Wéi beherrscht een Hoer a Pelz am Maya

Auteur: John Stephens
Denlaod Vun Der Kreatioun: 25 Januar 2021
Update Datum: 19 Mee 2024
Anonim
Wéi beherrscht een Hoer a Pelz am Maya - Kreativ
Wéi beherrscht een Hoer a Pelz am Maya - Kreativ

Inhalt

Pelz an Hoer sinn ëmmer komplizéiert Gebidder fir am 3D ze probéieren. Si involvéieren dacks komplizéiert Systemer mat engem verréckte Betrag vun Attributer fir ze ajustéieren an ze konfiguréieren, an dëst ass nach ier Dir Styling a Rendering berécksiichtegt.

An dësem Workshop wëll ech meng Approche illustréieren fir Hoer a Pelz zu engem erschreckten Ouschterhues bäizefügen, a fir dat ze maachen wäert ech xGen benotzen. xGen ass Autodesk's nei Suite vun Tools agefouert an der Extension Release vu Maya 2014.

Ursprénglech vun Disney Animation Studios fir Filmer wéi Tangled a Toy Story entwéckelt, xGen hëlt de Benotzer spezifizéierter Geometrie, widderhëlt se a Form vun Instanzen an applizéiert se op d'Uewerfläch vun engem Modell. Dës nei Instanzen kënnen dann direkt iwwer Guiden, Ausdréck a Pinselen kontrolléiert ginn.

Et gi vill Beräicher vun xGen ze entdecken, a säi Gebrauch ass net nëmme flauscheg Personnagen limitéiert. Seng Instanzinstrumenter sinn och perfekt ugepasst fir Blieder an en Ëmfeld oder souguer Fiedere fir e Vugel bäizefügen. Prinzipiell alles wat iwwer d'Uewerfläch vun engem Modell widderholl ka ginn, ka benotzt ginn, a mat sengen intuitive Kontrollen kënnt Dir méi Varietéit an all Instanz bäifügen andeems Dir d'Gréisst, d'Faarf an eng grouss Varietéit vun aneren Attributer upasst.


01. Den Hues bauen

Wann ech e Projet ufänken, ginn ech un wat ech ka weiderbenotzen a wat muss komplett gebaut ginn. Mat engem gudde Basismodell ka wesentlech sinn fir all Projet ze starten a ka vill Zäit spueren.

Dës Kéier hunn ech gewielt vun Ufank un ze starten, an hunn de Bau vum Hues mat enger Handvoll Zylinder a Kugele ugefaang. Dës goufen dunn kombinéiert an ugepasst fir d'Basis fir hiren Torso ze bilden.

02. Schaffen an Detailer

Wann ech den Torso hat, hunn ech ugefaang de Rescht vum Kierper ze bilden.Nodeems ech hir Glidder a Kapp blockéiert hunn, hunn ech no an no ëmmer méi Detailer bäigefüügt bis ech dat Schlussresultat erreecht hunn.

Et war wichteg fir mech net virun ze presséieren, awer un hatt als Ganzt ze schaffen, mat all Detail passéiert lues a méi kleng a méi kleng Detailer. Dëst war sou datt ech d'Proportiounen net aus den Ae verluer hunn, an déi allgemeng Topologie.


03. Den Hues poséiert

Ech wousst, datt den Hues fir dës Illustratioun muss poséiert ginn, a well si symmetresch war, hätt ech gewielt hir am initialen Da Vinci sengem Vitruvian Man T-Pose ze verloossen an duerno fir Animatioun ze riggen. Dës Approche kéint méi spéit manner Aarbecht bedeiten, well ech konnt meng Opmierksamkeet op de Pelz fokusséieren déi eng Säit vum Model bedeckt an duerno d'Spigel-Tools benotze fir d'Informatioun op déi aner Säit ze kopéieren.

Dës Kéier wollt ech datt de Pelz méi Varietéit huet, also huet den Hues gewielt ier ech de Pelz bäifüügt. Dëst hat och den zousätzleche Bonus datt ech de Mesh weider upassen fir all Gebidder vu schlechter Verformung ze fixéieren.

04. Auswiel vun der Geometrie

xGen funktionnéiert direkt op der Uewerfläch vum Model, an am Géigesaz zu anere Methoden fir Hoer oder Pelz ze kreéieren vertrauen net op den UV Layout, oder e komplette Basismodell fir ze schaffen. Amplaz e Patch a Ptex System gëtt hei agebaut, woubäi all Attribut Wäerter als Ptex Kaart exportéiert ginn.


