Verbessert Är Beliichtung mat dëse 7 Experttipps

Auteur: Louise Ward
Denlaod Vun Der Kreatioun: 4 Februar 2021
Update Datum: 18 Mee 2024
Anonim
Verbessert Är Beliichtung mat dëse 7 Experttipps - Kreativ
Verbessert Är Beliichtung mat dëse 7 Experttipps - Kreativ

Inhalt

Dësen Artikel gëtt Iech a Verbindung mat Masters of CG bruecht, en neie Concours deen d'Chance bitt mat engem vun den 2000AD bedeitendsten Zeechen ze schaffen. Et gi grouss Präisser ze gewannen, also gitt haut an!

Eng vun de super Saachen iwwer 3D Aarbecht ass wéi et sou vill Elementer aus der realer Welt integréiert, nëmme besser. Wann Dir eng Szen an engem 3D Programm opbaut, sidd Dir dacks Attributer aus der realer Welt imitéiert.

Dëst ass besonnesch wouer wann een op eppes no beim Photorealismus zielt. Also wa mir de Set bauen, sief et eng Indoor oder Outdoor Szen, probéieren mir dacks ze duplizéieren wat an der realer Welt sënnvoll wier. Dat selwecht gëlt fir d'Beleidegung, bis zu engem Punkt. Limitatioun an der CG erschéngt ëmmer a forcéiert eis kreativ Weeër ze maachen entweder d'real Welt ze duplizéieren oder heiansdo besser ze maachen.


Loosst eis fënnef Saache kucken, déi mir maache kënne fir CG Beliichtung besser an all 3D Programm ze maachen.

01. Ginn e Student vum Liicht

Och wann Dir ni an d'Schoul gaange sidd fir e Beleuchtungstech ze ginn, hutt Dir Äert ganzt Liewen an natierlech a vum Mënsch gemaachene Beleuchtung gelieft, also wësst Dir wéi et soll ausgesinn, oder? Gutt, vläicht.

Fänkt besser opzepassen wéi d'Beliichtung an der Welt ronderëm Iech ausgesäit, an Är Szenen fänken iwwer Nuecht besser aus ze gesinn. Ausser Dir modelléiert e raumlosen Zëmmer, hunn déi meescht Szenen eng Mëschung vu baussen an dobannen Beliichtung. Och eng Szene nuets ouni Liicht an d'Fënsteren kënnt beaflossen wat mir maachen. Dëst ass well d'Beliichtung vun der Nuecht anescht ass wéi Dag. Stop a bemierkt wéi dacks Dir d'Luuchten an Ärem Ëmfeld ännert am Laaf vum Dag.

02. Start mam pragmatesche Liichtdesign


Et ass dacks vill méi einfach eng Szen ze beliichten andeems se Beleuchtungsarmaturen plazéiere wou se logescherweis an engem ähnleche richtege Weltëmfeld wären. Zum Beispill, loosst eis unhuelen datt Dir eng Szen hutt déi an engem Appartement stattfënnt wéi mir an eisem Beispill hunn. Wéi géift Dir et beliichten? E bësse Wëssen iwwer Innenarchitekt kann hei hëllefräich sinn.

Fänkt un d'Grondlage vun der Raumbeleuchtung, Dëschlampen, Staanglampen, Lüster, Stréckstil Beliichtung, natierlecht Liicht duerch d'Fënsteren, asw. A vergiesst net eng entspriechend 3D Geometrie vu Beleuchtungen anzesetzen, déi logesch gesinn .

Wann Dir net sécher sidd wéi Zëmmeren beliicht sinn, ginn et vill Bicher iwwer Beliichtungsdesign déi e Crashcours ginn. A vill Interieur Design Zäitschrëften déi spektakulär richteg Welt Beliichtung weisen. Dëst ass wat mir an eiser CG Aarbecht ustriewen, also kuckt a léiert vun dësen.

03. Léierattributer léieren

An de meeschte Programmer kommen d'Luuchte mat enger beandrockender Palette vu Kontrollen fir just de Look ze kréien deen Dir sicht. Är Szenen wäerten ni richteg ausgesinn andeems se just Luuchten an eng Szen fale loossen, dat gesäit zevill CG aus ongeféier 1995!


