaabt dem Moubeche glécklech Accidenter z'erreechen wéi Schiefverschiebungen. Fir dësen 3D Konschtprojet huet de Moubeche och Substance Painter's Slope Blur fir d'éischt benotzt: "Ech hunn e Muster mat der Slope Blur derbäigesat fir d'Form ze briechen," erkläert hien, "et huet eppes interessantes an d'Szene bruecht, och wann et subtil ass. heiansdo. "

04. Y-Wing redesign 2020

D'Aarbecht um komplizéierten 3D Modell vun dësem Y-wing Design huet den Ubisoft Senior 3D Ëmfeld Kënschtler, Encho Enchev, just dräi Deeg ofgeschloss. Den Enchev huet de Modell am 3ds Max gebaut, ier e V-Ray rendert an de Finish Touch am Photoshop ugewannt huet.

A sengem Dagesjob bei Ubisoft Enchev fänkt Projeten un mat graffe Sketcher fir seng Iddien dem Art Director ze presentéieren. Als nächst erstallt en niddereg-poly 3D Modell fir d'korrekt Proportiounen a Kompositioun fir d'Stéck erauszefannen, weider mat den Detailer wann hien zefridden ass. "Wann ech en In-Game Modell fir Ubisoft maachen, entpacken ech de Modell aus a fänken un Texturéieren a Baken am Substance Painter", erkläert hien, "wann ech en Design fir mech maachen, sprangen ech d'UVen a maache just e Paintover nodeems ech mat de Render gemaach hunn. "

Den Enchev füügt bäi datt seng Inspiratioun staamt dovun datt e Konschtwierk sech vun der éischter Skizz zu engem richtegen 3D Modell an engem Film oder Spill entwéckelt.

05. J.R.R Tolkien

Et huet Charakterkënschtler Roger Magrini dräi Méint gedauert fir d'Aarbecht un dëser liewensräicher Erhuelung vum The Lord Of The Rings Autor J. R. R. Tolkien ze kompletéieren. "Alles war handgeschulptéiert a Polypaintéiert an ZBrush op HD Geometrie", erkläert de Magrini, "ausser fir seng Päif, hunn ech Substanz dofir benotzt."

De Magrini huet ugefaang sou vill Referenz wéi méiglech ze sammelen, alles mat ënnerschiddleche Wénkelen a Beliichtungsopstellungen. "Gläichheet ass wéi e Puzzel", füügt hien bäi, "also braucht Dir Referenz fir d'Lücken auszefëllen." De Magrini huet d'Bild an ZBrush skulptéiert, ier hien Hautdetailer mat der Hand bäigefüügt huet, mat Pinselen déi hien ugeluecht huet. "Da polypaint ech d'Albedo, Spekulär a Bump Kaarten", geet hien weider.

De Magrini huet sech selwer erausgefuerdert fir de Fotorealismus zënter dem alleréischte Render vun dëser 3D Konscht z'erreechen, ouni Postveraarbechtung. "Ech maachen och gär e ​​Stresstest a verschiddene Beliichtungsopstellungen", füügt hien bäi, "fir ze kucken, ob d'Saachen halen."

06. Ember

Charakter Kënschtler Sina Pahlevani huet all Dag no der Aarbecht un dësem Bild geschafft, a fäerdeg a ronn zéng Deeg.Anstatt eng extensiv Planung ze maachen, entwéckelt de Pahlevani gär säi Konschtwierk am ganze Prozess. "Meeschtens hunn ech kee kloer Bild a mengem Sënn, ech definéieren nëmmen d'Haaptgeschicht vu mengem Konschtwierk. Ech kéint d'Saache vill am Prozess änneren."

Als éischt blockéiert de Pahlevani d'Figur an d'Silhouette vum Charakter am ZBrush aus. Déi zweet Stuf füügt weider Detailer bäi a verbessert d'Form vum Charakter, ier et eng Retopologie, UV an Texturéierung duerchgitt. "Ech maachen Retopologie an UV a Maya", erkläert de Pahlevani. "Fir den Texturéierungsdeel kënnt Dir Mari, Substance Painter oder ZBrush Polypaint benotzen." Déi lescht Stuf vun der Pipeline beinhalt d'Astellung vun den Shader an d'Beleidegung vun der Szen, ier e fréie Test Render zu Arnold mécht. "Nodeems Dir dat éischt Resultat kritt musst Dir hin an hier goen fir Äert Modell z'änneren," fiert de Pahlevani weider, "mat Texturen a Shader fir Äert gewënschte Resultat z'erreechen."