Mat dësem Sënn konnt ech mech konzentréieren op d'Auswiel vun den aktuelle Polygonen, op déi ech de Pelz ugewannt hätt, also war et wichteg, datt ech keng Gebidder ausgewielt hunn, déi net ze gesi wieren. Dëst beinhalt d'Geometrie ënner hirem Kleed an och Gebidder déi normalerweis net haart wéi hir Lëpsen sinn.

05. Definéieren d'xGen Fur Beschreiwung

xGen erlaabt Iech fënnef Haaptbeschreiwungen ze kreéieren, an dës kënnen an hiren eegene Sammlunge sëtzen fir Saachen gruppéiert an uerdentlech ze halen. Fir de Pelz déi beschten an däitlechst Wiel fir den Hues waren d'Groomable Splines.

Eemol an der gewielter Geometrie applizéiert ginn dës Splines dann einfach editabel, poséiert a gefleegt, sou datt et eng vill méi séier a userfrëndlech Optioun fir dëse Modell gëtt.

06. Opstelle vun der Beschreiwung

Ier ech ugefaang hunn de Pelz ze pflegen, hunn ech e puer Upassunge fir d'Standardastellunge gemaach. D'Längt vum Pelz gouf verduebelt an ech hunn och d'Dicht erhéicht fir méi vun der Haut ze decken, a gitt mir e bessere Virschau wéi de Pelz ausgesäit wann et rendéiert gëtt.

07. Update Är Virschau

Déi giel Guiden um Modell hunn mir eng super Iddi ginn, wéi de Pelz iwwer d'Uewerfläch vum Modell fléisst, awer si beaflossen nëmmen de Pelz selwer tatsächlech, an ech konnt de Moment net visualiséieren, wéi dee wäert ausgesinn.

Fir d'Geometrie ze gesinn déi eventuell geliwwert gëtt, muss ech sécher sinn datt ech d'Preview aktualiséieren. Dëst erzielt d'Maya fir d'Geometrie ze aktualiséieren fir de Guiden ze passen, a produzéiert och déi schwaarz Linnen, déi tatsächlech Strécke vu Pelz sinn.

08. Fleeg de Pelz

Als nächst war et Zäit fir eran ze goen an de Pelz ze stylen. Als éischt hunn ech mech ronderëm de Modell geschafft mat der Pose Pinsel fir bal all Strang ze flaach, sou datt et d'Uewerfläch vum Modell gefollegt huet, anstatt se senkrecht drop ze stoen.

Ech hunn och ugefaang d'Taper Attributer unzepassen fir d'Breet vun all Pelzblad ze variéieren, sou datt se méi dënn ginn, wat se méi wäit ewech vun der Haut waren.

09. Dobäi Längt a Varietéit

Eemol glécklech mam Gesamtfloss vum Pelz war et Zäit e puer vun den aneren Tools ze benotzen fir de Look an de Stil ze variéieren. Ech hunn d'Längt Pinsel benotzt fir d'Längt a Schlësselberäicher wéi hir Knéien, Broscht, Schëlleren a ronderëm hir Gesiicht ze variéieren.

Den Elevate Pinsel war ganz nëtzlech fir all Pelz ze zéien, deen ze flaach war, erëm vun der Uewerfläch ewech, eppes wat einfach ka geschéien wann Dir d'Pose Pinsel benotzt. De Kaméidi Pinsel huet dunn duerch d'Géigend vu Pelz geschafft, déi ze linear an uerdentlech waren, variéiert d'Längt, d'Orientéierung an de Klumpen.

10. Dobäi d'Hoer Beschreiwung

Als nächst war et Zäit fir mäi Fokus op hir Hoer ze verréckelen. Dës Kéier hunn ech just d'Geometrie op hirer Kopfhaut ausgewielt an dunn eng nei Splines baséiert Beschreiwung erstallt.

Ech hunn dat gewielt well et mir erlaabt méi laang fléissend Hoer ze generéieren déi ech erëm mat Guidë kontrolléieren anstatt Attributer oder Ausdréck.

11. Dobäi Guiden

Am Géigesaz zu de Groomable Splines, gëtt d'Splines baséiert Beschreiwung Iech keng Guiden fir unzefänken, amplaz et erlaabt Iech nëmmen d'Guiden ze plazéieren déi Dir braucht anstatt de ganze Beräich fir Iech ze decken.

Ufank hunn ech dräi Guiden erstallt, een op béide Säiten vun der Stir an een Drëttel e bësse méi wäit zréck, awer dës Kéier am Zentrum vun hirem Kapp.