Héich Enn 3D Packagen hunn eng breet Palette vu Liichtstil Optiounen. Spillt mat hinnen a léiert wéi jiddereen funktionnéiert. Si sinn entwéckelt fir richteg Weltluuchten z'imitéieren, awer och vill aner Uwendungen unzebidden. Et ginn e puer Basis Luuchttypen déi Dir wësse musst.

  • Punkt (Glühbir): Stralt Liicht an all Richtunge vun engem eenzege Punkt aus.
  • Plaz: D'Liicht ass fokusséiert fir an enger Richtung mat enger (normalerweis) schmueler Verbreedung auszeginn.
  • Parallel / Direktional (Sonn): Dëst Liicht huet keng Verbreedung well d'Strale parallel sinn. Liicht fällt gläichméisseg iwwer déi ganz Szen, wann net anescht geännert.
  • Ëmwelt (diffus): Erstellt mëll an net-Direktional Luucht. Dëst tendéiert méi an d'Schattflächen ze addéieren wéi et zu den Highlights.
  • Beräich (Panel): Liicht emittéiert aus enger breeder Fläch. Dëst kann benotzt ginn fir eng Leuchtstofflampe duerzestellen, oder d'Luucht an enger Fënster.
  • Volume Liicht: Bal méi e speziellen Effekt, et gëtt benotzt fir den atmosphäreschen Effekt vum Liicht an engem Raum ze kreéieren. Denkt u Stralen vum Sonneliicht.

All dës Luuchttypen kënnen a Multiple benotzt ginn, a wéi néideg vermëscht ginn, fir eng realistesch Szen ze kreéieren. Wou d'Saachen ufänken éischter cool ze ginn ass datt mir méi Kontroll iwwer dës digital Luuchten hunn wéi e Liichtdesigner jeemools iwwer Luuchten am richtege Liewen hätt.

Zum Beispill kënne mir entscheeden ob mir e Liicht benotze fir just diffus Beleidegung ze benotzen (meescht vum Liicht wat mir gesinn), oder just fir spekulär Beleidegung (déi hell glänzend Reflexiounen), oder béid.

Mir kënnen och entscheeden ob e Liicht gewinnt ass dobäizemaachen Liicht an eng Szen, wéi d'Luuchten normalerweis benotzt ginn, oder amplaz als eng benotzt ginn Subtraktioun Liicht.

An dëser Probe Szen hu mir ugefaang mat engem Gebitt Liicht dat an der lénkser Säitfenster komm ass fir e bëssen Dagesliicht blo ze rollen. Wärend dëst e bësse verwandelt gouf wéi d'Szene nei designt gouf fir an der Dämmerung ze sinn, ass et nach ëmmer do e Puff vu Realismus. Bedenkt datt et e Spot Liicht an all Armatur ass, d'Plafongsarmatur am Zentrum, an déi dräi Drop-Pendant Luuchten iwwer der Bar op der rietser Säit.

Et ass och e Liicht iwwer den Iessdësch, dee meeschtens ausserhalb vu lénks ass. Dir kënnt d'Liicht gesinn vun deem wat op d'Zeen spillt. Eng aner Haaptliicht déi Dir net kënnt gesinn ass d'Ëmfeldluucht dat an der Szen ass, benotzt fir déi donkel Gebidder auszefëllen wéi gestierzt Liicht am richtege Liewen.

Ambient Liicht ass e séieren an einfache Wee fir dëst ze addéieren, an e Sënn vu 'Loft' op d'Zeen. Et gi méi exotesch Renderingstechniken déi eng nach besser Aarbecht maache géifen, awer vill méi laang beim Opbau a Rendering daueren. Dës gi global Beleidegungstechniken genannt.

