Bildelementer: eng nei Perspektiv op Pixel

Auteur: Randy Alexander
Denlaod Vun Der Kreatioun: 24 Abrëll 2021
Update Datum: 5 Mee 2024
Anonim
Bildelementer: eng nei Perspektiv op Pixel - Kreativ
Bildelementer: eng nei Perspektiv op Pixel - Kreativ

Inhalt

Och wann dës Rasterbilddateien déi eis Computeren a Liewe fëllen am heefegste benotzt gi fir Biller duerzestellen, fannen ech et nëtzlech fir e CG Kënschtler nach eng aner Perspektiv ze hunn - eng geekier. A vun dëser Perspektiv ass e Rasterbild wesentlech en Ensemble vun Daten an eng bestëmmte Struktur organiséiert, fir méi spezifesch ze sinn - en Dësch gefëllt mat Zuelen (eng Matrix, mathematesch gesinn).

D'Zuel an all Dëschzelle kann benotzt ginn fir eng Faarf duerzestellen, an esou gëtt d'Zell e Pixel, wat fir 'Bildelement' steet. Vill Weeër existéieren fir Faarwen numeresch ze kodéieren. Zum Beispill (wahrscheinlech déi einfachst) fir explizit eng Nummer-zu-Faarf Korrespondenz fir all Wäert ze definéieren, d. 3 steet fir donkel rout, 17 fir hellgréng asw. Dës Method gouf dacks an den ale Formate wéi .gif benotzt, well et fir gewësse Gréisst Virdeeler op Käschte vun enger limitéierter Palette erlaabt ass.


Eng aner Manéier (am heefegste) ass e kontinuéierlech Beräich vun 0 bis 1 ze benotzen (net 255!), Wou 0 fir schwaarz steet, 1 fir wäiss, an d'Zuelen dertëschent d'Schatten vu groer vun der entspriechender Liichtkeet bezeechnen. Op dës Manéier kréie mir e logeschen an elegant organiséierte Wee fir e monochromt Bild mat enger Raster Datei duerzestellen.

De Begrëff "Monochrom" geschitt e méi adäquat wéi "schwaarz a wäiss" well deeselwechten Datensatz ka benotzt ginn fir Gradatioune vu schwaarz an all aner Faarf ofzezeechnen ofhängeg vum Outputapparat - wéi vill al Monitore schwaarz-gréng waren anstatt schwaarz-wäiss.

Dëse System kann awer einfach mat engem einfachen Léisung op de Vollfarbkoffer verlängert ginn - all Tabellzell kann e puer Zuelen enthalen, an erëm ginn et verschidde Weeër fir d'Faarf mat wéineg (normalerweis dräi) Zuelen all an 0-1 ze beschreiwen. Gamme. An engem RGB Modell sti si fir d'Quantitéiten vu rout, gréng a blo Luucht, am HSV si se fir Faarftoun, Sättigung an Hellegkeet deementspriechend. Awer wat wichteg ass ze beuechten ass datt déi nach ëmmer näischt wéi Zuelen sinn, déi eng bestëmmte Bedeitung kodéieren, awer net sou interpretéiert musse ginn.


Eng logesch Eenheet

Loosst mech elo weidergoen firwat e Pixel net e Quadrat ass: Et ass well den Dësch, wat e Rasterbild ass, seet eis wéi vill Elementer an all Zeil a Kolonn sinn, a wéi enger Reiefolleg se placéiert sinn, awer näischt iwwer wéi eng Form oder och wéi en Undeel se sinn.

Mir kënnen e Bild aus den Daten an enger Datei mat verschiddene Mëttele bilden, net onbedéngt mat engem Monitor, wat nëmmen eng Optioun fir en Outputapparat ass. Zum Beispill, wa mir eis Bilddatei huelen a Kieselbäll vu Gréissten proportional zu Pixelwäerter op enger Uewerfläch verdeelen - wäerte mir ëmmer nach datselwecht Bild bilden.

An och wa mir nëmmen d'Halschent vun de Säulen huelen, awer eis beoptragen d'Steine ​​zweemol méi breet fir d'Verdeelung ze benotzen - d'Resultat géif nach ëmmer haaptsächlech datselwecht Bild mat de richtege Verhältnisser weisen, nëmmen d'Halschent vun den horizontalen Detailer feelt.


'Instruct' ass hei d'Schlësselwuert. Dës Instruktioun gëtt Pixel Aspekt Verhältnis genannt, wat den Ënnerscheed tëscht der Resolutioun vum Bild (Zuel vu Reihen a Säulen) a Proportiounen beschreift. Et erméiglecht Iech Frames gespäichert oder horizontal kompriméiert a gëtt a bestëmmte Video- a Filmformate benotzt.

