Maya 2013 Iwwerpréiwung

Auteur: Louise Ward
Denlaod Vun Der Kreatioun: 10 Februar 2021
Update Datum: 18 Mee 2024
Anonim
Maya 2013 Iwwerpréiwung - Kreativ
Maya 2013 Iwwerpréiwung - Kreativ

Inhalt

Eis Uerteel

Wärend keen vun den uewe genannten als Showstopping nei Features opfält, wäerte se sécher en Impakt op d'Benotzer hunn. Mir hu gär Kugeldynamik fir et einfach ze benotzen an fantastesch Resultater. Alembic wäert sech vill vun de kommende Méint a Joeren am Asaz fannen awer muss sech an de Workflow vun de Benotzerbasis nidderloossen ier et wierklech Welle mécht. Et ass super den neien Node Editor ze gesinn, deen zesumme mat den anere GUI Verbesserungen (wéi Viewport 2.0) hëlleft mat Maya e bësse méi einfach ze schaffen. Mir gefällt net de Fakt datt d'Maya e Behemoth vun enger Applikatioun ass. Et gëtt dacks irrelevant Informatioun um Bildschierm zu all Zäit an et wier schéin de 'Workspaces' ze gesinn als Standard, op verschidde Benotzer gezielt (sou wéi Photoshop et huet). Op der Flip Säit ass d'GUI ganz konfiguréierbar, sou datt e bëssen Zäit verbruecht gëtt genau d'Interface déi Dir gär hätt. Eemol benotzt de ganzen Toolset, existent an nei, et ass kee Feeler datt et net vill ass wat Maya net fäeg ass. Et ass e risegt Déier, dat wierklech alles kann.


Fir

  • Grouss Quantitéiten u Kraaft fir de Präis
  • Villsäiteg a konfiguréierbar
  • Héich Qualitéit Resultater
  • Node Editor ass exzellent
  • Extra Uwendungen sinn e grousse Bonus

Géint

  • Eng schrecklech vill ze léieren
  • Deieren Upgrade
  • GUI ass nach ëmmer lästeg

D'Maya ass scho méi laang do a war laang de Choix fir Film- an TV-Aarbecht, mat zimlech folgenden an anere Beräicher. Et huet e Ruff ze genéissen fir déi héchst Qualitéit Resultater ze liwweren, mat engem flexiblen a konfiguréierbaren Workflow a grouss Studios hu Virdeeler vun de Skriptoptiounen genotzt, déi et haaptsächlech erlaabt hunn d'Software fir hir eege Besoinen ze personaliséieren.

  • Fir déi lescht 3D Tipps, Neiegkeeten & Bewäertungen kuckt am 3D World Magazin

Als zolitt Allrounder ënnerstëtzt d'Maya eng Suite vu Modellerinstrumenter, Texturéierungs- an UV Mapping-Tools, Dynamik vu verschiddenen Aarten, zesumme mat enger Wiel vu Renderer. Favoriséiert als Charakteranimatiounsinstrument huet et säi Wee fonnt a preisgekréinte Filmer a Shorts, och Präisser selwer gewonnen.


Wéi scho vill Joeren de Fall ass, fir Maya 2013 opzehuelen, sidd Dir vum Begréissungsbildschierm begréisst, mat Ofkierzungen op d'Basiscoursen op Maya 2013 Grondlagen, mat Hyperlinks op Online Léierressourcen. Perfekt fir den Newcomer awer glécklecherweis wiesselbar fir den erfuerene Benotzer.

Alles fänkt mat Geometrie un

Déi fundamental Bausteng vun all 3D Aarbecht sinn d'Modeller selwer an dës musse net nëmmen effizient awer passend erstallt ginn. D'Maya këmmert sech ëm sou vill Aarte vu Modeller wéi Dir denkt; Polygon, NURBS (net eenheetlech rational B Splines), Flächen an Ënner-Ds. D'Instrumenter sinn uerdentlech a Regaler arrangéiert, zesumme mat den zoustännegen Editing-Tools fir déi, déi Symboler léiwer wéi Ofkierzungen hunn.

Navigéiere vun de villen Optiounen fir mat Geometrie ze schaffen huet net vill geännert. An aller Éierlechkeet huet et net néideg.


En einfachen Klick op de richtege Maustast bréngt den éischte Menü erop, wou Dir kënnt wielen mat wéi enge Aspekter vun engem Mesh mat deem Dir schaffe wëllt, vum Objektniveau bis op de Wirbelsniveau.

