Wéi benotzt Gravity Sketch

Auteur: Randy Alexander
Denlaod Vun Der Kreatioun: 1 Abrëll 2021
Update Datum: 14 Mee 2024
Anonim
Gravity vs Siphon Airbrush
Videospiller: Gravity vs Siphon Airbrush

Inhalt

Gravity Sketch, den Design an d'Modelléierungsinstrument fir VR Kreativen, huet weider Terrain am VR kreative Raum gewonnen a gëtt ëmmer méi populär bei Kënschtler ronderëm d'Welt. D'App kreéiert säi Modellëmfeld a VR an huet e transformativen Impakt op d'Modellerkreatioun. Mat sengem täuschend einfachen Kontrollschema dat vu VR Handcontroller manipuléiert gëtt, kann Gravity Sketch séier all Kënschtler mat engem Modell fillen.

Wat méi ass, huet en neit Ënnerdeelungsinstrument d'Gravity Sketch weider erhéicht an en eenzegaartegt, frëndlecht Modellinstrument dat e frëschen, intuitiven a bezuelbare Wee gëtt fir Kënschtler vun all Experienzniveau ze kréien fir ze modelléieren.

  • Gravity Sketch op Oculus Rift Review

Gravity Sketch geet och e laange Wee fir de Besoin fir eng 3D Applikatioun ze erfëllen déi en intuitivt Modelléierungsëmfeld bitt an ëmmer nach Geometrie kann erstellen déi fäeg ass an aner 3D Software ze transferéieren wann se fäerdeg sinn. Fir fantastesch Beispiller vun aneren 3D Software déi Dir mat Gravity Sketch benotze kënnt, hu mir e Rendez-vous vun de beschten 3D Modeller Software fir Är Perusal hei. Loosst eis elo erfuerschen wat Gravity Sketch kann maachen.


01. Erstelle am VR

Fir Gravity Sketch ze benotzen, ass eng VR-fäeg Windows Maschinn noutwendeg mat engem Oculus Rift, HTC Vive oder verschidde Marken vu Windows Mixed-Reality Headsets. Egal wéi en Headset benotzt gëtt, Handkontroller si wesentlech, well se all d'Instrumenter enthalen, déi gebraucht gi fir Gravity Sketch ze benotzen. Gravity Sketch ass entweder iwwer Steam oder am Oculus Rift Store verfügbar. Fir dësen Tutorial gouf d'Standardversioun vu Gravity Sketch benotzt.

02. Kritt Skizzen

Nodeems Dir Referenzbiller gezunn hutt andeems Dir vun der intuitiver Interface klickt an zitt, kann d'Skizzen ufänken. Wiesselen op der Achs mécht d'Zeechnen an der Symmetrie einfach. Wéi Gravity Sketch Vecteure Linnen erstellt, och an der Skizzphase, kann all Skizzlinn seng Kontrollpunkte geännert, geläscht oder geréckelt hunn. Dëst mécht Gravity Sketch en exzellent Instrument fir Kënschtler vun all Fäegkeetsniveau, well all Feeler kann séier ugeschnidden a raffinéiert ginn.


03. Schafft mat Schichten

Gravity Sketch huet eng exzellent Schicht a Gruppéierungssystem. Gruppéiere vun Objete gëtt vum lénke Controller kontrolléiert, an Objete kënne bäigefüügt ginn a Gruppe mat engem eenzege Klick gebrach ginn. D'Schichtpalette kann an d'VR Ëmfeld gezunn ginn, an en Objet kann an d'korrekt Schicht fale gelooss ginn andeems en opgeholl gëtt an et an de bloe Këscht um Enn vun all Layer Titel fällt. Schichtvisibilitéit an Aktivatioun ginn all einfach kontrolléiert mat de gréissere Knäppercher op der Schichtpalette.

04. Flächen erauszéien

Beim Schafe vun den Haaptoberflächen si béid Hänn gebraucht. Fläche gi wuertwiertlech a Form gezunn a kënne knipsen fir Geometrie wéi Weeër ze leeden. Wéi all Elementer an der Gravity Sketch kënnen dës Flächen dann modifizéiert ginn an ugepasst ginn nodeems se erstallt goufen. Standard 3D Praktiken wéi manner Kontrollpunkte maachen et méiglech datt Uewerfläche gutt mat Gravity Sketch funktionnéieren, well et d'Kontrollpunkte méi einfach mécht fir ze fänken.


05. Benotzt de Dréibänk-Tool

Gravity Sketch huet eng eenzeg Methodologie fir Dréibänkobjekter ze kreéieren. Mat der Sekundärhand fir d'Achs ze placéieren, ginn Dréibänkobjekter in situ erausgezunn. Elo kënnen dës geännert ginn nodeems se gezeechent goufen. Dës Methodik funktionnéiert och mam kreesfërmegen Array System an der Gravity Sketch, déi déiselwecht Achs benotzt fir e puer Fäll vun der selwechter Spline ze kreéieren erstallt - e super Wee fir Drahtweefelen an aner detailléiert Elementer ze kreéieren.

