Erstellt e staarke weibleche Charakter an 10 Schrëtt

Auteur: Peter Berry
Denlaod Vun Der Kreatioun: 17 Juli 2021
Update Datum: 12 Mee 2024
Anonim
Thorium.
Videospiller: Thorium.

Inhalt

Ech denken, ech sollt ufänken ze soen datt Dir ëmmer mat engem Konzept sollt ufänken deen Dir gär hutt, well Dir wäert vill Zäit drun schaffen. An dësem Fall wollt ech eppes Stammes maachen, an no laanger Sich sinn ech op en erstaunlechen hollännesche Kënschtler, Hendrik Visser gerannt.

Wann Dir e Konzept hutt dat Dir wëllt, ass de einfachste Wee fir ze starten en einfachen Paintover ze maachen fir all Meshes ze blockéieren an ze lëschten déi Deel vum Stéck sinn. Ech hu festgestallt datt dës Manéier e "Plang vum Ugrëff" hutt an Dir hutt eng méi kloer Iddi vun de Stécker déi Dir maache musst, wann Dir Polymodel gitt oder skulptéiert, asw.

Loosst Iech vun dëse brillante Beispiller vun 3D Konscht inspiréieren

01. Modeller


Den éischte Schrëtt ass Modelléierung. Ech gleewen datt et wichteg ass eng gutt funktionnéiert Topologie an all Äre Modeller ze hunn, och wann e Charakter mat deem Dir schafft net animéiert gëtt. Et ass gutt Praxis propper ze halen, rig / animéierend frëndlech Topologie an all Modell wat Dir maacht, a vu wat all meng Enseignanten mir geléiert hunn, wëllen d'Recruteuren dat och ëmmer an Äre Modeller gesinn.

Aus dësem Grond hunn ech de Basismesh an Maya gemaach. Op dëser Etapp maachen ech keng Suergen iwwer d'Gläichheet mam Konzept oder der Pose, awer e proppere Randfloss a Basisform Layout fir méi einfach a méi organesch Skulptur méi spéit ze halen. Déi fantastesch Saach iwwer e proppert Basisnetz ass datt Dir vermeit Äert Skulptur um Enn nei ze maachen.

02. Retopologie

Dëst ass de Mesh deen ech an Zbrush geholl hunn fir weider Skulpturen ze maachen, awer nodeems ech dat gemaach hunn war ech net ganz glécklech mat der Topologie op de Been, also hunn ech e puer Retopologie vun deem Deel gemaach.


Nodeems ech mat der Skulptur zefridden war, hunn ech déi ënnescht Ënnerdeelungsniveauen zréck an Maya exportéiert fir UV Auspackung, an hunn se dunn zréck op Zbrush bruecht fir all d'Verschiebungskaarten ze exportéieren. Et ass definitiv e luesen Prozess, awer et ass immens erfreelech wann Dir all Är skulptéiert Detailer an engem benotzbaren Polycount hutt.

03. Fiederen

Ee vun de lëschtegsten klengen Detailer, déi ech hu musse modelléieren, waren d'Fiederen. Ech si mat verschiddene Strategien ugaang, vu VrayFur bis Fibermesh zu Zbrush ausbannen, awer um Enn wielt d'Fieder an der exakter Form ze modelléieren, déi ech wollt, well déi aner Strategien hunn mir net d'Kontroll ginn, déi ech gebraucht hunn.

Ech hunn ugefaang mat der Wirbelsäule vun der Fieder ze modelléieren, an en 1x10 Polyplane mam Gitterinstrument ze verformen, erëm ze duplizéieren an Gitter, asw. Wéi ee vu menge Proffen mir gesot huet "Wann Dir mam Modeléiere kënnt, maach dat. Näischt wäert e gudde Modell schloen", wéi an dësem Fall ass et besser et ze maachen, net falsch ze maachen.


04. Poséieren

Zu dësem Zäitpunkt kënnt Dir och Äert Charakter poséieren, entweder mat Hëllef vun den Tools an Zbrush oder mat engem einfachen Rig am Maya, och wann ech an dësem Fall Zbrush fir poséieren benotzt hunn. Wann Dir dëst maacht, ass et ganz wichteg datt Dir eng T-Pose Versioun vun Ärem Skulptur hält, well Zbrush keng Transformatiounsinformatioun hält.

Wann ech meng Pose prett hat, hunn ech mech e bëssen Zäit geholl fir d'Ëmwelt ze modelléieren an d'Beliichtung opzesetzen, wärend ech probéiert hunn d'Stëmmung esou no dem Hendrik Visser sengem originelle Konzept wéi méiglech ze passen. Fir dëse Projet hunn ech decidéiert Vray ze benotzen, well ech fannen et gëtt ganz gutt Resultater a ganz einfach ze schaffen. Ech hat e waarme Keylight op der rietser Säit wéi d'Sonn, e méi kühler Fill Liicht op der lénkser Säit, an en Ëmfeld hdr fir meng indirekt Beliichtung.

05. Texturéieren

De nächste Schrëtt ass Texturéierung. Wann den haarden Deel gemaach ass, op mäi Liiblingsdeel: Texturéieren! Ech hunn dës riseg Aufgab vu Kapp bis Fouss duerchgezunn, Stéck fir Stéck, mam Mari. Ech hu festgestallt, datt dëse Programm, och wann et ufanks intimidéiert ass, sou vill praktesch Tools enthält, déi de Prozess vun der Texturmolerei vereinfachen, ouni Iech zevill Gedanken ze maachen iwwer Nähten op Ären Meshes.

Duerch Fotoe mat héijer Opléisung zesumme mat Molerei Tools a Mëschungsmodi am Mari hunn ech um Enn ganz iwwerzeegend a scheinbar Texturen fir mäi Projet ze hunn. Eng aner Saach déi ech super nëtzlech fannen an dësem Programm ass datt Dir Mock-Up Shader bauen kënnt wou Dir Verdrängungen, Bumpen, Spekularkaarten, asw.

Nächst Säit: fënnef weider Schrëtt fir e staarke weibleche Charakter ze kreéieren ...

Neikatioun
De Profi Guide fir Gamifikatioun
Liliëschten

De Profi Guide fir Gamifikatioun

Dë en Artikel er chéngt al éi cht an der Emi ioun 228 vum .net Magazin - de be chte verkaafte Magazin vun der Welt fir Webde igner an Entwéckler.Gamification, d'Technik fir pil...
6 vun de beschte Freelance Portefeuillen vun 2016
Liliëschten

6 vun de beschte Freelance Portefeuillen vun 2016

Loo t ei ufänken mat enger aach kloer ze maachen. Al Freelancer mu t Dir kee uper-beandrockende Portfolio ite hunn, voll mat Klacken, Pfeifelen a Parallax crolling Effekter. Um Enn vum Dag geet e...
Dir wäert an der Awe vun dëser iwwerraschend bespoke 3D-gedréckter Gittar sinn
Liliëschten

Dir wäert an der Awe vun dëser iwwerraschend bespoke 3D-gedréckter Gittar sinn

Mir hunn eng Zäit laang héieren wéi 3D Dréckerei et an de Main tream mécht. Vun héijer Ambitioun bi an d'Héich troo , déi le cht Generatioun vu bezuelbare D...