07. Ramen

Dëst appetitlecht Bild huet dem 3D Student Laura Keuk d'Méiglechkeet fir Schied a Beliichtung ze benotzen fir eng verdreemt a friddlech Atmosphär ze kreéieren. Si huet dem Blender seng Stoffsimulatioun fir d'Nuddele benotzt, eng Nuddele gemaach an duerno duplizéiert, ier se se just wéi Kleedung simuléiert.

"Ech hunn d'Verrécklung fir den Ueleg benotzt," geet se weider. "Ech hunn d'Zwiebelfieder verbreed mat enger Partikelsimulatioun mat dräi verschiddenen instanzéierte Meshes a Shader. Ech hu mat der Skala an der Rotatioun gespillt fir méi Zoufall zu den Elementer bäizefügen. “

De Keuk ass inspiréiert fir sou Biller ze kreéieren vun den Ins an Outs vum Alldag: "Ech hu gär all déi einfach Saache ronderëm mech kucken a verstoen wat et schéin ass. Et kann nëmmen e Blat um Buedem sinn, sou wéi Blummenbléieblieder arrangéiert sinn, sou wéi d'Luucht en Zockerstéck ofprengt, oder just eng Kaz zu Fouss. "

Iessen ass e Symbol fir ze deelen, ze sammelen an ze glécklech an der Keuk Famill, a si wollt dat an hirem Ramen Bild duerstellen. Wéi de Keuk et seet: "D'Gefill, dat ech hat wéi ech méi jonk war, d'Gefiller hunn d'Iesse mir ginn, an e bësse magesch Sensatioun, wou de Spectateur konnt gesinn, datt d'Schéinheet ka vun all Saach ronderëm eis sinn."

08. De gëllene Schädel

Fir dëst verfollegt Bild ze kreéieren, huet den CG Regisseur, den Art Director an d'Ëmweltkënschtler Hirokazu Yokohara eng Vielfalt vun Notabele Techniken benotzt. MECH / FY - Prozedurell schwéier Uewerfläche fir Blender 2.8 goufen benotzt fir méi fein Detailer vum Mech ze kreéieren. "Zousätzlech hunn ech probéiert den Echtzäit Renderer EEVEE experimentell ze benotzen", füügt Yokohara bäi. D'Gras gouf mam Blender Add-on Graswald gemaach.

D'3D Konschtbild huet ongeféier fënnef Deeg gedauert bis et fäerdeg war an huet dem Yokohara eng Méiglechkeet ginn ze léieren an am Blender ze experimentéieren. Hie fiert weider: "Dank dem Echtzäit Renderer EEVEE, konnt ech d'Aarbecht séier fäerdeg maachen, well ech mam Modelléieren, Layout an der Beleidegung virgoe konnt, wärend ech dat definitivt Qualitéitsbild gesinn."

Dem Yokohara säin Haaptinstrument ass Cinema 4D (kuckt hei fir e puer super Cinema 4D Tutorials), déi hien intuitiv an einfach fënnt. "Well ech e CG Generalist sinn", füügt hien bäi, "Ech studéiere verschidden Tools an Workflows all Dag a probéieren se als Konscht auszeginn."

Virdrun huet Yokohara u verschidde CG Projeten am Zesummenhang mat Filmer geschafft, vu photorealistesche Personnagen zu méi stiliséierte Personnagen an Ëmweltdesign. "All dës Saachen inspiréiere mech", seet hien weider, "vum Konschtwierk bis zu alldeeglechen triviale Eventer. Déi lescht Technologie ass och eng immens Inspiratiounsquell. “

09. Gott Pan

Déi gréissten Erausfuerderung déi de professionellen 3D Kënschtler Baolong Zhang op dësem Projet konfrontéiert huet war d'photorealistesch Hoer vum Charakter ze kreéieren. "Hien huet ganz gekrauselt Hoer déi vill Opmierksamkeet erfuerdert", erkläert den Zhang. “Ech hunn ZBrush FiberMesh benotzt fir den Haaptvolumen vun den Hoer ze kreéieren, da goufen déi méi kleng Hoer mat der Hand plazéiert. Déi méi kuerz Gesiichtsfelle goufe mat XGen am Maya erstallt. “

Während dem ganze Projet war den Zhang inspiréiert vun der Fotografie vum Cristian Baitg Schreiweis, an hie war besonnesch frou fir no weidere Referenzen ze sichen. "Ech hunn no méi Referenze gesicht wéi griichesch Statuen a Biller", seet hien. "Et ass lëschteg dës an 3D zesummenzestellen, besonnesch mat Unreal Engine 4." Anzwousch anescht fënnt hien Inspiratioun an der Natur a klassescher Konscht.