04. Schatten geheien

D'Quell vun engem Liicht beaflosst och d'Qualitéit vu Schatten, déi gegoss ginn. Zum Beispill, e Parallel Liicht dat benotzt gëtt fir d'Sonn ze replizéieren soll gesat ginn fir méi haart geschiedegt Schatten ze generéieren, wéi d'Sonn erstellt. Spotlights kreéieren e Kegel vu Liicht, awer falen donkel dobaussen. De Rand vun deem ovalen (wou d'Liicht op eng Uewerfläch trëfft) gëtt 'Penumbra' genannt, a kann als haarde Rand oder mëll agestallt ginn. Nëmmen theatralesch Follow-Flecken kreéieren en haarde Rand, also wëllt Dir dëse Rand normalerweis mëll maachen.

Software Programmer bidden eng Rei Technologie fir Schatten a CG ze generéieren, déi zwee meescht üblech sinn DEPTH MASK a RAYTRACED Shadows. Raytracing ass eng besser Technologie, awer et kann bedeitend Zäit fir d'Rendering ginn. Net schrecklech wann Dir eng kleng Illustratioun maacht. Awer wann Dir e super Héichopléisende Bild maacht, oder eng Animatioun, kuckt ob en Déiftemask Schatt net gutt genuch wier.

Shadows maachen e groussen Ënnerscheed am Realismus. Dir kënnt dat weider verbesseren andeems Dir verschidden Ännerungstechnike benotzt fir Äert Bild ze verfeineren. Gobos si Kaarte a verschiddene Formen, déi an der Filmindustrie benotzt goufen fir stëmmungsvoll Schiet op e Set ze werfen. Mir kënnen dat och an eise CG Sets benotzen.

05. Volumen / Niwwel Luuchten an invers Quadratgesetz

Sou grouss wéi d'CG Luuchten kritt hunn, hunn se net all Attribut an engem richtege Weltlicht fonnt. Also heiansdo musse mir e puer CG Luuchten zesummebannen fir ze kréien wat mir brauchen.

An eisem Beispillbild hu mir dat mat all Liicht gemaach. D'Plafongsliicht huet e Fleckpunkt no ënnen, op e Wäitwénkel gesat an e ganz mëlle Pnumbra. Awer et huet misse Liicht hunn, déi d'Plafong schloen, an och e Gefill vun Ëmfeld hunn, also hunn ech e Gebitt Liicht bäigefüügt dat ass wat d'Plafong beliicht an och de Fixture selwer.

Eng Saache feelen awer nach. Déi frost Glas Deeler vun der Fixture missten hell sinn. Anstatt dat mat Luuchten hannendrun ze maachen, hunn ech e Liicht un de Modell selwer bäigefüügt, eng Technik déi a ville Programmer verfügbar ass.

D'Var Luuchten haten och Flecken, mat engem Niwwel derbäi fir dem SPOT e bësse Kierper ze ginn. An eng AREA Luucht gouf bei de Fixturen derbäigesat fir all ze beliichten.

Wärend net schwéier an dëser schneller Beispillerzeen benotzt, bedenkt datt d'Luuchten méi schwaach ginn wéi se méi wäit ewech réckelen, dëst nennt een "falen". Äre Wëssenschaftsproff bezeechent et als 'dat inverse Quadratgesetz' (also ech, also ech mengen mir wëssen wien hei en Nerd ass). Fall off kann an de meeschte Programmer gesat ginn. Et ass net nëmme gutt fir d'Realitéit ze verbesseren, et ass och super fir eis einfach méi Kontroll ze ginn iwwer wat mir eist Liicht erlaben ze beliichten.

Eng aner Kontroll ass e Liicht ze setzen fir e puer ausgewielte Modeller ze beliichten, an net anerer. Dëst war ganz hëllefräich mat der onsécherer Iessdëschluucht déi d'Maueren ze vill beliicht. Eemol gesat fir se net ze beaflossen, huet d'Zeen vill besser ausgesinn.

06. Fortgeschratt: Faarf, Temperatur, Liichtspektren, Bildbasis Beliichtung

Gitt Iech bewosst vu Faarf, oder dem méi techneschen Numm dofir, Faarftemperatur. Outdoor Beliichtung ass eng komesch Mëschung aus hellgelb vun der Sonn, awer op engem sonnegen Dag, och vill blo aus dem Himmel. Op engem bedeckten Dag gëtt alles gro an desaturéiert.