12. Styléiere vun de Guiden

Déi éischt Guiden ware vill ze kleng, also hunn ech d'Set Längt Optioun benotzt fir hir Gréisst op ongeféier 0.25 ze erhéijen. Wann d'Hoer virschau waren, konnt ech gesinn datt et vill méi laang war, plus d'Gréisst vum Guide eropzesetzen datt se méi einfach wären ze manipuléieren. Ech konnt dann einfach all Guiden CVen auswielen a bewegen fir d'Hoer ze poséieren.

13. Benotzt Utilities

Wéi och d'Guiden ze benotzen fir d'Hoer ze gestalten hunn ech och d'Hëllef vun e puer Utilities ugeruff. Heiansdo wieren d'CVe haartnäckeg a géife sech net beweegen, oder ech brauch e bësse méi Kontroll, sou datt de Reshape Guide Tool hei gehollef huet.

Fir e gréisseren Afloss hunn ech och d'Lattice-Tool benotzt, wat e Gitterdeformer op déi ausgewielte Guiden ugewannt huet, sou datt ech deforméiere konnt, a se all zur selwechter Zäit formen.

14. Dobäi Klumpen

Wann ech eng Kéier un der Form vun den Hoer geschafft hunn, an och e puer méi Guiden derbäigefüügt hunn, fir de Réck vun hirem Kapp ze stiléieren, konnt ech mech méi op déi aktuell Strécke vun den Hoer konzentréieren. Fir mech hei ze hëllefen hunn ech Modifiers benotzt, an ee besonnesch war Clumping.

Anstatt datt d'Hoer eng eenheetlech Form sinn, nodeems se d'Kapphaut verlooss huet, huet Clumping mech erlaabt spezifizéiert Klumpen ze bilden, déi ech da kéint kontrolléieren. Dëst huet den Hoer méi Varietéit ginn, an och de flotte verjéngerte Look Richtung all Klumpespëtzt.

15. Rendering

Ech war elo op de Punkt wou ech misst gesinn wéi de Pelz an d'Hoer ausgesinn. D'Standard Shader ware gesat fir d'Hoer wäiss ze faarwen, wat net war wat ech wollt, also hunn ech dat op brong geännert fir mat der Basisgrondtextur ze passen.

Ech hunn dunn d'Spekuläritéit wéi och e puer vun den aneren Attributer ugepasst, souwéi zréckgoen an d'Hoer an d'Furen Dicht upassen fir de richtege Look ze kréien.

16. Réck Beliichtung

Och wann de Pelz besser ausgesinn huet war et nach ëmmer e bësse flaach. Wat ech gär iwwer Hoer a Pelz hunn ass de Wee wéi d'Liicht hannendrun ëmmer duerch déi baussenzeg Strécke passéiert. Ech wollt dat mam Bunny sengem Pelz imitéieren a glécklecherweis war et e séiere Wee fir dëst ze maachen ouni komplizéiert Liichtriggen.

Am Shader Node gëtt et en einfachen Back Gamma Attribut, an och eng Back Color. De Back Gamma op 5 ze setzen, an d'Back Color op wäiss huet e schéinen Effekt produzéiert deen och gehollef huet e puer vun de virdrun verstoppten Detailer erauszewielen.

Wierder: Antony Ward

Zënter iwwer zwee Joerzéngten huet den Antony Ward, den Direkter bei antCGi Pixel provozéiert an an där Zäit huet hie fir vill Topstudios geschafft an dräi technesch Handbücher geschriwwen.

Interessant Sinn
Wat ass d'Zukunft fir wearable Tech?
Entdeckt

Wat ass d'Zukunft fir wearable Tech?

Wearable Technologie huet ech éier an de le chte Joeren entwéckelt. awer zënter Ufank 2014 be onne ch gouf et méi Intere e wéi jee virdrun. CE , Mobile World Congre a X W Inte...
Managen Är Projeten besser
Entdeckt

Managen Är Projeten besser

Vergie t ni datt d'De ignge chäft a , gutt, e Ge chäft. Wat bedeit datt Dir Är Zäit mu t beréck iichtegen, d' trecke verfollegen déi Dir fir e Projet au gitt a ga...
Groove ass an der Konscht: TV a Film Danz Routine Posteren
Entdeckt

Groove ass an der Konscht: TV a Film Danz Routine Posteren

E puer Filmer a how i genau ou bekannt fir hir toryline wéi fir hir Ikone ch Danzroutinen. Hei huet den De igner Niege Borge dë brillant Po ter erie er tallt, déi e puer vun de bekannt ...