Dréckt a hält d'Spacebar an da kritt Dir dëse ganz ëmfaassende Set vu Menüen presentéiert, dat heescht et ass ganz einfach mat Toolbare a Regaler verstoppt ze schaffen, wann Dir Äre Viewport maximéiere wëllt.

Huelen an der Vue

Texturéierungs- a Beleuchtungsinstrumenter si gläich ëmfaassend, sou wéi d'Uving Optiounen. A fréiere Versioune vu Maya war d'Hypershade-Fënster wou vill vun dëser Aarbecht gemaach géif ginn an et huet ëmmer e bësse geklappt an oniwwersiichtlech gefillt, sou wéi vill vun der Maya Interface. Méi rezent Upgrades hunn de GIU aktualiséiert fir vill méi neutral gro ze benotzen, mat faarwege Symboler, wat vill manner midd ass fir laang Strecken ze schaffen.

Maya 2013 gesäit dës Entwécklungen nach méi wäit, verbessert de Viewport 2.0 an e brand spankende neien Node Editor, wat eng absolut Freed ass ze benotzen. Et ass einfach ze gesinn wéi d'Teams aus dem Maya 2013 Dev Team e Bléck duerch d'3Ds Max Bürofenster geschleeft hunn, well den neien Node Editor kuckt a fillt sech wéi vill méi einfach mat Schiefer ze liewen.

Komplexitéit ass nach ëmmer do wann Dir se braucht wärend d'Standardastellungen Iech mam Job an der Hand weiderfuere loossen ouni extra Informatiounen ze huelen. D'Noden an d'Verbindunge gesinn einfach méi schéin aus a sinn direkt verständlech. E super Touch hei ass datt Dir kënnt wielen tëscht de Komplexitéitsniveauen mat deenen Dir schaffe wëllt, sou datt déi geekiest Kontrollfreaks zefridden sinn.

Layouten hunn Iech versuergt

Et ginn einfach Layouten, déi nëmmen d'Noden weisen, plus d'Verbindungen tëscht hinnen. Oder ka wielen d'Noden, d'Verbindungen an déi aktiv verbonne Attributer ze gesinn. Oder endlech kënnt Dir wielen fir den Knuet, d'Verbindungen an all verfügbar connectabel Attributer ze gesinn, wat ideal ass fir mam Knuetfluss ze experimentéieren.

Den Node Editor reduzéiert och net nëmmen d'Hypershade Fënster, well en och den Hypershade a Verbindungseditor enthält, fir e méi einfache vereenegt Benotzererfarung ze kreéieren, sou datt d'Software méi staark gëtt. Op d'mannst d'Kraaft méi verfügbar verfügbar ze maachen.

Séier Äre Workflow

Viewport 2.0 ass e Viewport Rendering System am Maya 2013 dat héichqualitativ Live Feedback vu Kamera, Luuchten a Material Astellunge gëtt. Dir kënnt onschaarfen Effekter a verschidde Beliichtungstype virschreiwen, mat realistesche Gesiichtsberäich Luuchten a Reflexioune gesi knusprech a korrekt. Dëst hëlleft Äre Workflow erheblech ze beschleunegen an Dir verbréngt vill manner Zäit Tester ze maachen wéi Dir virdrun hätt. Et ass och eng Freed mat ze schaffen. Et ass glat a reagéiert a gezielt Luuchten oder Tweaking Materialien ass lëschteg a fléissend.

Net nei fir de Maya 2013 awer et ass derwäert ze ernimmen sinn d'Animatiounsbeweegungsweeër, déi am Viewport ze gesinn a manipuléiert sinn, alles mat Bewegungsonschärft an Déifteschäerft verfügbar, souwéi d'Géigeluuchten, den Ambiente Okklusioun an aner Viewport 2.0 Features . Bewegungskurven si wesentlech Splines déi d'Bewegung vun engem Objet mat der Zäit definéieren. Denkt un se als Schinne an den Objet deen als Zuch animéiert gëtt. Dir kënnt Punkte laanscht d'Schinn plécken a ronderëm réckelen, d'Bewegung un d'Besoine vun Ärer Szen upassen. Dëst ass onheemlech mächteg Manéier fir ze schaffen a fillt sech iergendwéi wéi eng Mëschung aus digitaler Animatioun an Hänn um Stop Motion Animateur.