Indoor Liicht ass normalerweis vill méi waarm, awer dëst kann e bësse variéieren mat all den neien Typen vun Glühbirnen déi haut gemaach ginn. Gitt an all Heemgeschäft an Dir gesitt Glühbirnen a verschiddene Faarftemperaturen angeboten. Awer déi meescht vun eis favoriséieren ëmmer nach déi méi waarm Luuchten, besonnesch fir Wunnengen.

Fir illustrativ Zwecker wat mir diskutéiert hunn, ginn eis gutt Resultater. Awer fir architektonesch CAD Produktioun, wou d'Genauegkeet zielt, Packagen erlaben Iech IES photometresch Daten fir spezifesch Beleidegungen z'importéieren, déi korrekt Beleidegungen ubidden.

Schlussendlech, wann Äre Softwarepakket et ënnerstëtzt, gëtt eng aner Optioun bei der Beleuchtung vun enger Szene Bildbaséiert Beleidegung genannt. An dëser Technik bréngt Dir en High Dynamic Range Image (HDRI) mat an, dat d'Ëmfeld vun der Szen huet, an där Är 3D Modeller sollten antauchen. D'Resultater sinn dacks ganz realistesch, awer dacks musse se mat zousätzlecher Beliichtung augmentéiert ginn.

07. MÉI Passen zréckginn

Eng vun mengen Lieblings Techniken, benotzt fir Illustratioun an Animatioun, ass e Schéiss ze maachen net nëmmen eemol all zesummen, awer stattdessen a méi Passë. Dëst ka vill verschidde Weeër gemaach ginn, awer fir eis Diskussioun wäerte mir all Liicht (oder vläicht kleng Luuchtegruppen, wéi déi iwwer d'Lat) als individuell Passë maachen. Wann et fäerdeg ass, kënnen se all an de Photoshop oder After Effects bruecht ginn an dem Häerz d'Inhalter ugepasst ginn, an an Echtzäit!

Wierder: Lance Evans

De Lance Evans ass kreativen Direkter vu Graphlink Media. Hien huet Bicher iwwer 3D geschriwwen, an d'3DNY Seminare fir Apple an Alias ​​produzéiert.

Gewannt eng Rees op SIGGRAPH!

Masters of CG ass eng spannend nei Konkurrenz fir EU Awunner, déi Iech déi eemoleg Chance bitt mat engem vun den 2000AD bedeitendsten Zeechen ze schaffen: Rogue Trooper.

Mir invitéieren Iech op eng Équipe ze grënnen (vu bis zu véier Participanten) an esou vill vun eise véier Kategorien unzepaken wéi Dir wëllt - Titelsequenz, Main Shots, Film Poster oder Idents. Fir komplett Detailer wéi Dir gitt an Äre Konkurrenzinformatiounspak ze kréien, gitt elo op d'Masters of CG Websäit.

Maacht haut de Concours mat!

Mir Roden Iech Ze Liesen
Wéi benotze Biller effektiv an digital Annoncekampagnen
Liest Méi

Wéi benotze Biller effektiv an digital Annoncekampagnen

Wann et drëm geet d'Leit mat digitaler Annonce op d'Opmierk amkeet ze gräifen, da i béid Plaz an Opmierk amkeet pannungen éi chter knapp. Einfachheet a Kloerheet inn ab olu...
Zougänglech Datetabellen
Liest Méi

Zougänglech Datetabellen

Daten Dë cher i vläicht net déi pannend t aachen déi jeemool an HTML produzéiert goufen, awer i inn ëmmer nach eng vun de aachen déi haut dack am Internet fubéi...
De Brian Suda firwat Visualiséierunge schéin musse sinn
Liest Méi

De Brian Suda firwat Visualiséierunge schéin musse sinn

De Brian uda a e Mann vu villen Deeler. Hien a amerikane ch gebuer, brite ch gebilt, awer lieft a chafft an I land. Hien a e eriéi e Ge chäft be ëtzer, deem eng Clienten Regierung organ...