En interessant Thema ze fannen ass entscheedend fir e gudde Start an e Projet ze kréien, sou den Zhang: „Ech probéieren eng gutt Iddi ze hunn, wéi et ausgesäit. Well ech kee Konzeptkënschtler sinn, hunn ech net wierklech e Schlusskonzept, awer ech hu vill Referenz ze verfollegen. "

10. Spill Gebaier

Dësen 3D Konschtprojet vum Art Director a Bewegungsdesigner Gustavo Henrique ass en einfachen awer effektiv 3D Design. "All Konstruktioune ware ganz einfach modelléiert", erkläert den Henrique. "Déi meescht vu menge Motiver sinn einfach awer voller Detailer", geet hien weider. “Ech probéieren ëmmer mat geometresche Formen ze schaffen an déi meescht vu menge Modeller sinn aus engem Wierfel gemaach. Ech benotze mam Bevel Tool fir d'Kante vun den Objeten ofgerënnt ze loossen an d'Gefill ze schafen datt et eppes flauscheg ass. "

Nom Szenemodelléiere kritt den Henrique un de Render-Astellunge mat Octane Render schaffen. „Den éischte Schrëtt ass un den Astellunge vun der Kamera ze schaffen. Ech kréien e bësse Perspektiv mat enger Brennwäit vun 150 mm. Ech erhéijen och d'Blend vun der Lens fir en Onschärft z'erreechen an et d'Gefill vun enger Miniatur ze ginn. "

Den Henrique kritt Inspiratioun aus dem Feedback deen hie vu Kollegen Artiste kritt:
"Wat mech am meeschten inspiréiert ass d'Leit ze soen datt se vu menge Projete inspiréiert sinn. D'Gefill ass onheemlech an de Wonsch weider aner Leit ze inspiréiere klëmmt nëmmen. Ech gleewen datt Unerkennung ganz wäertvoll fir Kënschtler ass. “

11. Séipäerdchen an de Korallen

Dëst atemberaubend realistescht Bild huet der CG Generalistin Nika Maisuradze just eng Woch fäerdeg bruecht. "Ech wollt ëmmer un enger Ënnerwaasserzeen schaffen", erkläert de Maisuradze. "Ech war iwwerrascht ze fannen datt eng realistesch Ënnerwaasser Kreatioun ze kreéieren, déi ëmmer sou eng Erausfuerderung virdru geschéngt huet, kéint mat esou Liichtegkeet a Freed gemaach ginn."

Den 3D Konschtprojet war awer net ouni seng Erausfuerderunge wéi de Maisuradze erkläert: "Aus technescher Siicht war déi gréissten Erausfuerderung de Schiet. Amplaz all meng Texturen ze molen, hunn ech just d'Haaptaspekter vun den Texturen gemoolt déi ech brauch: d'Haaptbasisfaarf, kleng horizontal Detailer, Masken vun all Deel vum Päerd, Nues, Kierper, Schwanz, an dës kleng blo Punkte. Amplaz Texturen nei ze molen, hunn ech se just mat dësen Detailtexturen am Schattprozess direkt ugepasst. Fir dës Aart vu Projeten ass dëse Workflow vill méi robust. "

12. Léif Fabricio

"Et huet mech ëm dräi an en halleft Dag gebraucht fir dat ganzt Stéck vu Konzept bis zum Schlussprodukt ze kreéieren", seet de Freelance Direkter, CG Supervisor an 3D Artist Pedro Conti. Dëst léifst Bild war e Kaddo fir seng Fra wéi si mat hirem Jong schwanger war. D'Skulpture ware baséiert op hiren Ultraschallfotoen an engem klenge Plüschaf aus der Conti Kandheet.

De Conti huet 13 Joer Industrieerfarung fir aus perséinleche Projeten esou ze zéien: "Ech hunn eng Firma mam Numm Techno Image fir siwe Joer gerannt", verréid hien. Méi kuerzem huet hien un Disney's Moana geschafft an aktuell Fräiberuffler fir Firme wéi Dreamworks, Universal Studios an Aardman.