Loosst eis kierperlech ginn

Maya 2013 ass endlech op de Won gesprongen a koum zu de villen Uwendungen, déi sech op Bullet Dynamik gewandert hunn. Kugel ass en Open Source Simulatiounssystem fir béid steife a weiche kierperlechen Objeten, déi einfach ze installéiere sinn an zu enger präziser, wéi och viraussiichtlecher Animatioun resultéieren.

Maya 2013 schéngt eng vun de leschte vun den Haaptapplikatiounen ze sinn fir se an de Feature-Set bäizefügen awer et mécht sou gutt. De Kugel Toolset ass einfach. Et kann sou einfach sinn wéi zwee Objete wéi steife Kierper ze definéieren an ze schloen. Dat kritt Iech een Objet deen en anert spréngt awer loosst net d'Einfachheet vun den Tools Iech tricken ze denken datt se net mächteg a villsäiteg sinn. Kugel ass eng vun den einfachsten Dynamik Systemer ronderëm an et gewënnt Popularitéit aus engem Grond. Séier, effizient a korrekt.

Hoer erhéijen Effekter

Zweet fir Dynamik am Maya 2013 ass nHair. D'Maya huet en infieded Dynamik System, dat heescht datt all Deel vun Ärer Szen op anerer reagéiert an elo goufen d'Häre vum Maya zu deem Gesamtsystem bäigefüügt. Am Maya 2013 ass et ganz einfach d'Haaresystem ze benotzen fir Gras zu enger Szen ze addéieren (oder Hoer zu engem Charakter) da maacht dësen Deel vun enger Dynamik Simulatioun. Dir kënnt Kugel benotze fir e Ball laanscht de Buedem ze sprangen an nHair erlaabt de Ball d'Grasblieder ze bewegen, wann e sech duerch se beweegt.

Ähnlech wéi eng haareg Kreatur kéint animéiert ginn duerch eng Szen ze lafen an hir Hoer géife mat hiren Ëmfeld interagéieren. nhair, wéi Kugel ass en einfache System ze benotzen an de Fakt datt et sou gutt mat anere Beräicher vun der Software funktionnéiert weist de Gedanken datt Autodesk an dës kreativ Léisunge gesat hunn.

Charakter Kreatioun

Och wann d'Maya e bëssen Zäit uewen um Koup verbruecht huet wat d'Charakteranimatioun ugeet, hunn d'Autodesk d'Saachen uewen gehalen, d'Tools verfeinert an d'Fäegkeete vun der Software bäigefüügt. Maya 2013 bréngt eis Verbesserunge beim Fellen, mat der neier Heat Map Method, déi iwwerlappend Punkten erkennt, déi net als Deel vun der selwechter Gebitt vun der Geometrie behandelt solle ginn. Wann Dir e Modell poséiert hutt fir datt en Aarm d'Këscht iwwerlappt, zum Beispill, da gëtt d'Hëtzekaart Skinning dëst bewosst a wäert d'Haut kreéieren, sou datt d'Arm Schanken net de Mesh ronderëm d'Broscht beaflossen. Dëst kéint Stonnen u Gewiichtsmolerei u sech spueren a wann Dir e Charakter rigger sidd, ass dat eleng wahrscheinlech den Upgrade Präis wäert.

Niewendrun (an eppes wat mir viraussoen, fënnt et de Wee an déi meescht Uwendungen ganz séier) ass Alembic. Dëst ass e System fir cachéiert Animatiounen déi am Fong wéi eng xref behandelt ginn, déi vu verschiddenen Deeler vun enger Produktiouns-Pipeline gelies kënne ginn. Alembic gouf vu Sony Imageworks geschriwwen a gouf op enger Zuel vu Feature Filmer bewisen, sou datt Dir sécher sidd wat et seet.

Timeline Taktik

Gewësse dynamesch Simulatioune funktionnéieren iwwer d'Timeline, sou wéi Kugel, sou datt een an e Frame sprange kann d'Simulatioun briechen. Awer wat wann Dir braucht op engem Frame ze schaffen an der Mëtt vun Ärer Timeline? Dëst ass wou Alembic erakënnt. Dir exportéiert d'Kugel SIM als Alembic Cache a läscht den originelle Mesh an d'Kugel Setup up. Reimportéiert d'cache Datei a schafft weider, mat der Fäegkeet duerch all Deel vun der Timeline ze scrubben, un deem Dir braucht ze schaffen, ouni Iech iwwer futtis Simulatioune Suergen ze maachen.

