Inhalt
Disney Animation ass méiglecherweis bekannt fir seng legendär Animateuren a vill beléiften Animatiounsfilmer, awer an der Computergrafikgemeinschaft gëtt de Studio och fir technesch Innovatiounen heraldéiert. Nei Tools entwéckelt fir d'Effekter am kommende Film Moana drécken nach eng Kéier den Zoustand vun der Konscht.
"Kyle an ech waren allebéid um Big Hero 6", seet den techneschen Supervisor Hank Driskill, a bezitt sech op den visuellen Effekt Supervisor Kyle Odermatt. "Mir hunn dat als Effektfilm geduecht, well 46 Prozent vun deem Film Effekter haten. Awer 80 Prozent vu Moana huet Effekter", verréit den Hank.
Moana ass a Polynesien gesat, wat bedeit datt Waasser ee vun de gréissten Effekter gouf wat d'Zäit a Schwieregkeet um Écran ugeet. D'Haaptfiguren, Moana an den Hallefgutt Maui, sinn dacks an engem Boot um Waasser, um Strand beim Waasser oder am Waasser.
- 31 inspiréierend Beispiller vun 3D Konscht
Heiansdo geet de Pazifik an den Hannergrond. Heiansdo dreift d'Waasser d'Geschicht, an et gëtt souguer e Charakter. En neie Solver benannt Splash huet dat digitalt Waasser méiglech gemaach.
"Mir wollten e Schrëtt eropgoe vun deem wat mir virdru gemaach hunn", erkläert den Hank. "Glécklecherweis hu mir zwou Schwësterfirmen, Pixar an ILM [Industrial Light & Magic], a mir konnte fréi Gespréicher mat hinnen hunn. Eis Pipelines ginn net gedeelt, a wat mir verfollegen ass net déiselwecht. Awer , si hu gehollef eis Iddien ze ginn. "
Wann d'Boot duerch eng grouss Waasserfläch bewegt, war d'Erausfuerderung fir dës Interaktioun ze simuléieren ouni de ganzen Ozean ze simuléieren. Fir dëst ze vermeiden an d'Berechnungszäit ze reduzéieren, huet d'Crew eng Method entwéckelt fir Waasser ronderëm an hannert dem Boot auszeschneiden an dann, mat Hyperion zur Renderzäit ze benotzen, se nahtlos an d'oppent Mier plazéieren.
Dëst war awer net d'Léisung fir all Szen. Wann den Ozean rosen gëtt an d'Geschicht mat sengem stiermesche Waasser a grousse Welle fiert, kéint eng Simulatioun eng Milliard Partikele produzéieren déi ronderëm falen.
"Mir woussten datt mir Zäiten hätten wann mir Honnerte vu Millioune Partikelen generéieren", seet den Hank. "Also, mir hu verdeelt Computing benotzt fir d'Simulatioun iwwer verschidde Maschinnen ze léisen."
D'Effekter Kënschtler mat Zäit ze bidden déi schwéierst Simulatiounen ze managen war kritesch. Fir dësen Deel vum Prozess huet d'Crew eng Technik ausgebaut fir Big Hero 6. Si nennen et 'Fondatiounseffekter'.
Maacht e Splash
Fir Big Hero 6 ware Stëftungseffekter temporär Effekter déi Layoutkënschtler benotze fir Regisseuren, Animateuren an anerer Timing a Placement ze weisen. Effekter Kënschtler ersetzen dës temporär Effekter duerch reell Effekter méi spéit.
Fir Moana hunn d'Effekter Artisten d'Iddi weider bruecht. Si hunn eng Bibliothéik vu voll realiséierter, prett-ze-rendere Effekter gebaut, wéi Waassersprëtzer a Waasserstroum, déi Layoutkënschtler da fäeg waren ze placéieren. Dës Stëftungseffekter géifen duerch Produktioun intakt bewegen. "D'Effekter Kënschtler hunn net Zäit drop ze verbréngen", seet den Hank. "Si konnten sech op déi méi schwéier Probleemer konzentréieren, wéi zum Beispill Maui e Boot am Waasser dréinen."
D'Team huet normalerweis Datensätze fir d'Fondatiounseffekter an Houdini erstallt. Custom Tools hunn dës Effekter d'Fäegkeet ze reesen.
Wéi den Ozean e Charakter gouf, hunn einfach Riggen awer d'Animateuren erlaabt Marionetten ze bilden déi d'Effekter Animateuren mat Waasser gefëllt hunn.
Normalerweis war d'Waasser awer d'Ëmwelt. Et war dëst beweegend Ëmfeld dat dank neien Tools an Effekter Artistry gehollef huet dës mythesch Geschicht glafwierdeg ze maachen.
Hei ass wéi d'Team de Moment erstallt huet wou Moana d'Mier héich fives:
01. Déi Basis Form
An dësem Schéiss wiesselen d'Moana an eng Ozeanwell eng High Five aus. Mat engem einfachen Rig hunn Animateuren eng Basis Form gestallt an den Timing gesat sou datt Moana an den Ozean interagéiere kéinten.
02. Flësseg Simulatioun
Effekter Artisten hunn eng flësseg Simulatioun geschéckt, déi laanscht d'äusseren Uewerfläch fléisst, an se mat Sprëtzer betount. Bannen, eng aner flësseg Simulatioun imitéiert Waasser an engem Plastiksack, dee gerëselt gëtt bis Bubbles entstinn.
03. Hyperion
Eng optiméiert Versioun vun der propriétaire Path Tracing Software vun Disney Animation gouf benotzt fir déi lescht Szene ze maachen, an d'Ëmwelt zum neie Charakter ze bréngen.
Dësen Artikel gouf ursprénglech an der Nummer 213 vum 3D World Magazin publizéiert, kafen et hei.