Mixed Media Reklamm feiert bannent Schéinheet

Auteur: Randy Alexander
Denlaod Vun Der Kreatioun: 1 Abrëll 2021
Update Datum: 14 Mee 2024
Anonim
Mixed Media Reklamm feiert bannent Schéinheet - Kreativ
Mixed Media Reklamm feiert bannent Schéinheet - Kreativ

Inhalt

Nexus Direkteren, Smith & Foulkes, hunn eng brillant Relatioun mam kreativen Team zu W + K London etabléiert. Zesumme si se kombinéiert fir e puer vun de beléifsten a gefeiert Annoncen aus der leschter Dekad ze kreéieren.

Dës Bewonnerung ass am beschten an hire Kollaboratioune fir Honda geprägt. Annoncen wéi Grrr, Onberechenbaart Liewen an, méi rezent, Hänn hunn all de Wee fir Innovatioun an der Autosreklamatioun geblosen. 3D bildet de Réckgrat vun all dësen Annoncen, egal ob et déi charmant Charakteranimatioun vu Grrr ass oder déi fotoreal 3D Miniaturen déi an Hänn duergestallt sinn.

Hir lescht Offer bitt d'Hommage un d'Iddi datt d'Schéinheet vill méi ass wéi dat op der Uewerfläch. Et ass eng wonnerschéin awer verréckt Iddi déi Stop-Frame Animatioun, Live Action an, nach eng Kéier, vill 3D kombinéiert. Mir si u Bord fir bei der Planung an der Produktioun vun der VFX ze hëllefen.

Och wann et vu fréi u kloer war datt d'Roll vum 3D am Projet keen neien technesche Buedem brauch ze brieche ware mir mat engem konzeptuelle Problem konfrontéiert dat komplett mat der meeschten 3D Bildmaachung stëmmt. Dëst war d'Konzept fir Objeten ze generéieren déi méi wéi Uewerflächendéift waren; Objete voller Aarbechtsdeeler an Detailer déi d'Applikatioun vu CG fir dëse Projet méi ähnlech wéi eng Übung am CAD oder industriellen Design gemaach hunn!


Déi aner Erausfuerderung fir d'CG am Film ass duerno gefollegt, wat de Besoin war fir déi nootste Kontroll ze halen an nahtlos mat der schéiner Makrofotografie z'integréieren.

01. Pre-vis a plangen

Déi éischt Erausfuerderung war d'Rees z'entwéckelen. Mir hunn den allgemenge Floss ze verstoen awer och eng moossgeschneidert Léisung vu Rees duerch all spezifescht Objekt erfuerderlech. Mir hunn eis e komplette 3D Pre-Vis gemaach fir de Konzept ze visualiséieren als eng Serie vun Deeler déi e komplette Film gemaach hunn.

Dës Übung huet de Plang fir de ganzen Design vun der kommerzieller Form gemaach an hëlleft ze bestëmmen wat an 3D gebaut gëtt a wat geschoss gëtt. Et huet och de Betrag vu Scheiwen oder Deeler an all Pass duerch kloer gemaach.

Dëst misst präzis sinn, sou datt alles wat vun de Modellhiersteller gemaach gouf an déi zougestallten Dauer passt. Et ass ondenkbar ze betruechten, eppes vun dëser Gréisst ouni 3D ze plangen. De Sënn vun Autoritéit ass belounend an d'Affinitéit, déi beim Ufank absorbéiert ass, féiert zu enger staarker Verbindung tëscht Kënschtler an Iddi.


02. Fuerschung

Déi éischt Phase vun der Produktioun gouf verbruecht fir un all Objeten ze recherchéieren. Insgesamt hu mir de banneschte Kär vun engem Golfkugel, eng Kamera bannen a baussen, e Spillroboter, d'Innere vun engem Akkordeon, e Verstärker a seng bannescht Aarbecht, e Koffer an e Schnéiklot erstallt. Mir hu genau d'Innere vertriede gelooss awer am Fall vun eppes wéi der Kamera oder dem Akkordeon misst et och hirer Funktioun trei sinn.

Mir hu vill Objeten am Numm vun der Fuerschung geaffert a geschnidden fir bannen ze kucken. Et huet fir e ganz chaotescht awer praktescht Ëmfeld mat ville dekonstruéierte Kameraen a villen Akkordeondeeler iwwer den 3D Studio gestreet. Am Film machen iwwerleet Dir selten wat ausserhalb vum Frame ass oder dat wat net gesi gëtt. Am Fall vun Inner Beauty, wou alles op der Show ass, war genau Fuerschung e wesentlechen Deel vum 3D Build.


03. Detail an Integratioun

Macro Fotografie erfaasst all Zoll Detail. Et war duerch dës Rechnung datt mir eis Standards setzen; all Frame huet missen als Still am eegene Recht halen. Vill vun dësem Detail ass am Playback verluer awer den Erfolleg vun der Iddi lieft a stierft duerch dës ëmfaassend Approche.

Et misst exakt sinn, vun der blobby, miniaturiséierter Modelléierung vum Boot am Globus bis zum Verschleiss vun den Aarbechterdeeler am Akkordeon. Mir hunn déi eenzegaarteg Sprooch vun der Stop-Frame Animatioun analyséiert fir bei der Integratioun ze hëllefen.

Déi dezent Positiounsännerung nom Ersatz vun engem Objet op all Frame gouf nogeluecht a mënschlech Mängel bäigefüügt. Dës méi subtil Detailer gemixt mat Liichtleck, Objektivabberratioun a Verzerrung, e puer Momenter vu Beliichtungskompensatioun an d'Feele vu Bewegungsonschärft, alles kombinéiert fir d'Gesamt Éierlechkeet vun den 3D Elementer am Kontext ze verschéineren

Wierder: Mike Skrgatic

De Mike Skrgatic huet Time Based Arts mam Frënd a Kolleg Flame Artist James Allen am Joer 2008 gegrënnt. Hien ass e VFX Supervisor. Dësen Artikel ass ursprénglech am 3D World Ausgab 182 erschien.

Faszinéierend Publikatiounen
Nach 12 Deeg fir un eise £ 40K App Konkurrenz ze goen!
Entdeckt

Nach 12 Deeg fir un eise £ 40K App Konkurrenz ze goen!

Et inn nëmmen 12 Deeg bi Chrë chtdag - wat Är le cht Chance a fir an £ 40K Wäert vun er taunleche Präi er an ei em er taunleche Window 8 App Generator Concour ze deelen. ...
3D Skulptur Tipps: Maîtrise haarde Flächen
Entdeckt

3D Skulptur Tipps: Maîtrise haarde Flächen

kulptéiere vun héijen Uewerflächen a net nëmme vill méi éier wéi Modeller vu Polygon duerch Polygon, awer et puert och onheemlech vill Zäit wann Dir vun engem ...
Tweet Är Chrëschtdagswënsch fir Charity!
Entdeckt

Tweet Är Chrëschtdagswënsch fir Charity!

Mat Xma manner wéi dräi Wochen fort wollt d'VFX Firma The Mill e be onne che Wee fir de Leit vu London wonner chéi Chrë chtdeeg ze wën chen an och ue fir déi national...