06. Probéiert Ënnerdeelungsmodelléierung

Gravity Sketch seng Ënnerdeelung a Polygon Modelléierung Toolset ass eng super nei Feature, awer dat heescht net datt den traditionelle Workflow sollt opginn wann Dir op dës Manéier funktionnéiert. D'Skizzbürsten sollten nach ëmmer benotzt gi fir séier eng séier 3D Skizz ze bilden, déi dem Kënschtler erlaben eng séier Iddi vum Volume ze kréien. Halt d'Skizzen op eng eenzeg Gravity Sketch Schicht déi verstoppt ka ginn oder op verschiddenen Transparenzniveauen gewise ka wéi gewënscht duerch de Modelléierungsprozess.

07. Erstellt e polygonal Objet

Wärend e puer vun de scho existente NURBS Tools wéi Uewerflächen kënnen op eng Polygon / Ënnerdeelungsoberfläche ëmgewandelt ginn, wann et eng nei Szen ass, ass et potenziell am beschten mat engem eenzege Fliger ze schaffen, mat scho gewielter Symmetrie. Fir dëst ze maachen, gitt op de Primitive Menu a wielt Plane. Gitt sécher datt d'Ënnerdeelung ofgerënnt kuboid Ikon uewe riets am primitive Fliger ausgewielt ass. Dëst mécht d'Gréisst vun den primitiven Objeten Gravity Sketch net benotze fir en Ënnerdeelungsobjet ze maachen.

08. Schafft mat engem Ënnerdeelungsobjet

Extrudéiert Kante fir méi Geometrie ze kreéieren ass einfach an der Gravity Sketch. Wielt e Rand (en) oder e Polygon (en), dann zitt een eenzege Klick op den Ausléiser vum primäre Controller en neie Rand oder e Polygon. Wirbelen knipsen op nooste Punkten a versiegelen d'Kanten. Mat dem Auto Select Loops Tool aus der Toolpalette ausgewielt (sichtbar op der sekundärer Hand am Editéierungsmodus), kann Gravity Sketch plausibel Randschläifen auswielen an e Sträif vu Polygone mat engem Klick vum Ausléiser extrudéieren.

09. Entdeckt d'Tools fir Polygonen an Ënnerdeelungen

Den Ënnerdeelungs-Toolset gëtt zougeruff andeems Dir op den ënneschte Knäppchen vun der Primärhand klickt, deen d'Ikon vun engem Pinsel an engem Hammer am Redaktiounsmodus huet. D'Kugel mam Stéck ass e Glättungsinstrument, wat d'Punktpositioun gläicht - erënnert d'Szenen an der Gravity Sketch ze moossen anstatt dat glat Tool selwer. Et ass och e Messer fir nei Kanten an e Polygon ze schneiden an e Fusiounsinstrument dat separat Polygon Objekter an enger eenzeger Schicht kombinéiere kann.

10. Aktivéiert Ënnerdeelungen

An der Editpalette wiesselt den Off / On Knäppchen ënner Ënnerdeelungsniveau. Et ginn dräi Schichten vun der Ënnerdeelung smoothing verfügbar. Wann Kanten ze glat sinn, kënnen Randlëpsen einfach derbäigesat ginn andeems een den Ausléiser op der Primärsäit op enger Rand klickt, wat dann eng Randschleif mécht wann et eng plausibel Polygon-Schlauf zur Verfügung steet. Mat 'Auto Select Loops' ausgewielt, kann e Kënschtler déi nei Randschleife manuell rutschen fir e méi haarden Eck ze maachen.

11. Export op eng 3D Applikatioun

Déi Basis Versioun vu Gravity Sketch erlaabt den OBJ exportéieren, wat fir déi meescht Utilisatioune fäin ass. Den OBJ kann geometresch schwéier sinn, also sidd bereet de Modell nei z'opologiséieren wann néideg fir Echtzäit oder Animatiounsufuerderungen. Wa Faarwen wärend dem Gravity Sketch Kreatiounsprozess bäigefüügt ginn droen se als separat Material iwwer. Gravity Sketch ass fäeg Basis Render ze kreéieren, awer seng Fäegkeet fir Geometrie fir Export an 3D Uwendungen ze kreéieren mécht et zu engem wichtegen Erstellungsinstrument.

Dësen Artikel gouf ursprénglech publizéiert am 3D Welt, de beschte verkaafte Magazin vun der Welt fir CG Kënschtler. Sabonnéiert op 3D World.

Wiel Vun De Lieser
5 Weeër fir déi perfekt App Schrëft ze wielen
Liliëschten

5 Weeër fir déi perfekt App Schrëft ze wielen

Text mécht 95 Prozent vun der ganzer digitaler Kommunikatioun au . Al o egal wéi uergfälteg raffinéiert d'Benotzerinterface, d'Ikon De ign oder d'Bildwahl an enger App,...
Pabeierkonscht kacht e kreativt Fest fir d'Aen op
Liliëschten

Pabeierkonscht kacht e kreativt Fest fir d'Aen op

Mir hunn eng ganz Rei vun in piréierende Bei piller vu Pabeierkon cht hei bei Creative Bloq ge inn a mir mu e oen, mir inn e auger fir kulpturen au dë en be cheidenen Blieder. Dë le cht...
Wéi beginn ech mat kreativer Kodéierung
Liliëschten

Wéi beginn ech mat kreativer Kodéierung

Kreative Code a lë chteg awer beäng chtegend fir anzebriechen. Wann Dir e verréckte WebGL Experiment kuckt oder e ite mat komplexe C Iwwergäng a et einfach ze fillen wéi n...