Schwätze mer elo vun der Resolutioun - et weist de maximale Betrag vum Detail, deen e Bild kann halen, awer seet näischt iwwer wéi vill et tatsächlech hält. Eng schlecht fokusséiert Foto kann net verbessert ginn egal wéi vill Pixel de Kamera-Sensor huet. Am selwechte Wee wäert d'Upscaling vun engem digitale Bild am Photoshop oder engem aneren Editeur d'Resolutioun erhéijen ouni Detailer oder Qualitéit derbäi ze ginn - déi extra Reihen a Saile wiere just mat interpoléierten (duerchschnëttleche) Wäerter vun ursprénglech Nopeschpixele gefëllt.

An enger ähnlecher Manéier ass e PPI (Pixel pro Zoll, allgemeng och DPI genannt - Punkte pro Zoll) Parameter nëmmen eng Instruktioun déi d'Korrespondenz tëscht der Resolutioun vun der Bilddatei an de physikaleschen Dimensioune vun der Ausgab etabléiert. A sou ass PPI zimlech sënnlos eleng, ouni ee vun deenen zwee.

Speicherdaten speichern

Zréckgoen op d'Zuelen, déi an all Pixel gespäichert sinn, natierlech kënne se all sinn, inklusiv sougenannten Out-of-Range Zuelen (Wäerter iwwer 1 an negativ), an et kënne méi wéi dräi Zuelen an all Zell gespäichert sinn. Dës Features si limitéiert nëmme vun der bestëmmter Dateiformatdefinitioun a gi wäit an OpenEXR benotzt fir een ze nennen.

De grousse Virdeel fir verschidden Zuelen an all Pixel ze späicheren ass hir Onofhängegkeet, well jidderee vun hinne kann als monochromt Bild genannt Kanal studéiert a manipuléiert ginn - oder eng Aart Ënnerraster.

Zousätzlech Kanäl zu den übleche Faarfbeschreiwunge Rout, Gréng a Blo kënnen all méiglech Informatioune féieren. De Standard véierte Kanal ass Alpha, deen Opazitéit kodéiert (0 bezeechent en transparente Pixel, 1 steet fir komplett opak). Z-Tiefe, Normalen, Geschwindegkeet (Bewegungsvektoren), Weltpositioun, Ambient Okklusioun, IDen an alles anescht wat Dir kéint denken kann an entweder zousätzlech oder an den Haapt RGB Kanäl gelagert ginn.

All Kéier wann Dir eppes ausgitt, entscheet Dir wéi eng Donnéeën Dir abegraff a wou Dir se placéiere wëllt. Op déiselwecht Manéier entscheet Dir beim Kompositéiere wéi Dir d'Donnéeë manipuléiert déi Dir hutt fir dat Resultat dat Dir wëllt erreechen. Dës numeresch Aart a Weis fir iwwer Biller ze denken ass vu primärer Bedeitung, a wäert Iech vill vun Äre visuellen Effekter a Bewegungsgrafikaarbecht profitéieren.

D'Virdeeler

Dës Aart a Weis ze denken op Är Aarbecht - wann Dir Passe benotzt an d'Kompositiounsaarbecht maacht - ass vital.

Basis Faarfkorrekturen, zum Beispill, sinn näischt anescht wéi elementar mathematesch Operatiounen op Pixel Wäerter a gesinn duerch si ass zimlech essentiell fir d'Produktiounsaarbecht. Ausserdeem kënne mathematesch Operatiounen wéi Zousaz, Subtraktioun oder Multiplikatioun op Pixel Wäerter ausgefouert ginn, a mat Daten wéi Normaler a Positioun kënne vill 3D Schattend Tools an 2D imitéiert ginn.

Wierder: Denis Kozlov

Denis Kozlov ass e CG Generalist mat 15 Joer Erfahrung an der Film-, Fernseh-, Annonce-, Spill- an Erzéiungsindustrie. Hie schafft de Moment zu Prag als VFX Supervisor. Dësen Artikel erschéngt ursprénglech am 3D World Ausgab 181.

Populär Haut
Wéi läscht een RAR Passwuert einfach
Weidergespéit

Wéi läscht een RAR Passwuert einfach

Vill Leit chützen hir RAR Dateien ou datt keen dë Datei ouni Pawuert opmaache kann, anerer wëllen hir RAR Dateie vu verchiddene Mataarbechter ofécheren awer heiando hunn dë Le...
Wéi Maacht Dir Mac Boot vun USB
Weidergespéit

Wéi Maacht Dir Mac Boot vun USB

"Wéi tarten ech Mac vun engem UB Drive au, ech hu jut en neie Modell vu Mac kaaft, well en net mat engem optechen CD / DVD Drive kënnt. Braucht Hëllef." Obwuel et e puer Joer ...
6 Einfach Weeër fir Windows Passwuert z'ëmgoen
Weidergespéit

6 Einfach Weeër fir Windows Passwuert z'ëmgoen

Et a vermeintlech datt Dir Äre Window Login Pawuert vergie hutt an dofir idd Dir op dëem Artikel geland. Dir hutt chonn all d'Kombinatioun vu Pawierder probéiert, déi Dir Iech ...