Inhalt
D'Perspektiv vun der Illustratioun ass Schlëssel, awer den Trick ass zwou Perspektiven ze benotzen. D'Hannergrondëmfeld ass och e wichtege Bestanddeel vun enger Szen wéi dëser, well dat ass wat e Verglachspunkt fir eise Charakter gëtt.
Hone Är Illustrator Fäegkeeten mat dësen brillanten Tutorials
Ech fänke mat zwee getrennte Perspektive Gitter ze kreéieren, mat engem Fluchpunkt all a parallele Horizontlinnen. Ech réckelen dann déi zwee Fluchtpunkte vuneneen ewech. Ech kippen och déi zwou Horizontlinnen, wat vun Ufank un eng extra Dynamik zu der Illustratioun gëtt.
Dat Wichtegst fir de Personnage ze molen ass d'Virverkierzung vu sengen Äerm an de Waffen. Dir kënnt gär goen an eng staark filmesch Perspektiv kreéieren an d'Waffen am ganz Virdergrond setzen, oder einfach méi natierlech halen wéi ech et gemaach hunn.
Egal wéi, Dir musst Är etabléiert Perspektiv verfollegen. Firwat net e puer Referenzfotoe vu sech selwer maachen an d'Waffen op Basis vun deenen zéien. Probéiert d'Fotoen net ze kopéieren, awer léiert léiwer Äert Thema ze verstoen.
De Rescht vum Kierper vum Charakter ass eng einfach Frontvisioun, sou datt Dir op de Kostümdesign konzentréiere kënnt. D'Been sinn net sou wichteg, awer Dir musst se mat Ärer Perspektiv passen an hinnen e bësse Bewegung ginn, fir e symmetresch ausgesi Charakter ze vermeiden.
01. Aus dem Netz
Ech fänken déi handlungsräich Illustratioun un andeems ech zwee separat One-Point Perspektiv Gitter erstellen. Ech leeën dann eng wierklech graff Skizz vu mengem Charakter drop.
Déi zwee konvergéierend Punkte si meng zwee Haaptbrennpunkter. Déi iewescht (a rout gezeechent) ass de Kapp vum Personnage an déi ënnescht (blo gezunn) ass de Punkt an der Distanz zu deem hie fällt.
02. Sketchy
Ech skizzéieren d'Gebaier am Hannergrond fräi, baséiert op dem ënneschte Perspektiv Gitter (blo) an addéiere Liicht, mat deem ech mäi Charakter méi spéit encadréiere wëll.
Nodeems ech d'Opazitéit vu menger Gitter erofgesat hunn, huelen ech en anere Pass bei der Zeilaarbecht vum Personnage. Ech weess datt ech spéider säin Outfit ännere wëll, also fokusséieren ech haaptsächlech op seng Anatomie korrekt ze kréien.
03. Breet Strichen
Ech trennen den Hannergrond an de Charakter a blockéieren d'Faarwen op Basis vu menger Linnaarbecht. D'Detailer sinn net wierklech wichteg, well dës Etapp drëm geet d'Gesamtstëmmung vun der Illustratioun opzebauen.
Ech wëll méi Tiefe kreéieren - dofir kontrastéieren ech de kale desaturéierte Blues am Hannergrond mat de waarme gesättigten Orangen a Brauner um Personnage.
04. Punch et op
Nodeems ech e puer kleng Anatomie a Kompositiounsfroe fixéiert hunn, fänken ech un d'Detailer. Ech fügen Definitioun an den Hannergrond bäi, awer mäin Haaptfokus ass de Charakter.
Ech fänken dann un d'Effekter ze schloen - déi fliegeg Glaskierper, de Stëbs - a füügt méi Definitioun zum Schéiss bäi. Schlussendlech passen ech d'Faarwen an de Kontrast vum Stéck un fir e méi filmesche Look z'erreechen.
05. Mat Radial Onschärft
Dëse Filter kann Déift an Dynamik bäifügen. Setzt et op Zoom an den Effekt verflucht déi aktuell Schicht vum gewielten Zentrumspunkt Richtung Säiten. Wielt Äre Brennpunkt fir d'Gefill vu Bewegung ze ginn, während all aner Elementer liicht aus dem Fokus schéngen.
Dësen Artikel erschéngt ursprénglech am ImagineFX Zäitschrëft.