"Ech hu méi Zäit iwwer Faarwen, Layout a Kompositioun verbruecht wéi u flotte 3D Techniken mat dësem Bild", erkläert de Conti. "Ech hu gemengt ech soll op d'Prinzipie vum Design zréckgoen a méi iwwer traditionell Technike wéi Fotografie, Design a Gestalt Theorie léieren. Wann Dir dës Aspekter vun der Konscht verstitt, fannt Dir e Wee fir se am 3D ze maachen. "

13. Do ass e Puls!

"Ech experimentéiere gär am ZBrush", seet de Konzeptkënschtler a Comic-Colourist Neeraj Menon. “Wonnerbare Designer ass eppes Neies mat deem ech spillen. Ech maachen vill digital Molerei sou datt béid Software praktesch fir initial Iddie kommen. “

"Och wann d'Majoritéit vu menger Zäit de Skulptur vum Basismodell geholl huet, denken ech datt de bedeitendsten Deel de Stoff am Marvelous Designer erstallt huet", erkläert hien. “Den eigentlechen Design ass einfach, et ass just e Blat Stoff. Déi richteg Erausfuerderung war et just richteg ze leeën, verschidden Deeler ze verstoppen an aneren ze weisen. “

Trotz der Zäit eng Erausfuerderung, behaapt de Menon datt dës 3D Konschterfarung eng erfreelech war. Hie schléisst: „Dee witzegsten Deel koum wärend der Material- a Render-Phas. Wann d'Transluzenz vum Stoff ugewannt gouf, wat ech a mengem Kapp gesinn hunn, gouf wierklech eng Realitéit. Alles ass op seng Plaz gefall. “

14. Op der Strooss fir néierens

Dëse wahnsinnlech léiwen klengen alien Monster Pilot gouf vum Mohamed Chahin am Blender erstallt, ier hien a Cycles rendert. Den Chahin seet, datt wann et ëm 3D Konscht geet, hie meescht inspiréiert vu Geschichten.

"Als Kënschtler ass et eis Aufgab dës Geschichten op eng méi visuell Manéier ze erzielen", seet hien. "No all sinn all Artisten Erzieler." Et ass sécher Spaass just virzestellen wat dëse léiwe klenge Critter kéint opstoen wéi hien a sengem orange Fliger ronderëm flitt.

15. De Bësch

Wéi d'Liichtkënschtlerin Joannie Leblanc dës wonnerschéin 3D Konschtbëschlandschaft erstallt huet, wousst si just wéi wichteg et wier d'Beliichtung effektiv ze benotzen fir déi Stëmmung ze produzéieren déi se gewënscht huet.

"Beliichtung ass net nëmmen iwwer Liicht a Schatten", erkläert hatt. "Dir musst iwwerleeën, op wat d'Leit an Ärer Konscht fokusséiere fir hir Opmierksamkeet ze begräifen. Kontrast, Déift, Faarwen a Rhythmus hëllefen den Aen an Ärem Bild ze reese wéi e Floss, a loossen d'Zuschauer sech an Är Welt tauchen."

16. Somerset Isle

Somerset Isle ass en Echtzäit Ëmfeld mat Unreal Engine. "D'Kompositioun an de Lookdev baséiere staark op déi erstaunlech Konzeptwierker vum Chong FeiGiap (Running Snail Studio)", erkläert den Ëmweltkënschtler Tomer Meltser vu sengem Bild, "wärend vill vun den Design- a Strukturideen an der Ëmwelt (Booter, Architektur) sinn baséiert op Biller vum Chew Jetty (Malaysia) an aner Uferstied vun dëser Natur. "

17. Aghori Portrait

Et ass schwéier ze gleewen datt dem Aldo Martínez Calzadilla seng 3D Konscht, Aghori Portrait, erstallt mat ZBrush, Maya a Mari, nëmmen zwou Woche fäerdeg war. "Ech probéieren esou séier wéi méiglech ze schaffen", erkläert hien. "A menger Erfahrung, Inspiratiounsmomenter daueren net ze laang, also probéieren ech de Prozess ze maachen fir e Bild esou effizient wéi méiglech ze kreéieren."

Déi genau Basis vu Modelléierung a Skulptur war säi Liiblingsdeel vum 3D Konschtprojet. "Ech wousst datt fir eng gutt Aarbecht mat den Aghori ze maachen, d'Formen an d'Anatomie musse gutt a korrekt fir d'Referenz sinn", verréit hien.