Dëst kann nëtzlech si fir ee Mann Studioen awer wäert séier eng absolut Noutwennegkeet a gréissere Gruppen ginn, well et vill Problemer léisen déi Produktiounsleitungen hunn.

Schrëftlech vum Rob Redman.

Präis

£ 3050 Eenzel Benotzer Lizenz, £ 1525 Upgrade. Fir méi Informatioun oder fir Maya 2013 ze kafen, besicht d'Autodesk Websäit.

System Spezifikatiounen

Minimum Spezifikatiounen:

Fir 64-Bit Autodesk Maya 2013

  • Microsoft Windows XP oder méi, Apple® Mac OS® X 10.7.x, Red Hat® Enterprise Linux® 6.0 WS, oder Fedora ™ 14 Betribssystem
  • Windows a Linux: Intel Pentium 4 oder AMD Athlon Prozessor mat SSE3 Instruktioune Set Support (oder méi héich)
  • Macintosh® Computer: Macintosh Computer mat Intel-baséiert 64-Bit Prozessor
  • 4 GB RAM, 10 GB fräi Festplack
  • Zertifizéiert Hardware-beschleunegt OpenGL Grafikkarte

Fir 32-Bit Autodesk Maya 2013

  • Windows® XP oder méi héich.
  • Intel® Pentium® 4 oder AMD Athlon ™ Prozessor mat SSE3 Instruktioune Set Support (oder méi héich)
  • 2 GB RAM, 10 GB fräi Festplack
  • Zertifizéiert Hardware-beschleunegt OpenGL® Grafikkarte
D'Uerteel 9

aus 10

Maya 2013

Wärend keen vun den uewe genannten als Showstopping nei Features opfält, wäerte se sécher en Impakt op d'Benotzer hunn. Mir hu gär Kugeldynamik fir et einfach ze benotzen an fantastesch Resultater. Alembic wäert sech vill vun de kommende Méint a Joeren am Asaz fannen awer muss sech an de Workflow vun de Benotzerbasis nidderloossen ier et wierklech Welle mécht. Et ass super den neien Node Editor ze gesinn, deen zesumme mat den anere GUI Verbesserungen (wéi Viewport 2.0) hëlleft mat Maya e bësse méi einfach ze schaffen. Mir gefällt net de Fakt datt d'Maya e Behemoth vun enger Applikatioun ass. Et gëtt dacks irrelevant Informatioun um Bildschierm zu all Zäit an et wier schéin de 'Workspaces' ze gesinn als Standard, op verschidde Benotzer gezielt (sou wéi Photoshop et huet). Op der Flip Säit ass d'GUI ganz konfiguréierbar, sou datt e bëssen Zäit verbruecht gëtt genau d'Interface déi Dir gär hätt. Eemol benotzt de ganzen Toolset, existent an nei, et ass kee Feeler datt et net vill ass wat Maya net fäeg ass. Et ass e risegt Déier, dat wierklech alles kann.

Eis Wiel
Bescht Weeër fir Windows 7 Produkt Key ze kafen
Liest Méi

Bescht Weeër fir Windows 7 Produkt Key ze kafen

Et gi vill Leit, déi Window 7 Produktchlëel kafen well e hir Window aktivéiere wëllen a vu Meagen vun der Window Aktivatioun la ginn, déi e kruten, wann hir Fënter net ak...
Wéi benotzt Dir Apple Magic Keyboard op Windows 10 System
Liest Méi

Wéi benotzt Dir Apple Magic Keyboard op Windows 10 System

Apple Magic Keyboard huet déi reaktiounfäegt chlëelen déi déi mannt Quantitéit un Energie erfuerderen fir extrem écher ze drécken an ze erliewen. Et huet e ganz...
Wéi zréckgesat Windows Passwuert mat Chntpw Disk?
Liest Méi

Wéi zréckgesat Windows Passwuert mat Chntpw Disk?

Chntpw a e grati Tool dat Iech erlaabt Window 7 Pawuert zréckzeetzen. Et huet och Offline NT Pawuert & Regitry Editor genannt. Dir kënnt eng eidel CD oder UB benotzen amplaz Chntpw ubunt...