18. PKTS_09

PKTS ass eng abstrakt, sci-fi an zäitgenëssesch 3D Konscht Serie vu fräie Konschtdirekter, Konzept an 3D Kënschtler Eugene Golovanchuk, och bekannt als Skeeva. Perséinlech Projete wéi dës evoluéieren ëmmer aus de klengsten an einfachsten Experimenter.

“Kombinéiert einfach Formen a Faarwen a kuckt ob Dir deen innerleche Sënn hutt vun deem wat Dir gesitt. Wann et funktionnéiert da kënnt Dir d'Iddi entwéckelen an eppes méi voll geformt. Cinema 4D ass meng haaptsächlech 3D Software. Ech benotze meeschtens de Viewport als eidelt Leinwand, kombinéiert verschidde Silhouetten an Texturen an eng Kompositioun fir ze kucken wéi Objeten an der Zeen 'fillen', "erkläert hien.

Wann et drëm geet de glat a stilvollen Ausbléck vu senger Aarbecht z'erreechen, huet de Golovanchuk e puer einfache Rotschléi: "Den Trick ass et ze probéieren d'Texturen an d'Beliichtung als éischt opzesetzen, sou datt et méi oder manner wéi d'Finale Render ausgesäit. Da kënnt Dir de Modell an d'Texturen upassen. Déi meescht Leit soen et wier falsch an datt de Prozess Schrëtt fir Schrëtt sollt sinn. Weess du wat? Lauschtert net zu engem aneren, maacht just wat Dir fillt. “

19. Slug Race

Et kann eng witzeg 3D Konschtzeen sinn, awer Slug Race ass enk an der Realitéit baséiert. De brasilianeschen 3D Kënschtler Fabricio Moraes a säi Mataarbechter Guilherme Formenti hunn den Agisoft PhotoScan benotzt fir 3D raimlech Daten aus digitale Fotoen ze generéieren.

"Photogrammetrie war eng Technik déi ech ëmmer wollte probéieren. Also hunn ech vill Beem, Fielsen a Buedem gescannt fir eng méi realistesch Approche ze kréien", seet de Moraes.

D'Koppel benotzt 3ds Max an ZBrush fir ze modelléieren an ze beliichten, V-Ray fir Rendering an Nuke fir Kompositioun. "Ech benotze normalerweis Photoshop fir dat lescht Bild ze komponéieren", seet de Moraes, "awer dës Kéier hunn ech Nuke probéiert. Ech war iwwerrascht wéi staark et ass."

20. Däischteren Bësch

Dem Jakub Javora seng surrealistesch Dark Forest Szene, mat senger glühender Dier, kontrastéierend mat der natierlecher Szene, resüméiert perfekt den eklekteschen an exzentreschen Interessen vum Kënschtler. "Ech si meeschtens vu komesche Phänomener wéi Chaostheorie, sexueller Selektioun a verschiddene reliéise Praktiken inspiréiert", erkläert hien.

Ongewéinlech fir Javora war dës Szen eng reng 3D Kompositioun ouni 2D Techniken involvéiert. "E puer Leit benotzen déiselwecht Tools a Workflow ouni z'änneren", seet hien. "Ech probéieren ëmmer eppes Extra ze maache fir mäi kreative Geescht weider ze halen an d'Aarbecht ze genéissen."

Nächst Säit: Méi super 3D Konscht Projeten

Popularitéit Gewannen
5 erstaunlech Konschtwierker aus Blummen
Liliëschten

5 erstaunlech Konschtwierker aus Blummen

In piratioun kann op der kome cher Plaz fonnt ginn, oder an dë em Fall, am gewéinlech ten. Bei Creative Bloq i mir grou Fan vun Arti ten déi In piratioun au der Welt ronderëm huele...
Websäit vun der Promi Chef ass lecker reagéiert
Liliëschten

Websäit vun der Promi Chef ass lecker reagéiert

D'Vi ioun vum gefeierte Kach Raymond Blanc, Le Manoir aux Quat' ai on a e Luxu hotel deen ee vun de gréi te kulinare chen Erfarunge vu Grou britannien bitt.Nevado, d'De ignteam hanner...
Cinema 4D kritt en evolutive Upgrade
Liliëschten

Cinema 4D kritt en evolutive Upgrade

Al Pau an der Traditioun, la ei dë Bewäertung mat de aachen unzefänken, déi net an de Cinema 4D R15 bäigefüügt goufen. Mir hunn nach ëmmer keen interaktive Rend...